Labyrinten er et af de ældste og mest udbredte spil, der kombinerer elementer af en opgave for logik, rumlig orientering og held. Siden oldtiden har folk forfulgt helt andre mål ved at skabe labyrinter. Det kunne både være underholdning og straf, i nogle tilfælde blev labyrinter brugt som simulatorer.
Spillets historie
De første labyrinter dukkede op i oldtiden. Så for eksempel, oplysninger om udseendet af det første system af passager, der ligner en labyrint i strukturen, går tilbage til 2300 f.Kr. Vi taler om den berømte egyptiske labyrint (beliggende nær Karun-søen i nærheden af Kairo), hvis areal var omkring 70 tusinde kvadratmeter. Dette system omfattede mindst halvandet tusinde værelser, hvoraf nogle var placeret over jorden, og nogle gik under jorden - disse var i virkeligheden grave. Farven på den gamle egyptiske labyrint blev tilføjet af det faktum, at dens værelser var nedsænket i mørke, og dørene i dem, når de blev åbnet, gav uhyggelige skræmmende lyde. Det er bemærkelsesværdigt, at denne labyrint var beregnet til at ofre til guden Sebek (vandets gud og Nilens flod), som i egyptisk mytologi var repræsenteret i form af en krokodille.
En anden berømt labyrint fra historien er Knossos. Det var her, på øen Kreta, ifølge oldgræsk mytologi, at den frygtelige Minotaurus, det legendariske monster med hovedet af en tyr, levede. Ifølge legenden blev unge drenge og piger ofret til Minotauren. Den første person, der formåede at overvinde Minotaurus labyrint, var Theseus, som hans elskede Ariadne gav en trådkugle. Tråden skulle hjælpe Theseus med at komme tilbage - det var derfra, udtrykket "Ariadnes tråd" kom fra, hvilket betyder evnen til at finde en vej ud af en vanskelig, forvirrende situation.
Nogle forskere hævder, at der er labyrinter selv på Mars. På nogle billeder fra rumstationer er elementer af terrænet faktisk synlige, der minder om en labyrint i deres konfiguration.
Moderne labyrinter har mistet den spiritualitet, som de var udstyret med i en fjern fortid, og er blevet til et almindeligt, elsket spil.
Labyrinten blev genoplivet som et videospil i 1982. Platformen for spillet var Atari 2600, en populær amerikansk konsol i disse år. Udviklerne af det nye spil, Entombed, var Paul Allen Newell og Duncan Muirhead.
På nuværende tidspunkt kan forskellige fortolkninger af labyrintspillet findes på en lang række platforme og operativsystemer, hvad enten det er et OS til computere, smartphones eller tablets. Populære karakterer fra film, tegnefilm, spil fungerer som helte i spil, og man støder også på ukendte karakterer.
Labyrinternes opgaver er altid de samme: find vejen til udgangen, kom til en vigtig genstand, eller gem en anden karakter ved at vise ham vejen til udgangen.
Interessante fakta
- Longleat Hedge Maze er den længste labyrint i verden. Han er i Storbritannien. Omkring 16 tusind takstræer blev plantet for at skabe det. Labyrintens korridorer strækker sig over en afstand på mindst tre kilometer.
- Labyrinten, der optager det største område (4 hektar) er den franske Reignac-sur-Indre-labyrint.
- Der er en overbevisning om, at børn under syv år og gamle mennesker, der er halvfjerds eller derover, ikke bør gå ind i labyrinten - det antages, at processen med at passere labyrinten tager deres sjæl.
- I det gamle Rom blev labyrinten brugt som en straf for kriminelle unge, som blev efterladt der natten over. Efter at have bestået prøvelsen fik drengen tilgivelse. Ellers kunne den unge mand blive revet fra hinanden af vilde dyr, som der var mange af i disse labyrinter.
- Omkring 30 labyrinter blev opdaget på Solovetsky-øerne (Hvidehavet, Rusland). Der er også mere end tusinde gravhøje, samt usædvanlige stenmønstre. Det territorium, hvor disse strukturer er placeret, tilhører kategorien af de mest mystiske steder på vores planet, og alt fordi dyr undgår det, og planterne og træerne, der er plantet der, dør.
- I Kina er der en tro på, at onde ånder kun kan bevæge sig oprejst. Det viser sig, at onde kræfter ikke vil være i stand til at komme ind i et hus med en ødelagt korridor i form af en labyrint.
- Ifølge den populære version af videnskabsmænd skjuler en af Egyptens pyramid en labyrint, der er efterladt til menneskeheden som en arv fra repræsentanter for gamle civilisationer. Det unikke ligger i, at det er en slags energiportal, der kan bevæge mennesker gennem tiden.
På trods af det faktum, at folk har mistet interessen for mange spil, der var populære blandt vores forfædre, forbliver den klassiske labyrintmodel et glimrende grundlag for at skabe mange moderne spil.
Vores tids labyrint er under betydelige forandringer. Hvad der forbliver uændret, er tilknytningen af spillere fra forskellige generationer til dette enkle, men utroligt nyttige spil til hjernetræning.