Sokkelot

Labyrinth on yksi vanhimmista ja yleisimmistĂ€ peleistĂ€, jossa yhdistyvĂ€t tehtĂ€vĂ€n elementit logiikkaa, tilan suuntautumista ja onnea varten. Muinaisista ajoista lĂ€htien ihmiset ovat saavuttaneet tĂ€ysin erilaisia ââââtavoitteita luomalla labyrintteja. Se saattoi olla sekĂ€ viihdettĂ€ ettĂ€ rangaistusta, joissakin tapauksissa simulaattoreina kĂ€ytettiin labyrinttejĂ€.
Pelin historia
EnsimmÀiset labyrintit ilmestyivÀt muinaisina aikoina. Joten esimerkiksi tiedot ensimmÀisen, rakenteeltaan labyrinttia muistuttavan kulkujÀrjestelmÀn esiintymisestÀ ovat perÀisin vuodelta 2300 eaa. Puhumme kuuluisasta egyptilÀisestÀ labyrintista (sijaitsee lÀhellÀ Karun-jÀrveÀ Kairon lÀheisyydessÀ), jonka pinta-ala oli noin 70 tuhatta neliömetriÀ. TÀmÀ jÀrjestelmÀ sisÀlsi ainakin puolitoista tuhatta huonetta, joista osa sijaitsi maan pÀÀllÀ ja osa meni maan alle - nÀmÀ olivat itse asiassa hautoja. Muinaisen egyptilÀisen labyrintin vÀriÀ lisÀsi se, ettÀ sen huoneet olivat uppoamassa pimeyteen ja niiden ovet avautuivat aavemaisen pelottavan ÀÀnen. On huomionarvoista, ettÀ tÀmÀ labyrintti oli tarkoitettu uhrattavaksi jumalalle Sebek (veden ja Niilin tulvan jumala), joka Egyptin mytologiassa esitettiin krokotiilin muodossa.
Toinen kuuluisa labyrintti historiasta on Knossos. TÀÀllĂ€ Kreetan saarella muinaisen kreikkalaisen mytologian mukaan asui kauhea Minotauros, legendaarinen hĂ€rĂ€npÀÀllinen hirviö. Legendan mukaan nuoria poikia ja tyttöjĂ€ uhrattiin Minotaurukselle. EnsimmĂ€inen henkilö, joka onnistui voittamaan Minotauroksen labyrintin, oli Theseus, jolle hĂ€nen rakas Ariadne antoi lankapallon. Lankan piti auttaa Theseusta pÀÀsemÀÀn takaisin â sieltĂ€ tuli ilmaisu "Ariadnen lanka", joka tarkoittaa kykyĂ€ löytÀÀ ulospÀÀsy vaikeasta, hĂ€mmentĂ€vĂ€stĂ€ tilanteesta.
Jotkut tutkijat vÀittÀvÀt, ettÀ jopa Marsissa on labyrintteja. Joissakin avaruusasemien kuvissa on todellakin nÀkyvissÀ maaston elementtejÀ, jotka muistuttavat kokoonpanoltaan labyrintia.
Nykyaikaiset labyrintit ovat menettÀneet hengellisyyden, joka niille oli suotu kaukaisessa menneisyydessÀ, ja niistÀ on tullut tavallinen, rakastettu peli.
Sokkelo herÀtettiin henkiin videopeliksi vuonna 1982. Pelin alustana oli Atari 2600, suosittu amerikkalainen konsoli noina vuosina. Uuden pelin, Entombedin, kehittÀjÀt olivat Paul Allen Newell ja Duncan Muirhead.
TĂ€llĂ€ hetkellĂ€ erilaisia ââtulkintoja labyrinttipelistĂ€ löytyy lukuisista alustoista ja kĂ€yttöjĂ€rjestelmistĂ€, olipa kyseessĂ€ sitten tietokoneiden, Ă€lypuhelimien tai tablettien kĂ€yttöjĂ€rjestelmĂ€. Elokuvien, sarjakuvien ja pelien suositut hahmot toimivat pelien sankareina, ja vastaan ââtulee myös tuntemattomia hahmoja.
Labyrinttien tehtÀvÀt ovat aina samat: löytÀÀ tie uloskÀyntiin, pÀÀstÀ tÀrkeÀn kohteen luo tai pelastaa toinen hahmo nÀyttÀmÀllÀ hÀnelle tie uloskÀyntiin.
Mielenkiintoisia faktoja
- Longleat Hedge Maze on maailman pisin sokkelo. HÀn on Britanniassa. Sen luomiseksi istutettiin noin 16 tuhatta marjapuuta. Labyrintin kÀytÀvÀt ulottuvat vÀhintÀÀn kolmen kilometrin matkalle.
- Suurin (4 hehtaaria) pinta-alalla oleva labyrintti on ranskalainen Reignac-sur-Indre Maze.
- Uskotaan, ettÀ alle 7-vuotiaat lapset ja vanhukset, jotka ovat vÀhintÀÀn 70-vuotiaita, eivÀt saa astua labyrintiin - uskotaan, ettÀ labyrintin lÀpikulku vie heidÀn sielunsa.
- Muinaisessa Roomassa labyrintia kÀytettiin rangaistukseen rikollisille nuorille, jotka jÀtettiin sinne yöksi. KÀvittyÀÀn koettelemuksesta poika sai anteeksi. Muuten nuoren miehen voivat repiÀ osiin villielÀimet, joita nÀissÀ labyrinteissa oli paljon.
- Solovetskin saarilta (Valkoinen meri, VenÀjÀ) löydettiin noin 30 labyrintia. SiellÀ on myös yli tuhat hautakumpua sekÀ epÀtavallisia kivikuvioita. Alue, jolla nÀmÀ rakenteet sijaitsevat, kuuluu planeettamme salaperÀisimpien paikkojen luokkaan, ja kaikki siksi, ettÀ elÀimet vÀlttÀvÀt sitÀ ja sinne istutetut kasvit ja puut kuolevat.
- Kiinassa uskotaan, ettÀ pahat henget voivat liikkua vain pystyssÀ. Osoittautuu, ettÀ pahat voimat eivÀt pÀÀse sisÀlle taloon, jonka kÀytÀvÀ on rikki labyrintin muodossa.
- Tutkijoiden suositun version mukaan yksi Egyptin pyramideista kÀtkee labyrintin, joka on jÀtetty ihmiskunnalle perintönÀ muinaisten sivilisaatioiden edustajilta. Sen ainutlaatuisuus piilee siinÀ, ettÀ se on erÀÀnlainen energiaportaali, joka voi siirtÀÀ ihmisiÀ ajan myötÀ.
Huolimatta siitÀ, ettÀ ihmiset ovat menettÀneet kiinnostuksensa moniin esi-isiemme keskuudessa suosittuihin peleihin, klassinen labyrinttimalli on edelleen erinomainen perusta monien nykyaikaisten pelien luomiseen.
Aikamme labyrintissa tapahtuu merkittÀviÀ muutoksia. Muuttumattomana on eri sukupolvien pelaajien kiintymys tÀhÀn yksinkertaiseen, mutta uskomattoman hyödylliseen aivoharjoittelupeliin.