Лабиринти

Congratulations!

You are done.

Добавяне към уебсайт Метаданни

Други игри

Лабиринти

Лабиринти

Лабиринтът е една от най-древните и широко разпространени игри, които съчетават елементи от задача за логика, пространствено ориентиране и късмет. От древни времена хората са преследвали съвсем различни цели, създавайки лабиринти. Може да бъде както забавление, така и наказание, в някои случаи лабиринтите са използвани като симулатори.

История на играта

Първите лабиринти се появяват в древността. Така например информацията за появата на първата система от пасажи, наподобяваща структура на лабиринт, датира от 2300 г. пр.н.е. Става дума за известния египетски лабиринт (разположен близо до езерото Карун в околностите на Кайро), чиято площ е около 70 хиляди квадратни метра. Тази система включваше най-малко една и половина хиляди стаи, някои от които бяха разположени над земята, а други бяха под земята - това всъщност бяха гробници. Колоритът на древноегипетския лабиринт беше добавен от факта, че стаите му бяха потопени в тъмнина, а вратите в тях, когато се отваряха, издаваха зловещи плашещи звуци. Трябва да се отбележи, че този лабиринт е бил предназначен за жертвоприношение на бог Себек (богът на водата и потопа на Нил), който в египетската митология е представен под формата на крокодил.

Друг известен лабиринт от историята е Кносос. Именно тук, на остров Крит, според древногръцката митология, е живял ужасният Минотавър, легендарното чудовище с глава на бик. Според легендата млади момчета и момичета били принасяни в жертва на Минотавъра. Първият човек, успял да преодолее лабиринта на Минотавъра, бил Тезей, на когото любимата му Ариадна подарила кълбо конец. Нишката трябваше да помогне на Тезей да се върне - оттам идва изразът "нишката на Ариадна", което означава способността да се намери изход от трудна, объркваща ситуация.

Някои изследователи твърдят, че дори на Марс има лабиринти. Наистина, на някои изображения от космически станции се виждат елементи от терена, напомнящи по своята конфигурация лабиринт.

Съвременните лабиринти са загубили духовността, с която са били надарени в далечното минало, и са се превърнали в обикновена, обичана игра.

Лабиринтът е възкресен като видео игра през 1982 г. Платформата за играта беше популярната през онези години американска конзола Atari 2600. Разработчиците на новата игра, Entombed, бяха Пол Алън Нюел и Дънкан Муирхед.

В момента различни интерпретации на играта лабиринт могат да бъдат намерени на огромен брой платформи и операционни системи, независимо дали става дума за операционна система за компютри, смартфони или таблети. Популярни герои от филми, анимационни филми, игри действат като герои на игри, а също така се срещат непознати герои.

Задачите на лабиринтите винаги са едни и същи: намерете пътя към изхода, стигнете до важен предмет или спасете друг герой, като му покажете пътя към изхода.

Интересни факти

  • Longleat Hedge Maze е най-дългият лабиринт в света. Той е във Великобритания. За създаването му са засадени около 16 хиляди тисови дървета. Коридорите на лабиринта се простират на разстояние най-малко три километра.
  • Лабиринтът, който заема най-голямата площ (4 хектара), е френският лабиринт Reignac-sur-Indre.
  • Съществува поверие, че деца под седем години и възрастни хора на седемдесет и повече години не трябва да влизат в лабиринта - смята се, че процесът на преминаване на лабиринта отнема душите им.
  • В древен Рим лабиринтът е бил използван като наказание за младежи престъпници, които са били оставяни там за една нощ. След като премина изпитанието, момчето получи прошка. В противен случай младият мъж може да бъде разкъсан от диви животни, от които имаше много в тези лабиринти.
  • На Соловецките острови (Бяло море, Русия) са открити около 30 лабиринта. Има и повече от хиляда надгробни могили, както и необичайни каменни шарки. Територията, на която се намират тези структури, принадлежи към категорията на най-мистериозните места на нашата планета и всичко това, защото животните го избягват, а растенията и дърветата, засадени там, умират.
  • В Китай има вярване, че злите духове могат да се движат само изправени. Оказва се, че злите сили няма да могат да влязат в къща с разбит коридор под формата на лабиринт.
  • Според популярната версия на учените, една от пирамидите на Египет крие лабиринт, оставен на човечеството като наследство от представители на древни цивилизации. Неговата уникалност се състои в това, че е един вид енергиен портал, който може да движи хората във времето.

Въпреки факта, че хората са загубили интерес към много игри, които са били популярни сред нашите предци, класическият модел на лабиринт остава отлична основа за създаване на много съвременни игри.

Лабиринтът на нашето време претърпява значителни промени. Това, което остава непроменено, е привързаността на играчи от различни поколения към тази проста, но невероятно полезна игра за тренировка на мозъка.

Лабиринти

Лабиринти

Дълго време преминаването на лабиринта се смяташе за една от най-трудните задачи, за чието решаване само логиката не беше достатъчна. Никой не отрича, че винаги има елемент на късмет в намирането на изход - изборът на правилната посока в определени области често решава изхода на събитието.

Все пак да разчитате изцяло на късмета, когато се опитвате да излезете от лабиринта, не е рационално. Младите мъже и жени, намерили смъртта си от митичния лабиринт на Минотавъра, биха потвърдили тази теория.

Подобни спекулации накараха хората да разработят специални правила и методи, които ви позволяват да преминете лабиринта с гарантирано добър резултат.

Методи за преминаване през лабиринта

Преминаването на лабиринта всъщност е задача и за да я реши, човек трябва да намери изход от сложните коридори. За решаване на проблем от всякакво естество се използват определени методи. Нашата задача не е изключение, тя също се решава с помощта на доказани методи и най-ефективните от тях: правилото „една ръка“ и алгоритъмът на Luc-Tremaux.

Правило за една ръка

Този метод се оказа много ефективен при преминаване на лабиринти, в които всички стени са свързани помежду си и няма пресичания и примки. Имайте предвид, че методът "една ръка" няма да работи, когато началото и краят на пътя са в централната част на лабиринта.

Нека опишем алгоритъма, който трябва да се следва, ако решите да следвате лабиринта, като използвате метода „една ръка“:

  • Когато влезете в лабиринта, докоснете с ръка (дясна или лява, в зависимост от посоката на движение, която сте избрали) една от стените му.
  • Продължете да се движите, докато държите ръката си в контакт със стената.
  • Движете се по този начин, докато излезете от лабиринта.

Много е важно да запомните, че правилото няма да работи, ако докоснете стената не в самото начало на пътя, а в процеса на движение. Тук рискувате да се натъкнете на свободно стояща стена, като по този начин попаднете в безкраен капан - ще се лутате в омагьосан кръг около същата стена. В този случай ще трябва по някакъв начин да маркирате началната точка, така че когато се върнете към нея, да можете да превключите към друга стена, близо до която все още не сте се придвижили.

Алгоритъм на Luc-Tremaux

Има алгоритъм за преминаване на лабиринти, който можем да наречем универсален. Работата е там, че за разлика от метода „с една ръка“, той е подходящ за преминаване на лабиринти с всякаква сложност. Подробно описание на такъв алгоритъм е дадено в книгата му на френския математик Франсоа Едуар Анатол Лука. Книгата се нарича Recreations matematiques и първото й издание е публикувано през 1882 г.

В своите писания Едуард Лукас разчита на изследванията на друг математик, сънародникът му Шарл Пиеро Тремо. В резултат на това методът за преминаване на лабиринта, който въплъщава трудовете на двама френски математици, влезе в историята под името на алгоритъма на Лукас-Тремо.

Последователността на действията на човека, попаднал в лабиринта в съответствие с алгоритъма на Лукас-Тремо, е следната:

  • Когато влизате в лабиринт, маркирайте началната му точка, например нарисувайте кръст.
  • Следвайте в произволна посока, докато стигнете до кръстовище или задънена улица.
  • В случай на пресичане е необходимо да маркирате началото на пътя в избраната посока със същия кръст и да продължите. Ако отново се озовете на това кръстовище, кръстът ще ви покаже в каква посока вече сте се движили, а това не е дало резултат. Съответно продължавате да се движите в друга посока, немаркирана с кръстче.
  • В случай на задънена улица се връщате и поставяте втори кръст в началото на пътя - това означава, че сте преминали през този път два пъти. След това се преместете в другата посока.
  • Постепенното движение по коридорите на лабиринта при стриктно спазване на горните правила гарантирано ще ви отведе до изхода от него.

Алгоритъмът на Luc-Tremaux има един недостатък - определено ще ви измъкне от лабиринта, но пътят ви няма да е непременно най-лесният и кратък. Този момент ще зависи единствено от вашия късмет.

Разбира се, горните методи за преминаване не винаги са приложими за съвременните лабиринти, направени във формат на видеоигри. Така например поставянето на маркировки, на които се основава алгоритъмът на Lucas-Tremo, няма да работи във видеоигрите. Въпреки това, познаването на основите за това как да се движите в лабиринта без грешка ще помогне на играчите да развият собствена ефективна техника.