Labirint je jedna od najstarijih i najraširenijih igara koja kombinira elemente zadatka za logiku, orijentaciju u prostoru i sreću. Od davnina su ljudi stvarajući labirinte slijedili sasvim druge ciljeve. To može biti i zabava i kazna, u nekim slučajevima labirinti su korišteni kao simulatori.
Povijest igre
Prvi labirinti pojavili su se u antičko doba. Tako, na primjer, podaci o pojavi prvog sustava prolaza, koji po strukturi nalikuju labirintu, datiraju iz 2300. godine prije Krista. Riječ je o poznatom egipatskom labirintu (koji se nalazi u blizini jezera Karun u blizini Kaira), čija je površina bila oko 70 tisuća četvornih metara. Ovaj sustav uključivao je najmanje tisuću i pol soba, od kojih su neke bile smještene iznad zemlje, a neke su išle pod zemlju - to su zapravo bile grobnice. Boju drevnog egipatskog labirinta dodala je činjenica da su njegove prostorije bile uronjene u tamu, a vrata u njima, kada su se otvorila, stvarala su jezive zastrašujuće zvukove. Zanimljivo je da je ovaj labirint bio namijenjen za žrtvovanje bogu Sebeku (bog vode i poplave Nila), koji je u egipatskoj mitologiji predstavljen u obliku krokodila.
Još jedan poznati labirint iz povijesti je Knosos. Upravo tu, na otoku Kreti, prema starogrčkoj mitologiji, živio je strašni Minotaur, legendarno čudovište s glavom bika. Prema legendi, mladi mladići i djevojke žrtvovani su Minotauru. Prva osoba koja je uspjela prevladati labirint Minotaura bio je Tezej, kojem je njegova voljena Ariadna dala klupko konca. Nit je trebala pomoći Tezeju da se vrati - odatle je došao izraz "Arijadnina nit", što znači sposobnost pronalaženja izlaza iz teške, zbunjujuće situacije.
Neki istraživači tvrde da čak i na Marsu postoje labirinti. Doista, na nekim slikama sa svemirskih postaja vidljivi su elementi terena koji svojom konfiguracijom podsjećaju na labirint.
Moderni labirinti izgubili su duhovnost kojom su bili obdareni u davnoj prošlosti i pretvorili se u običnu, omiljenu igru.
Labirint je uskrsnuo kao video igra 1982. Platforma za igru bila je Atari 2600, popularna američka konzola tih godina. Programeri nove igre, Entombed, bili su Paul Allen Newell i Duncan Muirhead.
Trenutno se različite interpretacije igre labirinta mogu pronaći na velikom broju platformi i operativnih sustava, bilo da se radi o OS-u za računala, pametne telefone ili tablete. Popularni likovi iz filmova, crtića, igrica djeluju kao junaci igrica, a susreću se i nepoznati likovi.
Zadaci labirinata uvijek su isti: pronaći put do izlaza, doći do važnog predmeta ili spasiti drugog lika pokazujući mu put do izlaza.
Zanimljive činjenice
- Longleat Hedge Maze je najduži labirint na svijetu. On je u Britaniji. Za njegovo stvaranje zasađeno je oko 16 tisuća stabala tise. Hodnici labirinta protežu se na udaljenosti od najmanje tri kilometra.
- Labirint koji zauzima najveću površinu (4 hektara) je francuski labirint Reignac-sur-Indre.
- Postoji vjerovanje da u labirint ne smiju ulaziti djeca mlađa od sedam godina i starci od sedamdeset i više godina - vjeruje se da im prolazak kroz labirint uzima dušu.
- U starom Rimu labirint je korišten kao kazna za mlade prijestupnike, koji su tamo ostavljani preko noći. Nakon što je prošao kušnju, dječak je dobio oprost. Inače bi mladića mogle rastrgati divlje životinje, kojih je u ovim labirintima bilo mnogo.
- Na Soloveckim otocima (Bijelo more, Rusija) otkriveno je oko 30 labirinata. Tu je i više od tisuću grobnih humaka, kao i neobičnih kamenih šara. Teritorij na kojem se nalaze ove strukture spada u kategoriju najmisterioznijih mjesta na našem planetu, a sve zato što ga životinje izbjegavaju, a biljke i drveće posađeno tamo umiru.
- U Kini postoji vjerovanje da se zli duhovi mogu kretati samo uspravno. Ispostavilo se da zle sile neće moći ući u kuću s isprekidanim hodnikom u obliku labirinta.
- Prema popularnoj verziji znanstvenika, jedna od egipatskih piramida skriva labirint koji su čovječanstvu ostavili u naslijeđe predstavnici drevnih civilizacija. Njegova jedinstvenost leži u činjenici da je svojevrsni energetski portal koji može pomicati ljude kroz vrijeme.
Unatoč činjenici da su ljudi izgubili interes za mnoge igre koje su bile popularne među našim precima, klasični model labirinta ostaje izvrsna osnova za stvaranje mnogih modernih igara.
Labirint našeg vremena prolazi kroz značajne promjene. Ono što ostaje nepromijenjeno je privrženost igrača različitih generacija ovoj jednostavnoj, ali nevjerojatno korisnoj igri za vježbanje mozga.