Labürint on üks iidsemaid ja levinumaid mänge, mis ühendavad endas loogika, ruumilise orientatsiooni ja õnne ülesandeid. Alates iidsetest aegadest on inimesed labürinte luues püüdnud saavutada täiesti erinevaid eesmärke. See võis olla nii meelelahutus kui ka karistus, mõnel juhul kasutati simulaatoritena labürinte.
Mängu ajalugu
Esimesed labürindid tekkisid iidsetel aegadel. Nii näiteks pärineb teave esimese, struktuurilt labürinti meenutava käikude süsteemi väljanägemise kohta aastast 2300 eKr. Jutt käib kuulsast Egiptuse labürindist (asub Kairo naabruses Karuni järve lähedal), mille pindala oli umbes 70 tuhat ruutmeetrit. See süsteem hõlmas vähemalt poolteist tuhat ruumi, millest osa asus maapinnast kõrgemal ja osa läks maa alla – need olid tegelikult hauad. Vana-Egiptuse labürindile lisas värvi see, et selle ruumid olid uppunud pimedusse ning nendes olevad uksed tekitasid avamisel jubedaid hirmutavaid hääli. Tähelepanuväärne on, et see labürint oli mõeldud ohverdamiseks jumal Sebekile (vee ja Niiluse üleujutuse jumal), keda Egiptuse mütoloogias kujutati krokodillina.
Teine kuulus ajaloo labürint on Knossos. Just siin, Kreeta saarel, elas Vana-Kreeka mütoloogia järgi kohutav Minotauros, legendaarne härjapeaga koletis. Legendi järgi ohverdati Minotaurusele noori poisse ja tüdrukuid. Esimene inimene, kellel õnnestus Minotauruse labürindist üle saada, oli Theseus, kellele tema armastatud Ariadne niidikera kinkis. Lõng pidi aitama Theseusel tagasi tulla – just sealt tuli väljend "Ariadne niit", mis tähendab oskust leida väljapääs keerulisest, segasest olukorrast.
Mõned teadlased väidavad, et isegi Marsil on labürinte. Tõepoolest, mõnel kosmosejaamade pildil on näha maastiku elemendid, mis meenutavad oma konfiguratsioonis labürinti.
Kaasaegsed labürindid on kaotanud vaimsuse, mis neile kauges minevikus omistati, ja muutunud tavaliseks armastatud mänguks.
Laürint taastati videomänguna 1982. aastal. Mängu platvormiks oli neil aastatel populaarne Ameerika konsool Atari 2600. Uue mängu Entombed arendajad olid Paul Allen Newell ja Duncan Muirhead.
Praegu võib labürindimängu erinevaid tõlgendusi leida paljudel platvormidel ja operatsioonisüsteemidel, olgu see siis arvutite, nutitelefonide või tahvelarvutite OS. Populaarsed filmide, koomiksite, mängude tegelased tegutsevad mängude kangelastena, samuti tuleb ette tundmatuid tegelasi.
Labürindide ülesanded on alati samad: leida tee väljapääsuni, jõuda olulise esemeni või päästa mõni teine tegelane, näidates talle teed väljapääsuni.
Huvitavad faktid
- Longleat Hedge Maze on maailma pikim labürint. Ta on Suurbritannias. Selle loomiseks istutati umbes 16 tuhat jugapuud. Labürindi koridorid ulatuvad vähemalt kolme kilomeetri kaugusele.
- Suurima ala (4 hektarit) hõivav labürint on Prantsuse Reignac-sur-Indre labürint.
- Usutakse, et labürinti ei tohi siseneda alla seitsmeaastased lapsed ega 70-aastased või vanemad inimesed – arvatakse, et labürindi läbimine võtab nende hinge.
- Vana-Roomas kasutati labürinti karistuseks kurjategijate eest, kes sinna üleöö jäeti. Pärast katsumuse läbimist sai poiss andestuse. Muidu võisid noormehe lõhki kiskuda metsloomad, keda neis labürintides oli palju.
- Solovetski saartelt (Valge meri, Venemaa) avastati umbes 30 labürinti. Samuti on üle tuhande kalme, samuti ebatavalisi kivimustreid. Territoorium, millel need ehitised asuvad, kuulub meie planeedi kõige salapärasemate paikade kategooriasse ja seda kõike seetõttu, et loomad väldivad seda ning sinna istutatud taimed ja puud surevad.
- Hiinas on arvamus, et kurjad vaimud saavad liikuda ainult püsti. Selgub, et labürindi kujul katkise koridoriga majja kurjad jõud ei pääse.
- Teadlaste populaarse versiooni kohaselt peidab üks Egiptuse püramiide labürinti, mis on jäetud inimkonnale iidsete tsivilisatsioonide esindajate pärandina. Selle ainulaadsus seisneb selles, et see on omamoodi energiaportaal, mis suudab inimesi ajas liigutada.
Vaatamata asjaolule, et inimesed on kaotanud huvi paljude meie esivanemate seas populaarsete mängude vastu, on klassikaline labürindi mudel endiselt suurepärane alus paljude kaasaegsete mängude loomisel.
Meie aja labürint on läbimas olulisi muutusi. Muutumatuks jääb eri põlvkondade mängijate seotus selle lihtsa, kuid uskumatult kasuliku ajutreeningu mänguga.