A labirintus az egyik legősibb és legelterjedtebb játék, amely egyesíti a logikai, térbeli tájékozódási és szerencsés feladatok elemeit. Ősidők óta az emberek teljesen más célokat követtek útvesztők létrehozásával. Ez lehet szórakozás és büntetés is, esetenként labirintusokat használtak szimulátorként.
A játék története
Az első labirintusok az ókorban jelentek meg. Így például az első, szerkezetében labirintusra emlékeztető járatrendszer megjelenéséről szóló információk Kr.e. 2300-ból származnak. A híres egyiptomi labirintusról van szó (a Karun-tó közelében, Kairó környékén), amelynek területe körülbelül 70 ezer négyzetméter volt. Ez a rendszer legalább másfél ezer szobát foglalt magában, amelyek egy része a föld felett helyezkedett el, néhány pedig a föld alá került - ezek valójában sírok voltak. Az ókori egyiptomi labirintus színét az adta, hogy szobái elmerültek a sötétben, és a bennük lévő ajtók, amikor kinyitották, kísérteties ijesztő hangokat adtak ki. Figyelemre méltó, hogy ezt a labirintust Sebek istennek (a víz és a Nílus áradatának istenének) szánták feláldozásra, akit az egyiptomi mitológiában krokodil formájában ábrázoltak.
A történelem másik híres labirintusa Knósszosz. Az ókori görög mitológia szerint itt, Kréta szigetén élt a szörnyű Minotaurusz, a legendás bikafejű szörny. A legenda szerint fiatal fiúkat és lányokat áldoztak fel a Minotaurusznak. Az első ember, akinek sikerült legyőznie a Minotaurusz labirintusát, Thészeusz volt, akinek szeretett Ariadnéja cérnát adott. A fonalnak segítenie kellett Thészeusznak, hogy visszajusson – innen ered az „Ariadné fonala” kifejezés, ami azt jelenti, hogy képes megtalálni a kiutat egy nehéz, zavaros helyzetből.
Egyes kutatók azt állítják, hogy még a Marson is vannak labirintusok. Az űrállomásokról készült egyes képeken valóban láthatóak a terep elemei, amelyek konfigurációjukban egy labirintusra emlékeztetnek.
A modern labirintusok elvesztették szellemiségét, amellyel a távoli múltban felruházták őket, és hétköznapi, szeretett játékká változtak.
A labirintus 1982-ben videojátékként éledt fel. A játék platformja az Atari 2600 volt, amely azokban az években népszerű amerikai konzol volt. Az új játék, az Entombed fejlesztői Paul Allen Newell és Duncan Muirhead voltak.
Jelenleg a labirintusjáték különféle értelmezései számos platformon és operációs rendszeren megtalálhatók, legyen szó számítógépekhez, okostelefonokhoz vagy táblagépekhez való operációs rendszerről. Filmek, rajzfilmek, játékok népszerű szereplői játszanak hősként, és ismeretlen karakterekkel is találkozhatunk.
A labirintusok feladatai mindig ugyanazok: megtalálni a kijárathoz vezető utat, eljutni egy fontos elemhez, vagy megmenteni egy másik karaktert úgy, hogy megmutatja neki a kijárathoz vezető utat.
Érdekes tények
- A Longleat Hedge Maze a világ leghosszabb labirintusa. Nagy-Britanniában van. Létrehozásához mintegy 16 ezer tiszafát ültettek el. A labirintus folyosói legalább három kilométer hosszan húzódnak.
- A legnagyobb területet (4 hektárt) elfoglaló labirintus a francia Reignac-sur-Indre labirintus.
- Van az a hiedelem, hogy hét éven aluli gyermekek és hetven éves vagy annál idősebb idősek nem léphetnek be a labirintusba – úgy gondolják, hogy a labirintuson való áthaladás folyamata elveszi a lelküket.
- Az ókori Rómában a labirintust a bűnöző fiatalok büntetésére használták, akiket egyik napról a másikra ott hagytak. Miután túljutott a megpróbáltatásokon, a fiú bocsánatot kapott. Ellenkező esetben a fiatalembert széttéphetik a vadállatok, amelyekből sok volt ezekben a labirintusokban.
- Körülbelül 30 labirintust fedeztek fel a Szolovetszkij-szigeteken (Fehér-tenger, Oroszország). Több mint ezer temetkezési halom, valamint szokatlan kőminták is találhatók. Az a terület, ahol ezek az építmények találhatók, bolygónk legtitokzatosabb helyeinek kategóriájába tartozik, és mindez azért, mert az állatok elkerülik, az oda ültetett növények és fák pedig elpusztulnak.
- Kínában az a hiedelem, hogy a gonosz szellemek csak egyenesen mozoghatnak. Kiderült, hogy a gonosz erők nem tudnak bejutni egy labirintus formájú törött folyosó házba.
- A tudósok népszerű változata szerint Egyiptom egyik piramisa egy labirintust rejt, amelyet az emberiségre hagytak örökségül az ősi civilizációk képviselőitől. Különlegessége abban rejlik, hogy egyfajta energiaportál, amely képes mozgatni az embereket az időben.
Annak ellenére, hogy az emberek elvesztették érdeklődésüket számos olyan játék iránt, amelyek népszerűek voltak őseink körében, a klasszikus labirintus-modell továbbra is kiváló alapot nyújt számos modern játék létrehozásához.
Korunk labirintusa jelentős változásokon megy keresztül. Ami változatlan, az a különböző generációk játékosainak kötődése ehhez az egyszerű, de hihetetlenül hasznos agytorna játékhoz.