Labirin adalah salah satu game paling kuno dan tersebar luas yang menggabungkan elemen tugas untuk logika, orientasi spasial, dan keberuntungan. Sejak zaman kuno, orang mengejar tujuan yang sangat berbeda dengan menciptakan labirin. Ini bisa berupa hiburan dan hukuman, dalam beberapa kasus labirin digunakan sebagai simulator.
Sejarah permainan
Labirin pertama muncul di zaman kuno. Jadi, misalnya, informasi tentang penampakan sistem lorong pertama, yang strukturnya menyerupai labirin, berasal dari tahun 2300 SM. Kita berbicara tentang labirin Mesir yang terkenal (terletak di dekat Danau Karun di sekitar Kairo), yang luasnya sekitar 70 ribu meter persegi. Sistem ini mencakup setidaknya satu setengah ribu kamar, beberapa di antaranya terletak di atas tanah, dan beberapa di bawah tanah - ini sebenarnya adalah kuburan. Warna labirin Mesir kuno ditambah dengan fakta bahwa kamarnya terbenam dalam kegelapan, dan pintu di dalamnya, ketika dibuka, mengeluarkan suara menakutkan yang menakutkan. Patut dicatat bahwa labirin ini dimaksudkan untuk pengorbanan kepada dewa Sebek (dewa air dan banjir Sungai Nil), yang dalam mitologi Mesir direpresentasikan dalam bentuk buaya.
Labirin terkenal lainnya dari sejarah adalah Knossos. Di sinilah, di pulau Kreta, menurut mitologi Yunani kuno, Minotaur yang mengerikan, monster legendaris berkepala banteng, hidup. Menurut legenda, anak laki-laki dan perempuan dikorbankan untuk Minotaur. Orang pertama yang berhasil mengatasi labirin Minotaur adalah Theseus, yang kepadanya Ariadne tercinta memberikan seutas benang. Utas itu seharusnya membantu Theseus kembali - dari sanalah ungkapan "Utas Ariadne" berasal, yang berarti kemampuan untuk menemukan jalan keluar dari situasi yang sulit dan membingungkan.
Beberapa peneliti mengklaim bahwa ada labirin bahkan di Mars. Memang, dalam beberapa gambar dari stasiun luar angkasa, elemen medan terlihat, mengingatkan pada labirin dalam konfigurasinya.
Labirin modern telah kehilangan spiritualitas yang mereka miliki di masa lalu, dan telah berubah menjadi permainan biasa yang disukai.
Labirin ini dihidupkan kembali sebagai video game pada tahun 1982. Platform untuk game tersebut adalah Atari 2600, konsol Amerika yang populer pada tahun-tahun itu. Pengembang game baru, Entombed, adalah Paul Allen Newell dan Duncan Muirhead.
Saat ini, berbagai interpretasi dari permainan labirin dapat ditemukan di sejumlah besar platform dan sistem operasi, baik itu OS untuk komputer, smartphone, atau tablet. Karakter film populer, kartun, game berperan sebagai pahlawan game, dan karakter asing juga ditemui.
Tugas labirin selalu sama: menemukan jalan keluar, mendapatkan item penting, atau menyelamatkan karakter lain dengan menunjukkan jalan keluar.
Fakta menarik
- Labirin Longleat Hedge adalah labirin terpanjang di dunia. Dia berada di Inggris. Sekitar 16 ribu pohon yew ditanam untuk membuatnya. Koridor labirin terbentang sejauh setidaknya tiga kilometer.
- Labirin yang menempati area terluas (4 hektar) adalah Labirin Reignac-sur-Indre Prancis.
- Ada kepercayaan bahwa anak-anak di bawah usia tujuh tahun dan orang tua yang berusia tujuh puluh tahun atau lebih tidak boleh memasuki labirin - diyakini bahwa proses melewati labirin mengambil jiwa mereka.
- Di Roma kuno, labirin digunakan sebagai hukuman bagi pemuda nakal, yang ditinggalkan semalaman di sana. Setelah melewati cobaan itu, bocah itu mendapat pengampunan. Kalau tidak, pemuda itu bisa dicabik-cabik oleh binatang buas, yang banyak terdapat di labirin ini.
- Sekitar 30 labirin ditemukan di Kepulauan Solovetsky (Laut Putih, Rusia). Ada juga lebih dari seribu gundukan kuburan, serta pola batu yang tidak biasa. Wilayah tempat struktur ini berada termasuk dalam kategori tempat paling misterius di planet kita, dan semuanya karena hewan menghindarinya, dan tanaman serta pohon yang ditanam di sana mati.
- Di Tiongkok, ada kepercayaan bahwa roh jahat hanya bisa bergerak tegak. Ternyata kekuatan jahat tidak akan bisa memasuki rumah dengan koridor rusak berupa labirin.
- Menurut versi ilmuwan populer, salah satu piramida Mesir menyembunyikan labirin yang ditinggalkan umat manusia sebagai warisan dari perwakilan peradaban kuno. Keunikannya terletak pada fakta bahwa ini adalah semacam portal energi yang dapat menggerakkan orang melewati waktu.
Terlepas dari kenyataan bahwa orang-orang telah kehilangan minat pada banyak game yang populer di kalangan nenek moyang kita, model labirin klasik tetap menjadi dasar yang sangat baik untuk membuat banyak game modern.
Labirin zaman kita sedang mengalami perubahan yang signifikan. Yang tetap tidak berubah adalah keterikatan pemain dari generasi yang berbeda pada game sederhana namun sangat berguna untuk melatih otak ini.