ლაბირინთები

Congratulations!

You are done.

დაამატეთ ვებგვერდზე მეტაინფორმაცია

სხვა თამაშები

ლაბირინთები

ლაბირინთები

ლაბირინთი ერთ-ერთი უძველესი და ფართოდ გავრცელებული თამაშია, რომელიც აერთიანებს ამოცანის ელემენტებს ლოგიკის, სივრცეში ორიენტაციისა და იღბლისთვის. უძველესი დროიდან ადამიანები ლაბირინთების შექმნით სულ სხვა მიზნებს მისდევდნენ. ეს შეიძლება იყოს როგორც გასართობი, ასევე სასჯელი, ზოგიერთ შემთხვევაში ლაბირინთებს იყენებდნენ სიმულატორად.

თამაშის ისტორია

პირველი ლაბირინთები გაჩნდა ძველ დროში. ასე, მაგალითად, ინფორმაცია გადასასვლელების პირველი სისტემის გარეგნობის შესახებ, რომელიც სტრუქტურით ლაბირინთს წააგავს, თარიღდება ჩვენს წელთაღრიცხვამდე 2300 წლით. საუბარია ცნობილ ეგვიპტურ ლაბირინთზე (მდებარეობდა კარუნის ტბასთან, კაიროს მიდამოებში), რომლის ფართობი დაახლოებით 70 ათასი კვადრატული მეტრი იყო. ეს სისტემა მოიცავდა მინიმუმ ათასნახევარ ოთახს, რომელთაგან ზოგი მიწის ზემოთ იყო განლაგებული, ზოგი კი მიწისქვეშეთში - ეს, ფაქტობრივად, სამარხები იყო. ძველ ეგვიპტურ ლაბირინთს ფერი დაემატა იმით, რომ მისი ოთახები სიბნელეში იყო ჩაფლული და მათში არსებული კარები, როცა გაიღო, საშინელი შემზარავი ხმები გამოდიოდა. აღსანიშნავია, რომ ეს ლაბირინთი განკუთვნილი იყო ღმერთ სებეკისთვის (წყლისა და ნილოსის წყალდიდობის ღმერთი) შესაწირავად, რომელიც ეგვიპტურ მითოლოგიაში ნიანგის სახით იყო წარმოდგენილი.

ისტორიიდან კიდევ ერთი ცნობილი ლაბირინთი არის კნოსოსი. სწორედ აქ, კუნძულ კრეტაზე, ძველი ბერძნული მითოლოგიის მიხედვით, ცხოვრობდა საშინელი მინოტავრი, ლეგენდარული მონსტრი ხარის თავით. ლეგენდის თანახმად, მინოტავრს სწირავდნენ ახალგაზრდა ბიჭებსა და გოგოებს. პირველი ადამიანი, ვინც მოახერხა მინოტავრის ლაბირინთის დაძლევა იყო თეზევსი, რომელსაც მისმა საყვარელმა არიადნამ ძაფის ბურთი აჩუქა. ძაფი უნდა დახმარებოდა თესევსს უკან დაბრუნებაში - სწორედ აქედან წარმოიშვა გამოთქმა "არიადნეს ძაფი", რაც ნიშნავს რთული, დამაბნეველი სიტუაციიდან გამოსავლის პოვნის შესაძლებლობას.

ზოგიერთი მკვლევარი ამტკიცებს, რომ მარსზეც კი არის ლაბირინთები. მართლაც, კოსმოსური სადგურების ზოგიერთ სურათზე ჩანს რელიეფის ელემენტები, რომლებიც მოგვაგონებს ლაბირინთს მათი კონფიგურაციით.

თანამედროვე ლაბირინთებმა დაკარგეს სულიერება, რომელიც შორეულ წარსულში იყო დაჯილდოვებული და ჩვეულებრივ, საყვარელ თამაშად გადაიქცა.

ლაბირინთი აღდგა როგორც ვიდეო თამაში 1982 წელს. თამაშის პლატფორმა იყო Atari 2600, პოპულარული ამერიკული კონსოლი იმ წლებში. ახალი თამაშის, Entombed-ის შემქმნელები იყვნენ პოლ ალენ ნიუელი და დანკან მიურჰედი.

ამჟამად, ლაბირინთში თამაშის სხვადასხვა ინტერპრეტაცია შეგიძლიათ ნახოთ უამრავ პლატფორმაზე და ოპერაციულ სისტემაზე, იქნება ეს ოპერაციული სისტემა კომპიუტერებისთვის, სმარტფონებისთვის თუ ტაბლეტებისთვის. ფილმების, მულტფილმების, თამაშების პოპულარული გმირები თამაშობენ როგორც თამაშების გმირები და ასევე გვხვდება უცნობ გმირები.

ლაბირინთების ამოცანები ყოველთვის ერთი და იგივეა: იპოვნეთ გასასვლელის გზა, მიაღწიეთ მნიშვნელოვან ნივთს ან გადაარჩინეთ სხვა პერსონაჟი გასასვლელისკენ მიმავალ გზას უჩვენებით.

საინტერესო ფაქტები

  • Longleat Hedge Maze არის ყველაზე გრძელი ლაბირინთი მსოფლიოში. ის ბრიტანეთშია. მის შესაქმნელად 16 ათასამდე უძი ხე დაირგო. ლაბირინთის დერეფნები გადაჭიმულია მინიმუმ სამი კილომეტრის მანძილზე.
  • ლაბირინთი, რომელიც იკავებს ყველაზე დიდ ტერიტორიას (4 ჰექტარი) არის ფრანგული Reignac-sur-Indre Maze.
  • არსებობს რწმენა, რომ შვიდ წლამდე ასაკის ბავშვები და სამოცდაათი და მეტი წლის მოხუცები არ უნდა შევიდნენ ლაბირინთში - ითვლება, რომ ლაბირინთის გავლის პროცესი მათ სულებს ართმევს.
  • ძველ რომში ლაბირინთი გამოიყენებოდა, როგორც სასჯელი დამნაშავე ახალგაზრდებისთვის, რომლებიც იქ ღამით რჩებოდნენ. განსაცდელის გავლის შემდეგ ბიჭმა პატიება მიიღო. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ახალგაზრდა გარეულმა ცხოველებმა შეიძლება დაგლეჯონ, რომელთაგან ბევრი იყო ამ ლაბირინთებში.
  • დაახლოებით 30 ლაბირინთი აღმოაჩინეს სოლოვეცკის კუნძულებზე (თეთრი ზღვა, რუსეთი). ასევე არის ათასზე მეტი სამარხი, ასევე უჩვეულო ქვის ნიმუშები. ტერიტორია, რომელზეც ეს სტრუქტურები მდებარეობს, მიეკუთვნება ჩვენი პლანეტის ყველაზე იდუმალი ადგილების კატეგორიას და ყველაფერი იმიტომ, რომ ცხოველები გაურბიან მას და იქ დარგული მცენარეები და ხეები იღუპებიან.
  • ჩინეთში არსებობს რწმენა, რომ ბოროტ სულებს შეუძლიათ მხოლოდ თავდაყირა მოძრაობა. გამოდის, რომ ბოროტი ძალები ლაბირინთის სახით გატეხილი დერეფნით სახლში ვერ შევლენ.
  • მეცნიერთა პოპულარული ვერსიით, ეგვიპტის ერთ-ერთი პირამიდა მალავს კაცობრიობისთვის დარჩენილ ლაბირინთს უძველესი ცივილიზაციების წარმომადგენლებისგან. მისი უნიკალურობა მდგომარეობს იმაში, რომ ეს არის ერთგვარი ენერგეტიკული პორტალი, რომელსაც შეუძლია ადამიანების გადაადგილება დროში.

მიუხედავად იმისა, რომ ადამიანებმა დაკარგეს ინტერესი მრავალი თამაშის მიმართ, რომლებიც პოპულარული იყო ჩვენს წინაპრებში, კლასიკური ლაბირინთის მოდელი რჩება შესანიშნავი საფუძველი მრავალი თანამედროვე თამაშის შესაქმნელად.

ჩვენი დროის ლაბირინთი მნიშვნელოვან ცვლილებებს განიცდის. უცვლელი რჩება სხვადასხვა თაობის მოთამაშეების მიჯაჭვულობა ამ მარტივ, მაგრამ წარმოუდგენლად სასარგებლო თამაშზე ტვინის ვარჯიშისთვის.

ლაბირინთები

ლაბირინთები

დიდი ხნის განმავლობაში ლაბირინთის გავლა ერთ-ერთ ურთულეს ამოცანად ითვლებოდა, რომლის გადასაჭრელად მხოლოდ ლოგიკა არ იყო საკმარისი. არავინ უარყოფს, რომ გამოსავლის პოვნაში ყოველთვის არის იღბლის ელემენტი - გარკვეულ სფეროებში სწორი მიმართულების არჩევა ხშირად წყვეტს მოვლენის შედეგს.

მიუხედავად ამისა, ლაბირინთიდან გასვლის მცდელობისას მთლიანად იღბალზე დაყრდნობა არ არის რაციონალური. ახალგაზრდა მამაკაცები და ქალები, რომლებმაც იპოვეს სიკვდილი მინოტავრის მითიური ლაბირინთიდან, დაადასტურებენ ამ თეორიას.

ასეთმა სპეკულაციამ აიძულა ადამიანები შეიმუშავონ სპეციალური წესები და მეთოდები, რომლებიც საშუალებას მოგცემთ გაიაროთ ლაბირინთი გარანტირებული კარგი შედეგით.

ლაბირინთში გავლის მეთოდები

ლაბირინთში გავლა, ფაქტობრივად, ამოცანაა და მის გადასაჭრელად ადამიანმა რთული დერეფნებიდან გამოსავალი უნდა მოძებნოს. ნებისმიერი ხასიათის პრობლემის გადასაჭრელად გამოიყენება გარკვეული მეთოდები. ჩვენი ამოცანა არ არის გამონაკლისი, ის ასევე მოგვარებულია დადასტურებული მეთოდების გამოყენებით და მათგან ყველაზე ეფექტურია: „ერთი ხელის“ წესი და Luc-Tremaux ალგორითმი.

ერთი ხელის წესი

ეს მეთოდი დაამტკიცა, რომ ძალიან ეფექტურია ლაბირინთების გავლისას, რომლებშიც ყველა კედელი ერთმანეთთან არის დაკავშირებული და არ არის კვეთა და მარყუჟები. გაითვალისწინეთ, რომ "ერთი ხელის" მეთოდი არ იმუშავებს იქ, სადაც ბილიკის დასაწყისი და დასასრული არის ლაბირინთის ცენტრალურ ნაწილში.

მოდით, აღვწეროთ ალგორითმი, რომელიც უნდა შესრულდეს, თუ გადაწყვეტთ ლაბირინთს მიჰყვეთ "ერთი ხელის" მეთოდის გამოყენებით:

  • ლაბირინთში შესვლისას ხელით (მარჯვნივ ან მარცხნივ, თქვენს მიერ არჩეული მოძრაობის მიმართულებიდან გამომდინარე) შეეხეთ მის ერთ-ერთ კედელს.
  • განაგრძეთ მოძრაობა, სანამ ხელი კედელთან შეხებაში გაქვთ.
  • იარეთ ამ გზით, სანამ არ გამოხვალთ ლაბირინთიდან.

ძალიან მნიშვნელოვანია გახსოვდეთ, რომ წესი არ იმუშავებს, თუ კედელს შეეხებით არა გზის დასაწყისში, არამედ გადაადგილების პროცესში. აქ თქვენ რისკავთ თავისუფლად მდგარ კედელს გადაეყაროთ, რითაც გაუთავებელ ხაფანგში მოხვდებით – იმავე კედლის ირგვლივ მოჯადოებულ წრეში იხეტიალებთ. ამ შემთხვევაში, მოგიწევთ როგორმე მონიშნოთ საწყისი წერტილი, რათა მასში დაბრუნებისას შეძლოთ სხვა კედელზე გადართვა, რომლის სიახლოვეს ჯერ არ გადასულხართ.

Luc-Tremaux ალგორითმი

არსებობს ლაბირინთების გავლის ალგორითმი, რომელსაც შეიძლება ვუწოდოთ უნივერსალური. საქმე ისაა, რომ „ერთი ხელის“ მეთოდისგან განსხვავებით, ის გამოდგება ნებისმიერი სირთულის ლაბირინთების გასავლელად. ასეთი ალგორითმის დეტალური აღწერა თავის წიგნში ფრანგმა მათემატიკოსმა ფრანსუა ედუარდ ანატოლ ლუკამ მოგვცა. წიგნს ჰქვია Recreations matematiques და მისი პირველი გამოცემა გამოიცა 1882 წელს.

თავის ნაწერებში ედუარდ ლუკასი ეყრდნობოდა სხვა მათემატიკოსის, თანამემამულე ჩარლზ პიერო ტრემოს კვლევას. შედეგად, ლაბირინთში გავლის მეთოდი, რომელიც განასახიერებდა ორი ფრანგი მათემატიკოსის ნაშრომებს, ისტორიაში შევიდა ლუკას-ტრემოს ალგორითმის სახელით.

ლაბირინთში მოხვედრილი ადამიანის მოქმედებების თანმიმდევრობა ლუკას-ტრემოს ალგორითმის მიხედვით ასეთია:

  • ლაბირინთში შესვლისას მონიშნეთ მისი საწყისი წერტილი, მაგალითად, დახაზეთ ჯვარი.
  • მიყევით შემთხვევითი მიმართულებით, სანამ არ მიაღწევთ გზაჯვარედინზე ან ჩიხს.
  • გადაკვეთის შემთხვევაში აუცილებელია იმავე ჯვრით მონიშნოთ გზის დასაწყისი შერჩეული მიმართულებით და გადავიდეთ. თუ კვლავ აღმოჩნდებით ამ გზაჯვარედინზე, ჯვარი გაჩვენებთ, თუ რომელი მიმართულებით გადახვედით უკვე და ამან შედეგი არ მოიტანა. შესაბამისად, თქვენ აგრძელებთ მოძრაობას სხვა მიმართულებით, რომელიც არ არის მონიშნული ჯვრით.
  • ჩიხის შემთხვევაში ბრუნდებით და გზის დასაწყისში მეორე ჯვარს დებთ - ეს ნიშნავს, რომ ეს გზა ორჯერ გაიარეთ. შემდეგ გადადით სხვა მიმართულებით.
  • ლაბირინთის დერეფნების გასწვრივ ეტაპობრივი მოძრაობა ზემოაღნიშნული წესების მკაცრი დაცვით გარანტირებულია მიგიყვანთ მისგან გასასვლელამდე.

Luc-Tremaux-ის ალგორითმს აქვს ერთი ნაკლი - ის აუცილებლად გამოგიყვანთ ლაბირინთიდან, მაგრამ თქვენი გზა სულაც არ იქნება ყველაზე მარტივი და უმოკლესი. ეს მომენტი მხოლოდ თქვენს იღბალზე იქნება დამოკიდებული.

რა თქმა უნდა, გავლის ზემოაღნიშნული მეთოდები ყოველთვის არ გამოიყენება ვიდეო თამაშების ფორმატში შექმნილ თანამედროვე ლაბირინთებზე. ასე, მაგალითად, ნიშნების დადება, რომლებზეც დაფუძნებულია Lucas-Tremo ალგორითმი, არ იმუშავებს ვიდეო თამაშებში. თუმცა, ლაბირინთში შეცდომების გარეშე ნავიგაციის საფუძვლების ცოდნა მოთამაშეებს დაეხმარება შეიმუშაონ საკუთარი ეფექტური ტექნიკა.