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The Labyrinth는 논리, 공간 방향 및 운에 대한 작업 요소를 결합한 가장 오래되고 널리 퍼진 게임 중 하나입니다. 고대부터 사람들은 미로를 만들어 완전히 다른 목표를 추구했습니다. 오락이자 처벌이 될 수 있으며 어떤 경우에는 미로가 시뮬레이터로 사용되었습니다.

게임의 역사

최초의 미로는 고대에 나타났습니다. 예를 들어 구조상 미로와 유사한 첫 번째 통로 시스템의 출현에 대한 정보는 기원전 2300년으로 거슬러 올라갑니다. 우리는 면적이 약 70,000m2 인 유명한 이집트 미로 (카이로 근처의 카룬 호수 근처에 위치)에 대해 이야기하고 있습니다. 이 시스템에는 적어도 150 개의 방이 포함되어 있으며 그중 일부는 지상 위에 있고 일부는 지하로갔습니다. 사실 이것은 무덤이었습니다. 고대 이집트 미로의 색은 그 방이 어둠에 잠겼고 문이 열렸을 때 섬뜩한 무서운 소리를 냈다는 사실에 의해 추가되었습니다. 이 미로는 이집트 신화에서 악어의 형태로 표현된 세베크 신(물과 나일강 범람의 신)에게 제물을 바치기 위한 것이었다는 점은 주목할 만합니다.

역사상 또 다른 유명한 미로는 크노소스입니다. 고대 그리스 신화에 따르면 황소 머리를 가진 전설적인 괴물 인 끔찍한 미노타우로스가 살았던 곳이 크레타 섬이었습니다. 전설에 따르면 어린 소년 소녀들은 미노타우로스에게 희생되었습니다. Minotaur의 미로를 극복 한 첫 번째 사람은 그의 사랑하는 Ariadne이 실뭉치를 준 테세우스였습니다. 그 실은 테세우스가 돌아올 수 있도록 돕기로 되어 있었습니다. 거기에서 "아리아드네의 실"이라는 표현이 유래했으며, 이는 어렵고 혼란스러운 상황에서 탈출구를 찾는 능력을 의미합니다.

일부 연구자들은 화성에도 미로가 있다고 주장합니다. 실제로 우주 정거장에서 촬영한 일부 이미지에는 미로를 연상시키는 지형 요소가 표시됩니다.

현대의 미궁은 먼 옛날에 부여받았던 영성을 잃고 평범하고 사랑받는 게임으로 변모했습니다.

미로는 1982년 비디오 게임으로 부활했다. 이 게임의 플랫폼은 그 당시 미국의 인기 콘솔인 Atari 2600이었습니다. 새로운 게임인 Entombed의 개발자는 Paul Allen Newell과 Duncan Muirhead였습니다.

현재 미로 게임에 대한 다양한 해석은 컴퓨터, 스마트폰, 태블릿 등 수많은 플랫폼과 운영 체제에서 찾아볼 수 있습니다. 영화, 만화, 게임 등의 인기 캐릭터들이 게임의 주인공이 되기도 하고, 생소한 캐릭터들도 만나게 된다.

미로의 임무는 항상 같습니다. 출구로 가는 길을 찾거나, 중요한 아이템을 얻거나, 출구로 가는 길을 보여줌으로써 다른 캐릭터를 구하세요.

흥미로운 사실

  • Longleat Hedge Maze는 세계에서 가장 긴 미로입니다. 그는 영국에 있습니다. 그것을 만들기 위해 약 16,000 그루의 주목 나무가 심어졌습니다. 미로의 회랑은 최소 3km에 걸쳐 뻗어 있습니다.
  • 가장 큰 면적(4헥타르)을 차지하는 미로는 프랑스의 Reignac-sur-Indre Maze입니다.
  • 7세 미만의 어린이와 70세 이상의 노인은 미궁에 들어갈 수 없다는 믿음이 있습니다. 미궁을 통과하는 과정에서 영혼이 걸린다고 믿어집니다.
  • 고대 로마에서 미궁은 하룻밤 사이에 방치된 비행 청소년에 대한 형벌로 사용되었습니다. 시련을 통과한 후 소년은 용서를 받았습니다. 그렇지 않으면이 미로에 많은 야생 동물이 청년을 찢을 수 있습니다.
  • 솔로베츠키 제도(러시아 백해)에서 약 30개의 미로가 발견되었습니다. 천 개가 넘는 고분과 특이한 돌 문양도 있습니다. 이 구조물이 위치한 영토는 지구상에서 가장 신비한 장소의 범주에 속하며 동물이 그것을 피하고 거기에 심은 식물과 나무가 죽기 때문입니다.
  • 중국에서는 악령이 직립만 할 수 있다는 믿음이 있습니다. 알고 보니 미로 형태의 복도가 뚫린 집에는 악의 세력이 들어가지 못한다.
  • 인기있는 과학자 버전에 따르면 이집트의 피라미드 중 하나는 고대 문명의 대표자들로부터 인류에게 유산으로 남겨진 미로를 숨 깁니다. 그 독특함은 시간을 통해 사람들을 움직일 수 있는 일종의 에너지 포탈이라는 사실에 있습니다.

조상들 사이에서 인기 있었던 많은 게임에 사람들이 흥미를 잃었음에도 불구하고 고전적인 미로 모델은 여전히 ​​많은 현대 게임을 만들기 위한 훌륭한 기반으로 남아 있습니다.

우리 시대의 미로는 중대한 변화를 겪고 있습니다. 변하지 않은 것은 다양한 세대의 플레이어들이 이 간단하지만 매우 유용한 두뇌 훈련 게임에 애착을 갖고 있다는 것입니다.

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오랫동안 미로의 통과는 논리만으로는 해결하기에 충분하지 않은 가장 어려운 작업 중 하나로 간주되었습니다. 탈출구를 찾는 데 항상 운이 따른다는 사실을 부인하는 사람은 없습니다. 특정 영역에서 올바른 방향을 선택하는 것이 이벤트의 결과를 결정하는 경우가 많습니다.

그래도 미로에서 빠져나오려고 할 때 전적으로 운에 의존하는 것은 이성적이지 않습니다. 신화 속 미노타우로스의 미로에서 자신의 죽음을 발견한 젊은 남녀들이 이 이론을 확증할 것입니다.

이러한 추측으로 사람들은 좋은 결과를 보장하며 미로를 통과할 수 있는 특별한 규칙과 방법을 개발하게 되었습니다.

미로를 통과하는 방법

미로를 통과하는 것은 사실 과제이며, 이를 해결하기 위해서는 복잡한 복도에서 탈출구를 찾아야 합니다. 모든 성격의 문제를 해결하기 위해 특정 방법이 사용됩니다. 우리의 과제도 예외는 아니며 입증된 방법과 그 중 가장 효과적인 방법인 "한 손" 규칙과 Luc-Tremaux 알고리즘을 사용하여 해결됩니다.

원핸드 규칙

이 방법은 모든 벽이 서로 연결되어 있고 교차점과 루프가 없는 미로를 통과할 때 매우 효과적인 것으로 입증되었습니다. 경로의 시작과 끝이 미로의 중앙 부분에 있는 경우 "한 손" 방법은 작동하지 않습니다.

"한 손" 방법을 사용하여 미로를 따라가기로 결정한 경우 따라야 하는 알고리즘을 설명하겠습니다.

  • 미궁에 들어갈 때 손으로 미궁의 벽 중 하나를 만지십시오(선택한 이동 방향에 따라 오른쪽 또는 왼쪽).
  • 벽에 손을 대고 계속 움직입니다.
  • 미로를 빠져나갈 때까지 이런 식으로 이동하세요.

경로의 맨 처음이 아니라 이동하는 과정에서 벽에 닿으면 규칙이 작동하지 않는다는 점을 기억하는 것이 매우 중요합니다. 여기에서 독립된 벽에 부딪혀 끝없는 함정에 빠질 위험이 있습니다. 같은 벽 주위를 악순환으로 방황하게 될 것입니다. 이 경우 돌아왔을 때 아직 이동하지 않은 근처의 다른 벽으로 전환할 수 있도록 어떻게든 시작점을 표시해야 합니다.

Luc-Tremaux 알고리즘

보편적이라고 할 수 있는 미로를 통과하는 알고리즘이 있습니다. 문제는 "한손" 방법과 달리 복잡한 미로를 통과하는 데 적합하다는 것입니다. 이러한 알고리즘에 대한 자세한 설명은 프랑스 수학자 Francois Edouard Anatole Luca의 저서에 나와 있습니다. 이 책의 이름은 Recreations matematiques이며 초판은 1882년에 출판되었습니다.

Edouard Lucas는 그의 글에서 또 다른 수학자인 Charles Piero Tremaux의 연구에 의존했습니다. 그 결과 프랑스 수학자 두 사람의 업적을 형상화한 미로 통과 방법은 루카스-트레모 알고리즘이라는 이름으로 역사에 남았습니다.

Lucas-Tremo 알고리즘에 따라 미궁에 들어간 사람의 행동 순서는 다음과 같습니다.

  • 미로에 들어갈 때 시작점을 표시하십시오(예: 십자 표시).
  • 교차로나 막다른 골목에 도달할 때까지 임의의 방향으로 따르십시오.
  • 교차로의 경우 선택한 방향으로 경로의 시작점을 같은 십자로 표시하고 계속 진행해야 합니다. 이 교차로에서 다시 자신을 찾으면 십자가는 이미 이동 한 방향을 보여 주지만 이는 결과를 가져 오지 않았습니다. 따라서 십자 표시가 아닌 다른 방향으로 계속 이동합니다.
  • 막 다른 골목의 경우 돌아와서 경로 시작 부분에 두 번째 십자가를 놓습니다. 이는이 경로를 두 번 통과했음을 의미합니다. 그런 다음 다른 방향으로 이동합니다.
  • 위의 규칙을 엄격히 준수하면서 미로의 복도를 따라 점진적으로 이동하면 출구로 이동할 수 있습니다.

Luc-Tremaux 알고리즘에는 한 가지 단점이 있습니다. 확실히 미로에서 빠져나올 수는 있지만 경로가 반드시 가장 쉽고 짧은 것은 아닙니다. 이 순간은 전적으로 당신의 운에 달려 있습니다.

물론 위의 통과 방법이 비디오 게임 형식으로 만들어진 현대 미로에 항상 적용되는 것은 아닙니다. 예를 들어 Lucas-Tremo 알고리즘이 기반으로 하는 표시를 하는 것은 비디오 게임에서 작동하지 않습니다. 하지만 오류 없이 미로를 탐색하는 방법에 대한 기본 사항을 알면 플레이어가 자신만의 효과적인 기술을 개발하는 데 도움이 됩니다.