Λαβύρινθοι

Congratulations!

You are done.

Προσθήκη στη σελίδα Μεταπληροφορία

Άλλα παιχνίδια

Λαβύρινθοι

Λαβύρινθοι

Ο Λαβύρινθος είναι ένα από τα πιο αρχαία και διαδεδομένα παιχνίδια που συνδυάζουν στοιχεία μιας εργασίας για λογική, χωρικό προσανατολισμό και τύχη. Από την αρχαιότητα, οι άνθρωποι επιδίωκαν εντελώς διαφορετικούς στόχους δημιουργώντας λαβύρινθους. Θα μπορούσε να είναι και ψυχαγωγία και τιμωρία, σε ορισμένες περιπτώσεις χρησιμοποιήθηκαν λαβύρινθοι ως προσομοιωτές.

Ιστορία του παιχνιδιού

Οι πρώτοι λαβύρινθοι εμφανίστηκαν στην αρχαιότητα. Έτσι, για παράδειγμα, πληροφορίες σχετικά με την εμφάνιση του πρώτου συστήματος περασμάτων, που μοιάζει με λαβύρινθο στη δομή, χρονολογούνται από το 2300 π.Χ. Μιλάμε για τον περίφημο αιγυπτιακό λαβύρινθο (που βρίσκεται κοντά στη λίμνη Καρούν στην περιοχή του Καΐρου), η έκταση του οποίου ήταν περίπου 70 χιλιάδες τετραγωνικά μέτρα. Αυτό το σύστημα περιελάμβανε τουλάχιστον μιάμιση χιλιάδες δωμάτια, μερικά από τα οποία βρίσκονταν πάνω από το έδαφος και μερικά πέρασαν υπόγεια - στην πραγματικότητα ήταν τάφοι. Το χρώμα του αρχαίου αιγυπτιακού λαβύρινθου προστέθηκε από το γεγονός ότι τα δωμάτιά του βυθίστηκαν στο σκοτάδι και οι πόρτες σε αυτά, όταν άνοιγαν, έβγαζαν απόκοσμους τρομακτικούς ήχους. Είναι αξιοσημείωτο ότι αυτός ο λαβύρινθος προοριζόταν για θυσία στον θεό Sebek (τον θεό του νερού και της πλημμύρας του Νείλου), ο οποίος στην αιγυπτιακή μυθολογία παριστάνεται με τη μορφή κροκόδειλου.

Ένας άλλος διάσημος λαβύρινθος από την ιστορία είναι η Κνωσός. Εδώ, στο νησί της Κρήτης, σύμφωνα με την αρχαία ελληνική μυθολογία, ζούσε ο τρομερός Μινώταυρος, το θρυλικό τέρας με το κεφάλι ενός ταύρου. Σύμφωνα με το μύθο, νεαρά αγόρια και κορίτσια θυσιάστηκαν στον Μινώταυρο. Ο πρώτος άνθρωπος που κατάφερε να ξεπεράσει τον λαβύρινθο του Μινώταυρου ήταν ο Θησέας, στον οποίο η αγαπημένη του Αριάδνη έδωσε μια μπάλα από κλωστή. Το νήμα υποτίθεται ότι θα βοηθούσε τον Θησέα να επιστρέψει - από εκεί προήλθε η έκφραση "το νήμα της Αριάδνης", που σημαίνει την ικανότητα να βρεις διέξοδο από μια δύσκολη, μπερδεμένη κατάσταση.

Μερικοί ερευνητές ισχυρίζονται ότι υπάρχουν λαβύρινθοι ακόμη και στον Άρη. Πράγματι, σε ορισμένες εικόνες από διαστημικούς σταθμούς, στοιχεία του εδάφους είναι ορατά, που θυμίζουν λαβύρινθο στη διαμόρφωσή τους.

Οι σύγχρονοι λαβύρινθοι έχουν χάσει την πνευματικότητα με την οποία ήταν προικισμένοι στο μακρινό παρελθόν και έχουν μετατραπεί σε ένα συνηθισμένο, αγαπημένο παιχνίδι.

Ο λαβύρινθος αναστήθηκε ως βιντεοπαιχνίδι το 1982. Η πλατφόρμα για το παιχνίδι ήταν το Atari 2600, μια δημοφιλής αμερικανική κονσόλα εκείνα τα χρόνια. Οι προγραμματιστές του νέου παιχνιδιού, Entombed, ήταν ο Paul Allen Newell και ο Duncan Muirhead.

Προς το παρόν, διάφορες ερμηνείες του παιχνιδιού λαβύρινθου μπορούν να βρεθούν σε έναν τεράστιο αριθμό πλατφορμών και λειτουργικών συστημάτων, είτε πρόκειται για λειτουργικό σύστημα για υπολογιστές, smartphone ή tablet. Δημοφιλείς χαρακτήρες ταινιών, κινούμενων σχεδίων, παιχνιδιών ενεργούν ως ήρωες παιχνιδιών και συναντώνται επίσης άγνωστοι χαρακτήρες.

Οι εργασίες των λαβυρίνθων είναι πάντα οι ίδιες: βρείτε το δρόμο προς την έξοδο, φτάστε σε ένα σημαντικό αντικείμενο ή σώστε έναν άλλο χαρακτήρα δείχνοντάς του το δρόμο προς την έξοδο.

Ενδιαφέροντα γεγονότα

  • Το Longleat Hedge Maze είναι ο μεγαλύτερος λαβύρινθος στον κόσμο. Βρίσκεται στη Βρετανία. Για τη δημιουργία του φυτεύτηκαν περίπου 16 χιλιάδες ελιές. Οι διάδρομοι του λαβυρίνθου εκτείνονται σε απόσταση τουλάχιστον τριών χιλιομέτρων.
  • Ο λαβύρινθος που καταλαμβάνει τη μεγαλύτερη έκταση (4 εκτάρια) είναι ο γαλλικός Reignac-sur-Indre Maze.
  • Υπάρχει η πεποίθηση ότι τα παιδιά κάτω των επτά ετών και οι ηλικιωμένοι εβδομήντα ετών και άνω δεν πρέπει να εισέρχονται στον λαβύρινθο - πιστεύεται ότι η διαδικασία του περάσματος του λαβύρινθου παίρνει τις ψυχές τους.
  • Στην αρχαία Ρώμη, ο λαβύρινθος χρησιμοποιήθηκε ως τιμωρία για παραβατικούς νέους, που έμεναν εκεί μια νύχτα. Αφού πέρασε τη δοκιμασία, το αγόρι έλαβε συγχώρεση. Διαφορετικά, ο νεαρός θα μπορούσε να ξεσκιστεί από άγρια ​​ζώα, από τα οποία υπήρχαν πολλά σε αυτούς τους λαβύρινθους.
  • Περίπου 30 λαβύρινθοι ανακαλύφθηκαν στα νησιά Solovetsky (Λευκή Θάλασσα, Ρωσία). Υπάρχουν επίσης περισσότεροι από χίλιοι ταφικοί τύμβοι, καθώς και ασυνήθιστα σχέδια από πέτρα. Η περιοχή στην οποία βρίσκονται αυτές οι κατασκευές ανήκει στην κατηγορία των πιο μυστηριωδών μερών στον πλανήτη μας και όλα αυτά επειδή τα ζώα την αποφεύγουν και τα φυτά και τα δέντρα που φυτεύονται εκεί πεθαίνουν.
  • Στην Κίνα, υπάρχει η πεποίθηση ότι τα κακά πνεύματα μπορούν να κινούνται μόνο όρθια. Αποδεικνύεται ότι οι δυνάμεις του κακού δεν θα μπορέσουν να εισέλθουν σε ένα σπίτι με σπασμένο διάδρομο σε μορφή λαβύρινθου.
  • Σύμφωνα με τη δημοφιλή εκδοχή των επιστημόνων, μια από τις πυραμίδες της Αιγύπτου κρύβει έναν λαβύρινθο που έμεινε στην ανθρωπότητα ως κληρονομιά από εκπροσώπους αρχαίων πολιτισμών. Η μοναδικότητά του έγκειται στο γεγονός ότι είναι ένα είδος ενεργειακής πύλης που μπορεί να μετακινήσει τους ανθρώπους στο χρόνο.

Παρά το γεγονός ότι οι άνθρωποι έχουν χάσει το ενδιαφέρον τους για πολλά παιχνίδια που ήταν δημοφιλή στους προγόνους μας, το κλασικό μοντέλο λαβύρινθου παραμένει μια εξαιρετική βάση για τη δημιουργία πολλών σύγχρονων παιχνιδιών.

Ο λαβύρινθος της εποχής μας υφίσταται σημαντικές αλλαγές. Αυτό που παραμένει αμετάβλητο είναι η προσκόλληση παικτών διαφορετικών γενεών σε αυτό το απλό, αλλά απίστευτα χρήσιμο παιχνίδι για την εκπαίδευση του εγκεφάλου.

Λαβύρινθοι

Λαβύρινθοι

Για πολύ καιρό, το πέρασμα του λαβύρινθου θεωρούνταν ένα από τα πιο δύσκολα καθήκοντα, για τα οποία η λογική από μόνη της δεν αρκούσε για να λυθεί. Κανείς δεν αρνείται ότι υπάρχει πάντα ένα στοιχείο τύχης στην εξεύρεση διεξόδου - η επιλογή της σωστής κατεύθυνσης σε συγκεκριμένους τομείς συχνά αποφασίζει την έκβαση του συμβάντος.

Παρόλα αυτά, το να βασίζεσαι αποκλειστικά στην τύχη όταν προσπαθείς να βγεις από τον λαβύρινθο δεν είναι ορθολογικό. Οι νέοι άνδρες και γυναίκες που βρήκαν τον θάνατό τους από τον μυθικό λαβύρινθο του Μινώταυρου θα επιβεβαίωναν αυτή τη θεωρία.

Τέτοιες εικασίες έχουν οδηγήσει τους ανθρώπους να αναπτύξουν ειδικούς κανόνες και μεθόδους που σας επιτρέπουν να περάσετε τον λαβύρινθο με ένα εγγυημένο καλό αποτέλεσμα.

Μέθοδοι διέλευσης του λαβύρινθου

Το πέρασμα του λαβύρινθου είναι στην πραγματικότητα ένα έργο και για να το λύσει κάποιος πρέπει να βρει μια διέξοδο από τους περίπλοκους διαδρόμους. Για την επίλυση ενός προβλήματος οποιασδήποτε φύσης, χρησιμοποιούνται ορισμένες μέθοδοι. Το καθήκον μας δεν αποτελεί εξαίρεση, επιλύεται επίσης χρησιμοποιώντας αποδεδειγμένες μεθόδους, και τις πιο αποτελεσματικές από αυτές: τον κανόνα του "ένα χέρι" και τον αλγόριθμο Luc-Tremaux.

Κανόνας ενός χεριού

Αυτή η μέθοδος έχει αποδειχθεί ιδιαίτερα αποτελεσματική όταν περνάτε από λαβύρινθους στους οποίους όλοι οι τοίχοι είναι συνδεδεμένοι μεταξύ τους και δεν υπάρχουν διασταυρώσεις και βρόχοι. Λάβετε υπόψη ότι η μέθοδος "ένα χέρι" δεν θα λειτουργήσει όταν η αρχή και το τέλος της διαδρομής βρίσκονται στο κεντρικό τμήμα του λαβύρινθου.

Ας περιγράψουμε τον αλγόριθμο που πρέπει να ακολουθήσετε εάν αποφασίσετε να ακολουθήσετε τον λαβύρινθο χρησιμοποιώντας τη μέθοδο "ένα χέρι":

  • Κατά την είσοδό σας στο λαβύρινθο, αγγίξτε με το χέρι σας (δεξιά ή αριστερά, ανάλογα με την κατεύθυνση κίνησης που έχετε επιλέξει) έναν από τους τοίχους του.
  • Συνεχίστε να κινείστε κρατώντας το χέρι σας σε επαφή με τον τοίχο.
  • Κινηθείτε με αυτόν τον τρόπο μέχρι να βγείτε από τον λαβύρινθο.

Είναι πολύ σημαντικό να θυμάστε ότι ο κανόνας δεν θα λειτουργήσει εάν αγγίξατε τον τοίχο όχι στην αρχή της διαδρομής, αλλά στη διαδικασία της μετακίνησης. Εδώ κινδυνεύετε να τρέξετε σε έναν ανεξάρτητο τοίχο, με αποτέλεσμα να πέσετε σε μια ατελείωτη παγίδα - θα περιπλανηθείτε σε έναν φαύλο κύκλο γύρω από τον ίδιο τοίχο. Σε αυτήν την περίπτωση, θα χρειαστεί να επισημάνετε με κάποιο τρόπο το σημείο εκκίνησης, ώστε όταν επιστρέψετε σε αυτό, να μπορείτε να μεταβείτε σε έναν άλλο τοίχο κοντά στον οποίο δεν έχετε μετακινηθεί ακόμα.

Αλγόριθμος Luc-Tremaux

Υπάρχει ένας αλγόριθμος για τη διέλευση λαβύρινθων, τον οποίο μπορούμε να ονομάσουμε καθολικό. Το θέμα είναι ότι, σε αντίθεση με τη μέθοδο "με το ένα χέρι", είναι κατάλληλη για να περάσεις λαβύρινθους οποιασδήποτε πολυπλοκότητας. Μια λεπτομερής περιγραφή ενός τέτοιου αλγορίθμου δόθηκε στο βιβλίο του από τον Γάλλο μαθηματικό Francois Edouard Anatole Luca. Το βιβλίο ονομάζεται Recreations matematiques και η πρώτη του έκδοση δημοσιεύτηκε το 1882.

Στα γραπτά του, ο Edouard Lucas βασίστηκε στην έρευνα ενός άλλου μαθηματικού, του συμπατριώτη του Charles Piero Tremaux. Ως αποτέλεσμα, η μέθοδος διέλευσης του λαβύρινθου, που ενσωμάτωσε τα έργα δύο Γάλλων μαθηματικών, έμεινε στην ιστορία με το όνομα του αλγόριθμου Lucas-Tremaux.

Η ακολουθία των ενεργειών του ατόμου που μπήκε στον λαβύρινθο σύμφωνα με τον αλγόριθμο Lucas-Tremo είναι η εξής:

  • Όταν μπαίνετε σε έναν λαβύρινθο, σημειώστε την αφετηρία του, για παράδειγμα, σχεδιάστε έναν σταυρό.
  • Ακολουθήστε μια τυχαία κατεύθυνση μέχρι να φτάσετε σε διασταύρωση ή αδιέξοδο.
  • Σε περίπτωση διασταύρωσης, είναι απαραίτητο να σημειώσετε την αρχή της διαδρομής στην επιλεγμένη κατεύθυνση με τον ίδιο σταυρό και να προχωρήσετε. Εάν βρεθείτε ξανά σε αυτή τη διασταύρωση, ο σταυρός θα σας δείξει προς ποια κατεύθυνση έχετε ήδη κινηθεί και αυτό δεν έφερε αποτελέσματα. Αντίστοιχα, συνεχίζετε να κινείστε προς άλλη κατεύθυνση, που δεν σημειώνεται με σταυρό.
  • Σε περίπτωση αδιεξόδου, επιστρέφετε και βάζετε έναν δεύτερο σταυρό στην αρχή του μονοπατιού - αυτό σημαίνει ότι περάσατε από αυτό το μονοπάτι δύο φορές. Στη συνέχεια, κινηθείτε προς την άλλη κατεύθυνση.
  • Η σταδιακή κίνηση κατά μήκος των διαδρόμων του λαβυρίνθου με αυστηρή τήρηση των παραπάνω κανόνων είναι εγγυημένη ότι θα σας οδηγήσει στην έξοδο από αυτόν.

Ο αλγόριθμος Luc-Tremaux έχει ένα μειονέκτημα - σίγουρα θα σας βγάλει από τον λαβύρινθο, αλλά η διαδρομή σας δεν θα είναι απαραίτητα η πιο εύκολη και σύντομη. Αυτή η στιγμή θα εξαρτηθεί αποκλειστικά από την τύχη σας.

Φυσικά, οι παραπάνω μέθοδοι μετάβασης δεν ισχύουν πάντα για σύγχρονους λαβύρινθους που κατασκευάζονται σε μορφή βιντεοπαιχνιδιών. Έτσι, για παράδειγμα, η τοποθέτηση σημάτων στα οποία βασίζεται ο αλγόριθμος Lucas-Tremo δεν θα λειτουργήσει στα βιντεοπαιχνίδια. Ωστόσο, η γνώση των βασικών στοιχείων του τρόπου πλοήγησης στο λαβύρινθο χωρίς σφάλματα θα βοηθήσει τους παίκτες να αναπτύξουν τη δική τους αποτελεσματική τεχνική.