Labyrinth on yksi vanhimmista ja yleisimmistä peleistä, jossa yhdistyvät tehtävän elementit logiikkaa, tilan suuntautumista ja onnea varten. Muinaisista ajoista lähtien ihmiset ovat saavuttaneet täysin erilaisia tavoitteita luomalla labyrintteja. Se saattoi olla sekä viihdettä että rangaistusta, joissakin tapauksissa simulaattoreina käytettiin labyrinttejä.
Pelin historia
Ensimmäiset labyrintit ilmestyivät muinaisina aikoina. Joten esimerkiksi tiedot ensimmäisen, rakenteeltaan labyrinttia muistuttavan kulkujärjestelmän esiintymisestä ovat peräisin vuodelta 2300 eaa. Puhumme kuuluisasta egyptiläisestä labyrintista (sijaitsee lähellä Karun-järveä Kairon läheisyydessä), jonka pinta-ala oli noin 70 tuhatta neliömetriä. Tämä järjestelmä sisälsi ainakin puolitoista tuhatta huonetta, joista osa sijaitsi maan päällä ja osa meni maan alle - nämä olivat itse asiassa hautoja. Muinaisen egyptiläisen labyrintin väriä lisäsi se, että sen huoneet olivat uppoamassa pimeyteen ja niiden ovet avautuivat aavemaisen pelottavan äänen. On huomionarvoista, että tämä labyrintti oli tarkoitettu uhrattavaksi jumalalle Sebek (veden ja Niilin tulvan jumala), joka Egyptin mytologiassa esitettiin krokotiilin muodossa.
Toinen kuuluisa labyrintti historiasta on Knossos. Täällä Kreetan saarella muinaisen kreikkalaisen mytologian mukaan asui kauhea Minotauros, legendaarinen häränpäällinen hirviö. Legendan mukaan nuoria poikia ja tyttöjä uhrattiin Minotaurukselle. Ensimmäinen henkilö, joka onnistui voittamaan Minotauroksen labyrintin, oli Theseus, jolle hänen rakas Ariadne antoi lankapallon. Lankan piti auttaa Theseusta pääsemään takaisin – sieltä tuli ilmaisu "Ariadnen lanka", joka tarkoittaa kykyä löytää ulospääsy vaikeasta, hämmentävästä tilanteesta.
Jotkut tutkijat väittävät, että jopa Marsissa on labyrintteja. Joissakin avaruusasemien kuvissa on todellakin näkyvissä maaston elementtejä, jotka muistuttavat kokoonpanoltaan labyrintia.
Nykyaikaiset labyrintit ovat menettäneet hengellisyyden, joka niille oli suotu kaukaisessa menneisyydessä, ja niistä on tullut tavallinen, rakastettu peli.
Sokkelo herätettiin henkiin videopeliksi vuonna 1982. Pelin alustana oli Atari 2600, suosittu amerikkalainen konsoli noina vuosina. Uuden pelin, Entombedin, kehittäjät olivat Paul Allen Newell ja Duncan Muirhead.
Tällä hetkellä erilaisia tulkintoja labyrinttipelistä löytyy lukuisista alustoista ja käyttöjärjestelmistä, olipa kyseessä sitten tietokoneiden, älypuhelimien tai tablettien käyttöjärjestelmä. Elokuvien, sarjakuvien ja pelien suositut hahmot toimivat pelien sankareina, ja vastaan tulee myös tuntemattomia hahmoja.
Labyrinttien tehtävät ovat aina samat: löytää tie uloskäyntiin, päästä tärkeän kohteen luo tai pelastaa toinen hahmo näyttämällä hänelle tie uloskäyntiin.
Mielenkiintoisia faktoja
- Longleat Hedge Maze on maailman pisin sokkelo. Hän on Britanniassa. Sen luomiseksi istutettiin noin 16 tuhatta marjapuuta. Labyrintin käytävät ulottuvat vähintään kolmen kilometrin matkalle.
- Suurin (4 hehtaaria) pinta-alalla oleva labyrintti on ranskalainen Reignac-sur-Indre Maze.
- Uskotaan, että alle 7-vuotiaat lapset ja vanhukset, jotka ovat vähintään 70-vuotiaita, eivät saa astua labyrintiin - uskotaan, että labyrintin läpikulku vie heidän sielunsa.
- Muinaisessa Roomassa labyrintia käytettiin rangaistukseen rikollisille nuorille, jotka jätettiin sinne yöksi. Kävittyään koettelemuksesta poika sai anteeksi. Muuten nuoren miehen voivat repiä osiin villieläimet, joita näissä labyrinteissa oli paljon.
- Solovetskin saarilta (Valkoinen meri, Venäjä) löydettiin noin 30 labyrintia. Siellä on myös yli tuhat hautakumpua sekä epätavallisia kivikuvioita. Alue, jolla nämä rakenteet sijaitsevat, kuuluu planeettamme salaperäisimpien paikkojen luokkaan, ja kaikki siksi, että eläimet välttävät sitä ja sinne istutetut kasvit ja puut kuolevat.
- Kiinassa uskotaan, että pahat henget voivat liikkua vain pystyssä. Osoittautuu, että pahat voimat eivät pääse sisälle taloon, jonka käytävä on rikki labyrintin muodossa.
- Tutkijoiden suositun version mukaan yksi Egyptin pyramideista kätkee labyrintin, joka on jätetty ihmiskunnalle perintönä muinaisten sivilisaatioiden edustajilta. Sen ainutlaatuisuus piilee siinä, että se on eräänlainen energiaportaali, joka voi siirtää ihmisiä ajan myötä.
Huolimatta siitä, että ihmiset ovat menettäneet kiinnostuksensa moniin esi-isiemme keskuudessa suosittuihin peleihin, klassinen labyrinttimalli on edelleen erinomainen perusta monien nykyaikaisten pelien luomiseen.
Aikamme labyrintissa tapahtuu merkittäviä muutoksia. Muuttumattomana on eri sukupolvien pelaajien kiintymys tähän yksinkertaiseen, mutta uskomattoman hyödylliseen aivoharjoittelupeliin.