Labirint məntiq, məkan oriyentasiyası və şans üçün tapşırığın elementlərini birləşdirən ən qədim və geniş yayılmış oyunlardan biridir. Qədim dövrlərdən bəri insanlar labirintlər yaratmaqla tamamilə fərqli məqsədlər güdürlər. Bu həm əyləncə, həm də cəza ola bilər, bəzi hallarda simulyator kimi labirintlərdən istifadə edilirdi.
Oyunun tarixi
İlk labirintlər qədim zamanlarda yaranıb. Beləliklə, məsələn, quruluşca labirintə bənzəyən ilk keçid sisteminin görünüşü haqqında məlumat eramızdan əvvəl 2300-cü ilə aiddir. Söhbət sahəsi təxminən 70 min kvadratmetr olan məşhur Misir labirintindən (Qahirə yaxınlığında, Karun gölünün yaxınlığında yerləşir) gedir. Bu sistemə ən azı min yarım otaq daxil idi, bəziləri yerin üstündə yerləşirdi, bəziləri isə yerin altına düşdü - bunlar əslində qəbirlər idi. Qədim Misir labirintinin rənginə onun otaqlarının qaranlığa qərq olması, onların içindəki qapıların açıldığında ürkütücü qorxulu səslər çıxarması əlavə edilib. Maraqlıdır ki, bu labirint Misir mifologiyasında timsah şəklində təmsil olunan Sebek (su və Nil selinin tanrısı) tanrısına qurban kəsmək üçün nəzərdə tutulmuşdu.
Tarixdən başqa bir məşhur labirint Knossosdur. Məhz burada, Krit adasında, qədim yunan mifologiyasına görə, öküz başlı əfsanəvi canavar olan dəhşətli Minotavr yaşayırdı. Rəvayətə görə, gənc oğlanlar və qızlar Minotavr üçün qurban verilirdi. Minotavrın labirintini dəf etməyi bacaran ilk şəxs, sevimli Ariadnanın bir top iplik verdiyi Tesey idi. Bu ip Tezeyə geri qayıtmağa kömək etməli idi - çətin, qarışıq vəziyyətdən çıxış yolu tapmaq qabiliyyətini ifadə edən "Ariadne'nin sapı" ifadəsi də oradan gəldi.
Bəzi tədqiqatçılar hətta Marsda da labirintlərin olduğunu iddia edirlər. Həqiqətən də, kosmik stansiyalardan alınan bəzi şəkillərdə konfiqurasiyasında labirintini xatırladan relyef elementləri görünür.
Müasir labirintlər uzaq keçmişdə bəxş etdikləri mənəviyyatını itirərək adi, sevimli oyuna çevriliblər.
Labirent 1982-ci ildə video oyun kimi dirildilib. Oyunun platforması o illərdə məşhur Amerika konsolu olan Atari 2600 idi. Yeni oyunun Entombed tərtibatçıları Paul Allen Newell və Duncan Muirhead idi.
Hazırda kompüterlər, smartfonlar və ya planşetlər üçün əməliyyat sistemi olsun, çox sayda platforma və əməliyyat sistemində labirint oyununun müxtəlif şərhlərinə rast gəlmək olar. Filmlərin, cizgi filmlərinin, oyunların məşhur personajları oyun qəhrəmanları kimi çıxış edir və tanış olmayan personajlara da rast gəlinir.
Labirintlərin vəzifələri həmişə eynidir: çıxış yolunu tapın, vacib elementə çatın və ya çıxış yolunu göstərməklə başqa bir personajı yadda saxlayın.
Maraqlı faktlar
- Longleat Hedge Maze dünyanın ən uzun labirintidir. O, Britaniyadadır. Onu yaratmaq üçün 16 minə yaxın yew ağacı əkilmişdir. Labirint dəhlizləri ən azı üç kilometr məsafəyə uzanır.
- Ən böyük ərazini (4 hektar) tutan labirint Fransız Reignac-sur-Indre Labirintidir.
- Yeddi yaşından kiçik uşaqlar və yetmiş və ya daha çox yaşlı qocalar labirintlərə girməməlidirlər - belə hesab olunur ki, labirintdən keçmə prosesi onların ruhunu alır.
- Qədim Romada labirint bir gecədə orada qalan cinayətkar gənclər üçün cəza kimi istifadə olunurdu. Sınaqdan keçdikdən sonra oğlan bağışlandı. Əks halda, gənc oğlanı bu labirintlərdə çoxlu olan vəhşi heyvanlar parçalaya bilərdi.
- Solovetski adalarında (Ağ dəniz, Rusiya) 30-a yaxın labirint aşkar edilib. Burada həmçinin mindən çox kurqan, eləcə də qeyri-adi daş naxışlar var. Bu tikililərin yerləşdiyi ərazi planetimizin ən sirli yerləri kateqoriyasına aiddir və bütün bunlar ona görədir ki, heyvanlar ondan qaçır və orada əkilmiş bitki və ağaclar ölür.
- Çində pis ruhların yalnız dik hərəkət edə biləcəyinə dair bir inanc var. Məlum olub ki, labirint formasında dəhlizi sınıq evə şər qüvvələr girə bilməyəcək.
- Alimlərin məşhur versiyasına görə, Misir piramidalarından birində qədim sivilizasiyaların nümayəndələrindən miras olaraq bəşəriyyətə qalmış labirint gizlənir. Onun unikallığı insanları zamanla hərəkətə keçirə bilən bir növ enerji portalı olmasındadır.
İnsanların əcdadlarımız arasında məşhur olan bir çox oyunlara marağını itirməsinə baxmayaraq, klassik labirint modeli bir çox müasir oyunların yaradılması üçün əla əsas olaraq qalır.
Dövrümüzün labirintində əhəmiyyətli dəyişikliklər baş verir. Dəyişməyən, müxtəlif nəsillərdən olan oyunçuların bu sadə, lakin beyin hazırlığı üçün inanılmaz dərəcədə faydalı oyuna bağlılığıdır.