Labirinti

Congratulations!

You are done.

Aggiungi al sito web Metainformazione

Altri giochi

Labirinti

Labirinti

Il Labirinto è uno dei giochi più antichi e diffusi che unisce elementi di un compito di logica, orientamento spaziale e fortuna. Sin dai tempi antichi, le persone hanno perseguito obiettivi completamente diversi creando labirinti. Potrebbe essere sia intrattenimento che punizione, in alcuni casi i labirinti venivano usati come simulatori.

Storia del gioco

I primi labirinti apparvero in tempi antichi. Quindi, ad esempio, le informazioni sull'aspetto del primo sistema di passaggi, simile a un labirinto nella struttura, risalgono al 2300 a.C. Stiamo parlando del famoso labirinto egiziano (situato vicino al lago Karun nelle vicinanze del Cairo), la cui area era di circa 70mila metri quadrati. Questo sistema comprendeva almeno un migliaio e mezzo di stanze, alcune delle quali si trovavano fuori terra e altre erano sotterranee: si trattava, infatti, di tombe. Il colore dell'antico labirinto egizio era aggiunto dal fatto che le sue stanze erano immerse nell'oscurità e le porte in esse, quando si aprivano, emettevano suoni inquietanti e spaventosi. È interessante notare che questo labirinto era destinato al sacrificio al dio Sebek (il dio dell'acqua e dell'inondazione del Nilo), che nella mitologia egizia era rappresentato sotto forma di coccodrillo.

Un altro famoso labirinto della storia è Knossos. Fu qui, sull'isola di Creta, secondo l'antica mitologia greca, che visse il terribile Minotauro, il leggendario mostro con la testa di toro. Secondo la leggenda, giovani ragazzi e ragazze venivano sacrificati al Minotauro. La prima persona che riuscì a superare il labirinto del Minotauro fu Teseo, al quale la sua amata Arianna diede un gomitolo di filo. Il filo avrebbe dovuto aiutare Teseo a tornare indietro: da lì è nata l'espressione "filo di Arianna", che significa la capacità di trovare una via d'uscita da una situazione difficile e confusa.

Alcuni ricercatori affermano che ci sono labirinti anche su Marte. Infatti, in alcune immagini dalle stazioni spaziali, sono visibili elementi del terreno, che nella loro configurazione ricordano un labirinto.

I moderni labirinti hanno perso la spiritualità di cui erano dotati in un lontano passato e si sono trasformati in un gioco ordinario e amato.

Il labirinto è stato resuscitato come videogioco nel 1982. La piattaforma per il gioco era l'Atari 2600, una popolare console americana in quegli anni.Gli sviluppatori del nuovo gioco, Entombed, furono Paul Allen Newell e Duncan Muirhead.

Al momento, varie interpretazioni del gioco del labirinto possono essere trovate su un numero enorme di piattaforme e sistemi operativi, sia che si tratti di un sistema operativo per computer, smartphone o tablet. Personaggi famosi di film, cartoni animati, giochi agiscono come eroi dei giochi e si incontrano anche personaggi sconosciuti.

I compiti dei labirinti sono sempre gli stessi: trovare la via per l'uscita, raggiungere un oggetto importante o salvare un altro personaggio mostrandogli la via per l'uscita.

Fatti interessanti

  • Il labirinto di siepi di Longleat è il labirinto più lungo del mondo. È in Gran Bretagna. Per crearlo sono stati piantati circa 16mila alberi di tasso. I corridoi del labirinto si estendono per una distanza di almeno tre chilometri.
  • Il labirinto che occupa l'area più vasta (4 ettari) è il francese Reignac-sur-Indre Maze.
  • Si ritiene che i bambini di età inferiore ai sette anni e gli anziani di settanta o più anni non debbano entrare nel labirinto: si ritiene che il processo di superamento del labirinto prenda le loro anime.
  • Nell'antica Roma, il labirinto era usato come punizione per i giovani delinquenti, che vi venivano lasciati durante la notte. Dopo aver superato il calvario, il ragazzo ha ricevuto il perdono. Altrimenti il ​​giovane potrebbe essere dilaniato dagli animali feroci, di cui ce n'erano molti in questi labirinti.
  • Sono stati scoperti circa 30 labirinti sulle Isole Solovetsky (Mar Bianco, Russia). Ci sono anche più di mille tumuli funerari, oltre a insoliti motivi in ​​​​pietra. Il territorio su cui si trovano queste strutture appartiene alla categoria dei luoghi più misteriosi del nostro pianeta, e tutto perché gli animali lo evitano e le piante e gli alberi piantati lì muoiono.
  • In Cina si crede che gli spiriti maligni possano muoversi solo in posizione eretta. Si scopre che le forze del male non saranno in grado di entrare in una casa con un corridoio rotto a forma di labirinto.
  • Secondo la versione popolare degli scienziati, una delle piramidi d'Egitto nasconde un labirinto lasciato all'umanità come eredità dai rappresentanti delle antiche civiltà. La sua unicità sta nel fatto che è una sorta di portale energetico che può spostare le persone nel tempo.

Nonostante il fatto che le persone abbiano perso interesse per molti giochi che erano popolari tra i nostri antenati, il classico modello di labirinto rimane un'ottima base per creare molti giochi moderni.

Il labirinto del nostro tempo sta subendo cambiamenti significativi. Ciò che rimane invariato è l'attaccamento di giocatori di generazioni diverse a questo gioco semplice ma incredibilmente utile per allenare la mente.

Labirinti

Labirinti

Per molto tempo, il passaggio del labirinto è stato considerato uno dei compiti più difficili, per i quali la logica da sola non era sufficiente per risolvere. Nessuno nega che ci sia sempre un elemento di fortuna nel trovare una via d'uscita: scegliere la giusta direzione in certe aree spesso decide l'esito dell'evento.

Tuttavia, affidarsi interamente alla fortuna quando si cerca di uscire dal labirinto non è razionale. I giovani uomini e donne che trovarono la morte nel mitico labirinto del Minotauro confermerebbero questa teoria.

Tali speculazioni hanno portato le persone a sviluppare regole e metodi speciali che consentono di superare il labirinto con un buon risultato garantito.

Metodi per superare il labirinto

Il passaggio del labirinto è, infatti, un compito e per risolverlo una persona deve trovare una via d'uscita dagli intricati corridoi. Per risolvere un problema di qualsiasi natura, vengono utilizzati determinati metodi. Il nostro compito non fa eccezione, viene risolto anche utilizzando metodi comprovati e il più efficace di essi: la regola "una mano" e l'algoritmo di Luc-Tremaux.

Regola di una mano

Questo metodo si è dimostrato molto efficace quando si attraversano labirinti in cui tutte le pareti sono collegate tra loro e non ci sono intersezioni e loop. Tieni presente che il metodo "una mano" non funzionerà dove l'inizio e la fine del percorso si trovano nella parte centrale del labirinto.

Descriviamo l'algoritmo che deve essere seguito se decidi di seguire il labirinto usando il metodo "una mano":

  • Quando entri nel labirinto, tocca con la mano (destra o sinistra, a seconda della direzione di movimento che hai scelto) una delle sue pareti.
  • Continua a muoverti mantenendo la mano a contatto con il muro.
  • Muoviti in questo modo finché non esci dal labirinto.

È molto importante ricordare che la regola non funzionerà se hai toccato il muro non proprio all'inizio del percorso, ma durante il movimento. Qui corri il rischio di imbatterti in un muro autoportante, cadendo così in una trappola senza fine: vagherai in un circolo vizioso attorno allo stesso muro. In questo caso, dovrai in qualche modo contrassegnare il punto di partenza in modo che quando torni su di esso, puoi passare a un altro muro vicino al quale non ti sei ancora spostato.

Algoritmo di Luc-Tremaux

Esiste un algoritmo per superare i labirinti, che possiamo definire universale. Il fatto è che, a differenza del metodo "a una mano", è adatto per superare labirinti di qualsiasi complessità. Una descrizione dettagliata di tale algoritmo è stata fornita nel suo libro dal matematico francese Francois Edouard Anatole Luca. Il libro si chiama Recreations matematiques e la sua prima edizione fu pubblicata nel 1882.

Nei suoi scritti, Edouard Lucas si è affidato alle ricerche di un altro matematico, il connazionale Charles Piero Tremaux. Di conseguenza, il metodo per superare il labirinto, che incarnava le opere di due matematici francesi, passò alla storia con il nome di algoritmo Lucas-Tremaux.

La sequenza di azioni della persona che è entrata nel labirinto secondo l'algoritmo Lucas-Tremo è la seguente:

  • Quando entri in un labirinto, segna il suo punto di partenza, ad esempio disegna una croce.
  • Segui in una direzione casuale finché non raggiungi un incrocio o un vicolo cieco.
  • Nel caso di un incrocio, è necessario segnare l'inizio del percorso nella direzione selezionata con la stessa croce e proseguire. Se ti ritrovi di nuovo a questo incrocio, la croce ti mostrerà in quale direzione ti sei già mosso e questo non ha portato risultati. Di conseguenza, continui a muoverti in un'altra direzione, non contrassegnata da una croce.
  • Nel caso di un vicolo cieco, torni e metti una seconda croce all'inizio del percorso: questo significa che hai attraversato questo percorso due volte. Quindi muoviti nella direzione opposta.
  • Il movimento graduale lungo i corridoi del labirinto con la stretta osservanza delle regole di cui sopra è garantito per condurti all'uscita da esso.

L'algoritmo Luc-Tremaux ha uno svantaggio: ti farà sicuramente uscire dal labirinto, ma il tuo percorso non sarà necessariamente il più facile e breve. Questo momento dipenderà esclusivamente dalla tua fortuna.

Naturalmente, i metodi di passaggio di cui sopra non sono sempre applicabili ai moderni labirinti realizzati nel formato dei videogiochi. Quindi, ad esempio, mettere i segni su cui si basa l'algoritmo Lucas-Tremo non funzionerà nei videogiochi. Tuttavia, conoscere le basi su come navigare nel labirinto senza errori aiuterà i giocatori a sviluppare la propria tecnica efficace.