Labirintlər

Congratulations!

You are done.

Sayta əlavə edin Metaməlumat

Digər oyunlar

Labirintlər

Labirintlər

Labirint məntiq, məkan oriyentasiyası və şans üçün tapşırığın elementlərini birləşdirən ən qədim və geniş yayılmış oyunlardan biridir. Qədim dövrlərdən bəri insanlar labirintlər yaratmaqla tamamilə fərqli məqsədlər güdürlər. Bu həm əyləncə, həm də cəza ola bilər, bəzi hallarda simulyator kimi labirintlərdən istifadə edilirdi.

Oyunun tarixi

İlk labirintlər qədim zamanlarda yaranıb. Beləliklə, məsələn, quruluşca labirintə bənzəyən ilk keçid sisteminin görünüşü haqqında məlumat eramızdan əvvəl 2300-cü ilə aiddir. Söhbət sahəsi təxminən 70 min kvadratmetr olan məşhur Misir labirintindən (Qahirə yaxınlığında, Karun gölünün yaxınlığında yerləşir) gedir. Bu sistemə ən azı min yarım otaq daxil idi, bəziləri yerin üstündə yerləşirdi, bəziləri isə yerin altına düşdü - bunlar əslində qəbirlər idi. Qədim Misir labirintinin rənginə onun otaqlarının qaranlığa qərq olması, onların içindəki qapıların açıldığında ürkütücü qorxulu səslər çıxarması əlavə edilib. Maraqlıdır ki, bu labirint Misir mifologiyasında timsah şəklində təmsil olunan Sebek (su və Nil selinin tanrısı) tanrısına qurban kəsmək üçün nəzərdə tutulmuşdu.

Tarixdən başqa bir məşhur labirint Knossosdur. Məhz burada, Krit adasında, qədim yunan mifologiyasına görə, öküz başlı əfsanəvi canavar olan dəhşətli Minotavr yaşayırdı. Rəvayətə görə, gənc oğlanlar və qızlar Minotavr üçün qurban verilirdi. Minotavrın labirintini dəf etməyi bacaran ilk şəxs, sevimli Ariadnanın bir top iplik verdiyi Tesey idi. Bu ip Tezeyə geri qayıtmağa kömək etməli idi - çətin, qarışıq vəziyyətdən çıxış yolu tapmaq qabiliyyətini ifadə edən "Ariadne'nin sapı" ifadəsi də oradan gəldi.

Bəzi tədqiqatçılar hətta Marsda da labirintlərin olduğunu iddia edirlər. Həqiqətən də, kosmik stansiyalardan alınan bəzi şəkillərdə konfiqurasiyasında labirintini xatırladan relyef elementləri görünür.

Müasir labirintlər uzaq keçmişdə bəxş etdikləri mənəviyyatını itirərək adi, sevimli oyuna çevriliblər.

Labirent 1982-ci ildə video oyun kimi dirildilib. Oyunun platforması o illərdə məşhur Amerika konsolu olan Atari 2600 idi. Yeni oyunun Entombed tərtibatçıları Paul Allen Newell və Duncan Muirhead idi.

Hazırda kompüterlər, smartfonlar və ya planşetlər üçün əməliyyat sistemi olsun, çox sayda platforma və əməliyyat sistemində labirint oyununun müxtəlif şərhlərinə rast gəlmək olar. Filmlərin, cizgi filmlərinin, oyunların məşhur personajları oyun qəhrəmanları kimi çıxış edir və tanış olmayan personajlara da rast gəlinir.

Labirintlərin vəzifələri həmişə eynidir: çıxış yolunu tapın, vacib elementə çatın və ya çıxış yolunu göstərməklə başqa bir personajı yadda saxlayın.

Maraqlı faktlar

  • Longleat Hedge Maze dünyanın ən uzun labirintidir. O, Britaniyadadır. Onu yaratmaq üçün 16 minə yaxın yew ağacı əkilmişdir. Labirint dəhlizləri ən azı üç kilometr məsafəyə uzanır.
  • Ən böyük ərazini (4 hektar) tutan labirint Fransız Reignac-sur-Indre Labirintidir.
  • Yeddi yaşından kiçik uşaqlar və yetmiş və ya daha çox yaşlı qocalar labirintlərə girməməlidirlər - belə hesab olunur ki, labirintdən keçmə prosesi onların ruhunu alır.
  • Qədim Romada labirint bir gecədə orada qalan cinayətkar gənclər üçün cəza kimi istifadə olunurdu. Sınaqdan keçdikdən sonra oğlan bağışlandı. Əks halda, gənc oğlanı bu labirintlərdə çoxlu olan vəhşi heyvanlar parçalaya bilərdi.
  • Solovetski adalarında (Ağ dəniz, Rusiya) 30-a yaxın labirint aşkar edilib. Burada həmçinin mindən çox kurqan, eləcə də qeyri-adi daş naxışlar var. Bu tikililərin yerləşdiyi ərazi planetimizin ən sirli yerləri kateqoriyasına aiddir və bütün bunlar ona görədir ki, heyvanlar ondan qaçır və orada əkilmiş bitki və ağaclar ölür.
  • Çində pis ruhların yalnız dik hərəkət edə biləcəyinə dair bir inanc var. Məlum olub ki, labirint formasında dəhlizi sınıq evə şər qüvvələr girə bilməyəcək.
  • Alimlərin məşhur versiyasına görə, Misir piramidalarından birində qədim sivilizasiyaların nümayəndələrindən miras olaraq bəşəriyyətə qalmış labirint gizlənir. Onun unikallığı insanları zamanla hərəkətə keçirə bilən bir növ enerji portalı olmasındadır.

İnsanların əcdadlarımız arasında məşhur olan bir çox oyunlara marağını itirməsinə baxmayaraq, klassik labirint modeli bir çox müasir oyunların yaradılması üçün əla əsas olaraq qalır.

Dövrümüzün labirintində əhəmiyyətli dəyişikliklər baş verir. Dəyişməyən, müxtəlif nəsillərdən olan oyunçuların bu sadə, lakin beyin hazırlığı üçün inanılmaz dərəcədə faydalı oyuna bağlılığıdır.

Labirintlər

Labirintlər

Uzun müddət labirintdən keçmək ən çətin vəzifələrdən biri hesab olunurdu, bunun üçün tək məntiq həll etmək üçün kifayət deyildi. Heç kim inkar etmir ki, çıxış yolu tapmaqda həmişə şans elementi var - müəyyən sahələrdə düzgün istiqamət seçmək çox vaxt tədbirin nəticəsini həll edir.

Labirintdən çıxmağa çalışarkən bütünlüklə şansa güvənmək rasional deyil. Minotavrın mifik labirintindən ölümlərini tapan gənc kişilər və qadınlar bu nəzəriyyəni təsdiq edərdilər.

Belə fərziyyələr insanları labirintdən yaxşı nəticə əldə etməyə imkan verən xüsusi qaydalar və üsullar hazırlamağa vadar edib.

Labirintdən keçmək üsulları

Labirintdən keçmək əslində bir vəzifədir və onu həll etmək üçün insan mürəkkəb dəhlizlərdən çıxış yolu tapmalıdır. Hər hansı bir təbiət problemini həll etmək üçün müəyyən üsullardan istifadə olunur. Bizim vəzifəmiz də istisna deyil, o, həmçinin sübut olunmuş metodlardan istifadə etməklə həll edilir və onlardan ən effektivi: “bir əl” qaydası və Luc-Tremaux alqoritmi.

Bir əl qaydası

Bu üsul bütün divarların bir-birinə bağlı olduğu, heç bir kəsişmə və döngə olmayan labirintlərdən keçərkən yüksək effektiv olduğunu sübut etdi. Nəzərə alın ki, yolun başlanğıcı və sonu labirentin mərkəzi hissəsində olan yerdə "bir əl" üsulu işləməyəcək.

"Bir əl" metodundan istifadə edərək labirenti izləmək qərarına gəlsəniz, əməl edilməli olan alqoritmi təsvir edək:

  • Labirintə girərkən onun divarlarından biri ilə əlinizlə (seçdiyiniz hərəkət istiqamətindən asılı olaraq sağ və ya sol) toxunun.
  • Əlinizi divarla təmasda saxlayaraq hərəkətə davam edin.
  • Labirintdən çıxana qədər bu şəkildə hərəkət edin.

Yadda saxlamaq çox vacibdir ki, yolun əvvəlində deyil, hərəkət zamanı divara toxunsanız, qayda işləməyəcək. Burada müstəqil divara qaçmaq, beləliklə, sonsuz tələyə düşmək riski ilə üzləşirsiniz - eyni divarın ətrafında pis bir dairədə dolaşacaqsınız. Bu halda siz hansısa yolla başlanğıc nöqtəsini qeyd etməli olacaqsınız ki, ona qayıtdığınız zaman hələ keçmədiyiniz başqa divara keçə biləsiniz.

Luc-Tremaux alqoritmi

Labirintləri keçmək üçün universal adlandıra biləcəyimiz bir alqoritm var. İş ondadır ki, "bir əlli" üsuldan fərqli olaraq, istənilən mürəkkəbliyin labirintlərini keçmək üçün uyğundur. Belə bir alqoritmin ətraflı təsviri fransız riyaziyyatçısı Fransua Eduard Anatole Lukanın kitabında verilmişdir. Kitab Recreations matematiques adlanır və onun ilk nəşri 1882-ci ildə nəşr olunub.

Eduard Lukas öz yazılarında başqa bir riyaziyyatçı, həmyerlisi Çarlz Piero Tremauxun tədqiqatlarına istinad edirdi. Nəticədə iki fransız riyaziyyatçısının əsərlərini təcəssüm etdirən labirintdən keçmə üsulu Lukas-Tremo alqoritmi adı ilə tarixə düşdü.

Lukas-Tremo alqoritminə uyğun olaraq labirintə girən şəxsin hərəkətlərinin ardıcıllığı belədir:

  • Labirintə girərkən onun başlanğıc nöqtəsini qeyd edin, məsələn, xaç çəkin.
  • Kəsişə və ya çıxılmaz nöqtəyə çatana qədər təsadüfi istiqamətdə izləyin.
  • Kəsişmə vəziyyətində, seçilmiş istiqamətdə yolun başlanğıcını eyni xaç ilə qeyd etmək və davam etmək lazımdır. Özünüzü yenidən bu kəsişmədə tapsanız, xaç artıq hansı istiqamətdə hərəkət etdiyinizi göstərəcək və bu, nəticə vermədi. Müvafiq olaraq, xaçla işarələnməmiş başqa istiqamətdə hərəkət etməyə davam edirsiniz.
  • Çıxılmaz vəziyyətdə qayıdırsınız və yolun əvvəlinə ikinci xaç qoyursunuz - bu o deməkdir ki, siz bu yolu iki dəfə keçmişsiniz. Sonra digər istiqamətdə hərəkət edin.
  • Yuxarıda göstərilən qaydalara ciddi riayət etməklə labirint dəhlizləri boyunca tədricən hərəkət etmək sizi ondan çıxışa aparmağa zəmanət verir.

Luc-Tremaux alqoritminin bir çatışmazlığı var - o, sizi mütləq labirintdən çıxaracaq, lakin yolunuz mütləq ən asan və ən qısa yol olmayacaq. Bu an yalnız şansınızdan asılı olacaq.

Əlbəttə, yuxarıda göstərilən keçid üsulları həmişə video oyunlar formatında hazırlanmış müasir labirintlərə aid edilmir. Beləliklə, məsələn, Lucas-Tremo alqoritminin əsaslandığı işarələrin qoyulması video oyunlarda işləməyəcək. Bununla belə, labirintdə səhvsiz hərəkət etməyin əsaslarını bilmək oyunçulara öz effektiv texnikalarını inkişaf etdirməyə kömək edəcək.