Labirintas yra vienas seniausių ir plačiausiai paplitusių žaidimų, sujungiančių logikos, erdvės orientacijos ir sėkmės užduoties elementus. Nuo seniausių laikų žmonės, kurdami labirintus, siekė visiškai skirtingų tikslų. Tai galėjo būti ir pramoga, ir bausmė, kai kuriais atvejais kaip treniruokliai buvo naudojami labirintai.
Žaidimo istorija
Pirmieji labirintai atsirado senovėje. Taigi, pavyzdžiui, informacija apie pirmosios perėjimų sistemos, savo struktūra primenančios labirintą, atsiradimą datuojama 2300 m. Kalbame apie garsųjį Egipto labirintą (esantį prie Karuno ežero Kairo apylinkėse), kurio plotas siekė apie 70 tūkst. Ši sistema apėmė mažiausiai pusantro tūkstančio kambarių, kai kurie iš jų buvo virš žemės, o kai kurie buvo po žeme - tai iš tikrųjų buvo kapai. Spalvos senovės Egipto labirintui suteikė tai, kad jo kambariai skendėjo tamsoje, o juose atidarytos durys skleisdavo klaikus bauginančius garsus. Pastebėtina, kad šis labirintas buvo skirtas paaukoti dievui Sebekui (vandens ir Nilo potvynio dievui), kuris egiptiečių mitologijoje buvo vaizduojamas krokodilo pavidalu.
Kitas garsus istorijos labirintas yra Knosas. Būtent čia, Kretos saloje, pagal senovės graikų mitologiją, gyveno baisusis Minotauras – legendinis monstras su jaučio galva. Pasak legendos, jauni berniukai ir mergaitės buvo paaukoti Minotaurui. Pirmasis žmogus, kuriam pavyko įveikti Minotauro labirintą, buvo Tesėjas, kuriam jo mylimoji Ariadnė padovanojo siūlų kamuolį. Siūlas turėjo padėti Tesėjui sugrįžti – būtent iš ten kilo posakis „Ariadnės siūlas“, reiškiantis gebėjimą rasti išeitį iš sudėtingos, painios situacijos.
Kai kurie tyrinėtojai teigia, kad net Marse yra labirintai. Iš tiesų, kai kuriuose vaizduose iš kosminių stočių matomi reljefo elementai, savo konfigūracija primenantys labirintą.
Šiuolaikiniai labirintai prarado dvasingumą, kuris jiems buvo suteiktas tolimoje praeityje, ir virto įprastu, mylimu žaidimu.
1982 m. labirintas buvo prikeltas kaip vaizdo žaidimas. Žaidimo platforma buvo tais metais populiari amerikiečių konsolė „Atari 2600“. Naujojo žaidimo „Entombed“ kūrėjai buvo Paulas Allenas Newellas ir Duncanas Muirheadas.
Šiuo metu įvairias labirinto žaidimo interpretacijas galima rasti daugybėje platformų ir operacinių sistemų, nesvarbu, ar tai būtų kompiuterių, išmaniųjų telefonų ar planšetinių kompiuterių OS. Populiarūs filmų, animacinių filmų, žaidimų personažai veikia kaip žaidimų herojai, taip pat susiduriama su nepažįstamais personažais.
Labirintų užduotys visada yra tos pačios: rasti kelią į išėjimą, pasiekti svarbų daiktą arba išgelbėti kitą veikėją, parodydamas jam kelią į išėjimą.
Įdomūs faktai
- Longleat Hedge Maze yra ilgiausias labirintas pasaulyje. Jis yra Britanijoje. Jai sukurti buvo pasodinta apie 16 tūkstančių kukmedžių. Labirinto koridoriai driekiasi mažiausiai trijų kilometrų atstumu.
- Didžiausią plotą (4 hektarus) užimantis labirintas yra Prancūzijos Reignac-sur-Indre labirintas.
- Egzistuoja įsitikinimas, kad vaikai iki septynerių metų ir senyvo amžiaus žmonės, kuriems yra septyniasdešimt ar daugiau metų, neturėtų patekti į labirintą – manoma, kad labirinto perėjimo procesas atima jų sielą.
- Senovės Romoje labirintas buvo naudojamas kaip bausmė nusikaltusiems jaunuoliams, kurie ten buvo palikti per naktį. Išgyvenęs išbandymą berniukas sulaukė atleidimo. Priešingu atveju jaunuolį gali išdraskyti laukiniai gyvūnai, kurių šiuose labirintuose buvo daug.
- Soloveckio salose (Baltoji jūra, Rusija) buvo aptikta apie 30 labirintų. Taip pat yra daugiau nei tūkstantis pilkapių, taip pat neįprastų akmenų raštų. Teritorija, kurioje yra šie statiniai, priklauso paslaptingiausių mūsų planetos vietų kategorijai ir viskas dėl to, kad gyvūnai jos vengia, o ten pasodinti augalai ir medžiai miršta.
- Kinijoje manoma, kad piktosios dvasios gali judėti tik vertikaliai. Pasirodo, piktosios jėgos negalės patekti į namą, kurio koridorius yra sulaužytas labirinto pavidalu.
- Pagal populiarią mokslininkų versiją, viena iš Egipto piramidžių slepia labirintą, paliktą žmonijai kaip senovės civilizacijų atstovų palikimą. Jo išskirtinumas slypi tame, kad tai savotiškas energijos portalas, galintis perkelti žmones laikui bėgant.
Nepaisant to, kad žmonės prarado susidomėjimą daugeliu žaidimų, kurie buvo populiarūs tarp mūsų protėvių, klasikinis labirinto modelis išlieka puikiu pagrindu kuriant daugelį šiuolaikinių žaidimų.
Mūsų laikų labirintas išgyvena reikšmingus pokyčius. Lieka nepakitęs skirtingų kartų žaidėjų prisirišimas prie šio paprasto, bet neįtikėtinai naudingo žaidimo lavinant smegenis.