پیچ و خم ها

Congratulations!

You are done.

به وب سایت اضافه کنید فراداده

بازی‌های دیگر

پیچ و خم ها

پیچ و خم ها

هزارتو یکی از قدیمی‌ترین و گسترده‌ترین بازی‌هایی است که عناصر یک کار را برای منطق، جهت‌گیری فضایی و شانس ترکیب می‌کند. از زمان های قدیم، مردم با ایجاد هزارتوها اهداف کاملا متفاوتی را دنبال می کردند. این می تواند هم سرگرمی و هم مجازات باشد، در برخی موارد از هزارتوها به عنوان شبیه ساز استفاده می شد.

تاریخچه بازی

اولین هزارتوها در دوران باستان ظاهر شدند. بنابراین، برای مثال، اطلاعات مربوط به ظاهر اولین سیستم معابر، شبیه به یک هزارتو در ساختار، به 2300 سال قبل از میلاد برمی گردد. ما در مورد هزارتوی معروف مصری (واقع در نزدیکی دریاچه کارون در مجاورت قاهره) صحبت می کنیم که مساحت آن حدود 70 هزار متر مربع بود. این سیستم شامل حداقل یک و نیم هزار اتاق بود که برخی از آنها در بالای زمین قرار داشتند و برخی در زیر زمین قرار داشتند - اینها در واقع مقبره بودند. رنگ دخمه پرپیچ و خم مصر باستان با این واقعیت افزوده شد که اتاق های آن در تاریکی غوطه ور بودند و درهای آن، وقتی باز می شدند، صداهای ترسناک وهم انگیزی تولید می کردند. قابل ذکر است که این هزارتو برای قربانی کردن خدای سبک (خدای آب و سیل نیل) در نظر گرفته شده بود که در اساطیر مصر به شکل کروکودیل نمایش داده می شد.

یکی دیگر از هزارتوهای معروف تاریخ کنوسوس است. در اینجا، در جزیره کرت، طبق اساطیر یونان باستان، مینوتور وحشتناک، هیولای افسانه ای با سر یک گاو نر، زندگی می کرد. بر اساس افسانه، پسران و دختران جوان برای مینوتور قربانی می شدند. اولین کسی که توانست بر هزارتوی مینوتور غلبه کند تسئوس بود که آریادنه محبوبش یک توپ نخ به او داد. قرار بود این نخ به تسئوس کمک کند تا به عقب برگردد - از آنجا بود که عبارت "نخ آریادنه" به معنای توانایی یافتن راهی برای خروج از یک موقعیت دشوار و گیج کننده بود.

برخی از محققان ادعا می کنند که هزارتوها حتی در مریخ نیز وجود دارد. در واقع، در برخی از تصاویر ایستگاه‌های فضایی، عناصری از زمین قابل مشاهده است که در پیکربندی آنها یادآور هزارتویی است.

هزارتوهای مدرن معنویتی را که در گذشته‌های دور به آنها اعطا شده بود از دست داده‌اند و به یک بازی معمولی و محبوب تبدیل شده‌اند.

این ماز به عنوان یک بازی ویدیویی در سال 1982 احیا شد. پلتفرم این بازی Atari 2600 بود، یک کنسول آمریکایی محبوب در آن سال ها. توسعه دهندگان بازی جدید، Entombed، پل آلن نیول و دانکن مویرهد بودند.

در حال حاضر، تفاسیر مختلفی از بازی پیچ و خم را می توان در تعداد زیادی از سیستم عامل ها و سیستم عامل ها یافت، خواه این یک سیستم عامل برای رایانه ها، تلفن های هوشمند یا تبلت ها باشد. شخصیت‌های محبوب فیلم‌ها، کارتون‌ها، بازی‌ها نقش قهرمانان بازی‌ها را بازی می‌کنند و با شخصیت‌های ناآشنا نیز مواجه می‌شویم.

وظایف هزارتوها همیشه یکسان است: راه خروج را پیدا کنید، به یک مورد مهم برسید، یا با نشان دادن راه خروج، شخصیت دیگری را نجات دهید.

حقایق جالب

  • Maze Longleat Hedge طولانی ترین پیچ و خم جهان است. او در بریتانیا است. برای ایجاد آن حدود 16 هزار درخت سرخدار کاشته شد. راهروهای هزارتو حداقل سه کیلومتر کشیده شده است.
  • هزارتویی که بیشترین مساحت (4 هکتار) را به خود اختصاص داده است، ماز ریگناک-سور-ایندر فرانسه است.
  • این اعتقاد وجود دارد که کودکان زیر هفت سال و افراد مسن هفتاد سال یا بیشتر نباید وارد هزارتو شوند - اعتقاد بر این است که روند عبور از هزارتو روح آنها را می گیرد.
  • در روم باستان، از هزارتو به عنوان مجازاتی برای جوانان بزهکار استفاده می شد که یک شبه در آنجا رها می شدند. پس از پشت سر گذاشتن این مصیبت، پسر مورد بخشش قرار گرفت. در غیر این صورت، جانوران وحشی که تعداد زیادی از آنها در این هزارتوها وجود دارد، می تواند مرد جوان را از هم جدا کند.
  • حدود 30 هزارتو در جزایر سولووتسکی (دریای سفید، روسیه) کشف شد. همچنین بیش از هزار گوردخمه و همچنین الگوهای سنگی غیرمعمول وجود دارد. قلمرویی که این سازه ها در آن قرار دارند به دسته اسرارآمیزترین مکان های سیاره ما تعلق دارد و همه به این دلیل است که حیوانات از آن اجتناب می کنند و گیاهان و درختان کاشته شده در آنجا می میرند.
  • در چین این باور وجود دارد که ارواح شیطانی فقط می توانند به حالت قائم حرکت کنند. معلوم می‌شود که نیروهای شیطانی نمی‌توانند وارد خانه‌ای با راهروی شکسته به شکل هزارتو شوند.
  • طبق نسخه مشهور دانشمندان، یکی از اهرام مصر هزارتویی را پنهان می کند که به عنوان میراثی از نمایندگان تمدن های باستانی برای بشر باقی مانده است. منحصر به فرد بودن آن در این واقعیت نهفته است که نوعی پورتال انرژی است که می تواند مردم را در طول زمان حرکت دهد.

با وجود این واقعیت که مردم علاقه خود را به بسیاری از بازی‌هایی که در میان اجداد ما محبوب بودند از دست داده‌اند، مدل پیچ و خم کلاسیک پایه‌ای عالی برای ایجاد بسیاری از بازی‌های مدرن باقی مانده است.

هزارتوی زمان ما دستخوش تغییرات قابل توجهی است. چیزی که بدون تغییر باقی می ماند، دلبستگی بازیکنان نسل های مختلف به این بازی ساده، اما فوق العاده مفید برای تمرین مغز است.

پیچ و خم ها

پیچ و خم ها

برای مدت طولانی گذر از هزارتو یکی از سخت ترین کارها به حساب می آمد که منطق به تنهایی برای حل آن کافی نبود. هیچ کس انکار نمی کند که همیشه یک عنصر شانس در یافتن راهی برای خروج وجود دارد - انتخاب جهت درست در زمینه های خاص اغلب نتیجه رویداد را تعیین می کند.

با این وجود، اتکای کامل به شانس هنگام تلاش برای خارج شدن از پیچ و خم منطقی نیست. مردان و زنان جوانی که مرگ خود را از هزارتوی اسطوره‌ای مینوتور دریافتند، این نظریه را تأیید می‌کنند.

چنین حدس و گمان مردم را به ایجاد قوانین و روش‌های خاصی سوق داده است که به شما امکان می‌دهد با یک نتیجه خوب تضمین شده از پیچ و خم عبور کنید.

روشهای عبور از ماز

گذر از پیچ و خم در واقع یک کار است و برای حل آن، فرد باید راهی برای خروج از دالان های پیچیده پیدا کند. برای حل یک مشکل از هر ماهیت، از روش های خاصی استفاده می شود. وظیفه ما نیز از این قاعده مستثنی نیست، همچنین با استفاده از روش های اثبات شده و مؤثرترین آنها حل می شود: قانون "یک دست" و الگوریتم Luc-Tremaux.

قانون یک دست

این روش در هنگام عبور از لابیرنت هایی که تمام دیوارها به یکدیگر متصل هستند و هیچ گونه تقاطع و حلقه ای وجود ندارد، بسیار مؤثر است. به خاطر داشته باشید که روش "یک دست" در جایی که ابتدا و انتهای مسیر در قسمت مرکزی پیچ و خم باشد، کار نخواهد کرد.

اجازه دهید الگوریتمی را توضیح دهیم که اگر تصمیم دارید با استفاده از روش "یک دست" پیچ و خم را دنبال کنید، باید دنبال شود:

  • هنگام ورود به دخمه پرپیچ و خم، با دست خود (راست یا چپ، بسته به جهت حرکتی که انتخاب کرده اید) یکی از دیوارهای آن را لمس کنید.
  • در حالی که دست خود را در تماس با دیوار نگه دارید به حرکت ادامه دهید.
  • تا زمانی که از پیچ و خم خارج شوید به این ترتیب حرکت کنید.

خیلی مهم است که به یاد داشته باشید اگر دیوار را نه در ابتدای مسیر، بلکه در حین حرکت لمس کنید، این قانون کار نخواهد کرد. در اینجا شما با خطر برخورد به یک دیوار مستقل مواجه می شوید، بنابراین در یک تله بی پایان می افتید - در یک دایره باطل در اطراف همان دیوار سرگردان خواهید شد. در این مورد، باید نقطه شروع را به نحوی علامت گذاری کنید تا وقتی به آن برگشتید، بتوانید به دیوار دیگری بروید که هنوز نزدیک آن حرکت نکرده اید.

الگوریتم Luc-Tremaux

الگوریتمی برای عبور از هزارتوها وجود دارد که می توانیم آن را جهانی بنامیم. نکته این است که بر خلاف روش "یک دست"، برای عبور از هزارتوهای هر پیچیدگی مناسب است. شرح مفصلی از چنین الگوریتمی در کتاب خود توسط ریاضیدان فرانسوی فرانسوا ادوارد آناتول لوکا ارائه شده است. این کتاب Recreations matematiques نام دارد و اولین نسخه آن در سال 1882 منتشر شد.

ادوارد لوکاس در نوشته‌های خود بر تحقیقات ریاضی‌دان دیگری، هموطن خود چارلز پیرو ترمو تکیه کرد. در نتیجه، روش عبور از پیچ و خم که مظهر آثار دو ریاضیدان فرانسوی بود، با نام الگوریتم Lucas-Tremaux در تاریخ ثبت شد.

توالی اقدامات فردی که طبق الگوریتم Lucas-Tremo وارد هزارتو شده است به شرح زیر است:

  • هنگام ورود به دخمه پرپیچ و خم، نقطه شروع آن را علامت بزنید، به عنوان مثال، یک صلیب بکشید.
  • تا زمانی که به یک تقاطع یا بن بست برسید در جهت تصادفی دنبال کنید.
  • در صورت تقاطع باید ابتدا مسیر را در جهت انتخاب شده با همان ضربدر مشخص کرد و ادامه داد. اگر دوباره خود را در این تقاطع بیابید، صلیب به شما نشان می دهد که قبلاً در کدام جهت حرکت کرده اید و این نتیجه ای به همراه نداشته است. بر این اساس، شما به حرکت در جهت دیگری ادامه می دهید که با علامت ضربدر مشخص نشده است.
  • در صورت بن‌بست، شما برمی‌گردید و صلیب دوم را در ابتدای مسیر قرار می‌دهید - یعنی شما دو بار از این مسیر عبور کرده‌اید. سپس در جهت دیگر حرکت کنید.
  • حرکت تدریجی در راهروهای هزارتو با رعایت دقیق قوانین فوق تضمینی است که شما را به سمت خروجی از آن هدایت می کند.

الگوریتم Luc-Tremaux یک اشکال دارد - قطعاً شما را از پیچ و خم خارج می کند، اما مسیر شما لزوما ساده ترین و کوتاه ترین نخواهد بود. این لحظه فقط به شانس شما بستگی دارد.

البته، روش های فوق همیشه برای هزارتوهای مدرن ساخته شده در قالب بازی های ویدیویی قابل استفاده نیستند. بنابراین، به عنوان مثال، قرار دادن علامت هایی که الگوریتم Lucas-Tremo بر اساس آن است، در بازی های ویدیویی کارایی ندارد. با این حال، دانستن اصول اولیه نحوه حرکت در پیچ و خم بدون خطا به بازیکنان کمک می کند تا تکنیک موثر خود را توسعه دهند.