Лавиринти

Congratulations!

You are done.

Додај на веб-страница Метаинформации

Други игри

Лавиринти

Лавиринти

Лавиринтот е една од најстарите и најраспространетите игри што комбинира елементи на задача за логика, просторна ориентација и среќа. Од античко време, луѓето се стремат кон сосема различни цели со создавање лавиринти. Тоа може да биде и забава и казна, во некои случаи лавиринтите се користеле како симулатори.

Историја на играта

Првите лавиринти се појавија во античко време. Така, на пример, информациите за појавата на првиот систем на премини, кои наликуваат на лавиринт по структура, датираат од 2300 година п.н.е. Станува збор за познатиот египетски лавиринт (се наоѓа во близина на езерото Карун во околината на Каиро), чија површина изнесувала околу 70 илјади квадратни метри. Овој систем вклучуваше најмалку една и пол илјади соби, од кои некои се наоѓаа над земјата, а некои одеа под земја - тоа беа, всушност, гробници. Бојата на древниот египетски лавиринт беше додадена со тоа што неговите простории беа потопени во темнина, а вратите во нив, кога беа отворени, испуштаа морничави застрашувачки звуци. Вреди да се одбележи дека овој лавиринт бил наменет за жртвување на богот Себек (богот на водата и поплавата на Нил), кој во египетската митологија бил претставен во форма на крокодил.

Друг познат лавиринт од историјата е Кносос. Токму овде, на островот Крит, според старогрчката митологија, живеел страшниот Минотаур, легендарното чудовиште со глава на бик. Според легендата, на Минотаурот му биле жртвувани млади момчиња и девојчиња. Првиот човек кој успеал да го надмине лавиринтот на Минотаурот бил Тезеј, на кого неговата сакана Аријадна му подарила топка конец. Нишката требаше да му помогне на Тезеј да се врати - од таму потекнува изразот „нишката на Аријадне“, што значи способност да се најде излез од тешка, збунувачка ситуација.

Некои истражувачи тврдат дека има лавиринти дури и на Марс. Навистина, на некои слики од вселенските станици се видливи елементи на теренот, кои потсетуваат на лавиринт во нивната конфигурација.

Современите лавиринти ја изгубија духовноста со која беа обдарени во далечното минато и се претворија во обична, сакана игра.

Лавиринтот беше воскреснат како видео игра во 1982 година. Платформата за играта беше Atari 2600, популарна американска конзола во тие години. Програмерите на новата игра, Entombed, беа Пол Ален Њуел и Данкан Муирхед.

Во моментов, на огромен број платформи и оперативни системи може да се најдат различни толкувања на играта со лавиринт, без разлика дали се работи за ОС за компјутери, паметни телефони или таблети. Популарните ликови на филмови, цртани филмови, игри дејствуваат како херои на игрите, а се среќаваат и непознати ликови.

Задачите на лавиринтите се секогаш исти: најдете го патот до излезот, дојдете до важен предмет или спасете друг лик покажувајќи му го патот до излезот.

Интересни факти

  • Лавиринтот Longleat Hedge е најдолгиот лавиринт во светот. Тој е во Британија. За да се создаде, беа засадени околу 16 илјади тисови дрвја. Коридорите на лавиринтот се протегаат на растојание од најмалку три километри.
  • Лавиринтот кој зафаќа најголема површина (4 хектари) е францускиот Reignac-sur-Indre Maze.
  • Постои верување дека децата помлади од седум години и постарите луѓе кои имаат седумдесет или повеќе години не треба да влегуваат во лавиринтот - се верува дека процесот на минување на лавиринтот им ги зема душите.
  • Во антички Рим, лавиринтот се користел како казна за деликвентните млади, кои биле оставени таму преку ноќ. По минатото тешко искушение, момчето добило прошка. Во спротивно, младиот човек би можел да биде растргнат од диви животни, од кои имало многу во овие лавиринти.
  • Околу 30 лавиринти се откриени на Соловецките Острови (Бело Море, Русија). Има и повеќе од илјада гробни могили, како и необични камени обрасци. Територијата на која се наоѓаат овие структури спаѓа во категоријата на најмистериозните места на нашата планета и сето тоа затоа што животните ја избегнуваат, а растенијата и дрвјата засадени таму умираат.
  • Во Кина, постои верување дека злите духови можат да се движат само исправено. Излегува дека злите сили нема да можат да влезат во куќа со скршен коридор во форма на лавиринт.
  • Според популарната верзија на научниците, една од пирамидите на Египет крие лавиринт оставен на човештвото како наследство од претставниците на древните цивилизации. Неговата уникатност лежи во фактот што е еден вид енергетски портал кој може да ги движи луѓето низ времето.

И покрај фактот што луѓето изгубија интерес за многу игри кои беа популарни меѓу нашите предци, класичниот модел на лавиринт останува одлична основа за создавање многу модерни игри.

Лавиринтот на нашето време претрпува значителни промени. Она што останува непроменето е приврзаноста на играчите од различни генерации за оваа едноставна, но неверојатно корисна игра за тренирање на мозокот.

Лавиринти

Лавиринти

Подолго време минувањето на лавиринтот се сметаше за една од најтешките задачи, за кои само логиката не беше доволна да се реши. Никој не негира дека секогаш постои елемент на среќа во наоѓањето излез - изборот на вистинската насока во одредени области често одлучува за исходот на настанот.

Сепак, потпирањето целосно на среќата кога се обидувате да излезете од лавиринтот не е рационално. Младите мажи и жени кои ја нашле својата смрт од митскиот лавиринт на Минотаурот ќе ја потврдат оваа теорија.

Таквите шпекулации ги наведоа луѓето да развијат посебни правила и методи кои ви дозволуваат да го поминете лавиринтот со гарантиран добар резултат.

Методи на минување на лавиринтот

Преминувањето низ лавиринтот е всушност задача, а за да ја реши, човек мора да најде излез од сложените ходници. За да се реши проблем од која било природа, се користат одредени методи. Нашата задача не е исклучок.

Правило со една рака

Овој метод се покажа како многу ефикасен кога поминувате низ лавиринти во кои сите ѕидови се поврзани еден со друг, а нема пресеци и јамки. Имајте на ум дека методот „една рака“ нема да работи каде што почетокот и крајот на патеката се во централниот дел на лавиринтот.

Ајде да го опишеме алгоритмот што мора да се следи ако одлучите да го следите лавиринтот користејќи го методот „една рака“:

  • Кога влегувате во лавиринтот, допрете со раката (десно или лево, во зависност од насоката на движење што сте ја избрале) еден од неговите ѕидови.
  • Продолжете да се движите додека ја држите раката во контакт со ѕидот.
  • Движете се на овој начин додека не излезете од лавиринтот.

Многу е важно да се запамети дека правилото нема да функционира ако го допревте ѕидот не на самиот почеток на патеката, туку во процесот на движење. Овде ризикувате да налетате на самостоен ѕид, а со тоа да паднете во бескрајна стапица - ќе талкате во маѓепсан круг околу истиот ѕид. Во овој случај, ќе треба некако да ја означите почетната точка, така што кога ќе се вратите на неа, ќе можете да се префрлите на друг ѕид во кој сè уште не сте се преселиле.

Алгоритам Лук-Тремо

Постои алгоритам за минување на лавиринти, кој можеме да го наречеме универзален. Работата е во тоа што, за разлика од методот „една рака“, тој е погоден за минување на лавиринти од секаква сложеност. Детален опис на таков алгоритам беше даден во својата книга од францускиот математичар Франсоа Едуард Анатол Лука. Книгата се вика Рекреации математики, а нејзиното прво издание беше објавено во 1882 година.

Во своите дела, Едуард Лукас се потпира на истражувањето на друг математичар, сонародникот Шарл Пјеро Тремо. Како резултат на тоа, методот на минување низ лавиринтот, кој ги отелотворуваше делата на двајца француски математичари, влезе во историјата под името на алгоритамот Лукас-Тремо.

Редоследот на дејствијата на лицето кое влегло во лавиринтот во согласност со алгоритмот Лукас-Тремо е како што следува:

  • Кога влегувате во лавиринт, означете ја неговата почетна точка, на пример, нацртајте крст.
  • Следете во случајна насока додека не стигнете до раскрсница или ќорсокак.
  • Во случај на раскрсница, потребно е со истиот крст да се означи почетокот на патеката во избраната насока и да се продолжи понатаму. Ако повторно се најдете на оваа раскрсница, крстот ќе ви покаже во која насока веќе сте се движеле, а тоа не донесе резултати. Според тоа, продолжувате да се движите во друга насока, не обележана со крст.
  • Во случај на ќорсокак, се враќате и ставате втор крст на почетокот на патеката - тоа значи дека двапати сте поминале низ оваа патека. Потоа движете се во друга насока.
  • Постепеното движење по ходниците на лавиринтот со строго почитување на горенаведените правила гарантирано ќе ве доведе до излезот од него.

Алгоритмот Luc-Tremaux има еден недостаток - дефинитивно ќе ве извлече од лавиринтот, но вашиот пат нема нужно да биде најлесниот и најкраткиот. Овој момент ќе зависи исклучиво од вашата среќа.

Се разбира, горенаведените методи на полагање не се секогаш применливи за современите лавиринти направени во формат на видео игри. Така, на пример, ставањето ознаки на кои се базира алгоритмот Лукас-Тремо нема да работи во видео игрите. Сепак, познавањето на основите за тоа како да се движите низ лавиринтот без грешка ќе им помогне на играчите да развијат сопствена ефикасна техника.