Het labyrint is een van de oudste en wijdverspreidste spellen die elementen van een taak combineren voor logica, ruimtelijke oriëntatie en geluk. Sinds de oudheid hebben mensen totaal verschillende doelen nagestreefd door labyrinten te creëren. Het kon zowel amusement als straf zijn, in sommige gevallen werden labyrinten gebruikt als simulatoren.
Geschiedenis van het spel
De eerste labyrinten verschenen in de oudheid. Zo dateert bijvoorbeeld informatie over het uiterlijk van het eerste systeem van doorgangen, dat qua structuur lijkt op een labyrint, uit 2300 voor Christus. We hebben het over het beroemde Egyptische labyrint (gelegen nabij het Karunmeer in de buurt van Caïro), waarvan de oppervlakte ongeveer 70 duizend vierkante meter was. Dit systeem omvatte minstens anderhalfduizend kamers, waarvan sommige zich boven de grond bevonden en sommige ondergronds gingen - dit waren in feite graven. De kleur van het oude Egyptische labyrint werd toegevoegd door het feit dat de kamers waren ondergedompeld in duisternis, en de deuren erin maakten bij het openen griezelige angstaanjagende geluiden. Het is opmerkelijk dat dit labyrint bedoeld was om te worden geofferd aan de god Sebek (de god van het water en de overstroming van de Nijl), die in de Egyptische mythologie werd voorgesteld in de vorm van een krokodil.
Een ander beroemd labyrint uit de geschiedenis is Knossos. Hier, op het eiland Kreta, woonde volgens de oude Griekse mythologie de verschrikkelijke Minotaurus, het legendarische monster met de kop van een stier. Volgens de legende werden jonge jongens en meisjes geofferd aan de Minotaurus. De eerste persoon die het labyrint van de Minotaurus wist te overwinnen was Theseus, aan wie zijn geliefde Ariadne een kluwen draad gaf. De draad was bedoeld om Theseus te helpen terug te keren - van daaruit kwam de uitdrukking "Ariadne's draad" vandaan, wat het vermogen betekent om een uitweg te vinden uit een moeilijke, verwarrende situatie.
Sommige onderzoekers beweren dat er zelfs op Mars labyrinten zijn. In sommige afbeeldingen van ruimtestations zijn inderdaad elementen van het terrein zichtbaar, die in hun configuratie doen denken aan een labyrint.
Moderne labyrinten hebben de spiritualiteit verloren waarmee ze in het verre verleden waren begiftigd, en zijn veranderd in een gewoon, geliefd spel.
Het doolhof werd in 1982 herrezen als videogame. Het platform voor de game was de Atari 2600, een populaire Amerikaanse console in die jaren. De ontwikkelaars van de nieuwe game, Entombed, waren Paul Allen Newell en Duncan Muirhead.
Momenteel zijn er verschillende interpretaties van het doolhofspel te vinden op een groot aantal platforms en besturingssystemen, of het nu gaat om een besturingssysteem voor computers, smartphones of tablets. Populaire personages uit films, tekenfilms, games fungeren als helden van games en je komt ook onbekende personages tegen.
De taken van labyrinten zijn altijd hetzelfde: vind de weg naar de uitgang, ga naar een belangrijk item of red een ander personage door hem de weg naar de uitgang te wijzen.
Interessante feiten
- De Longleat Hedge Maze is het langste doolhof ter wereld. Hij is in Groot-Brittannië. Er werden ongeveer 16.000 taxusbomen geplant om het te creëren. De gangen van het labyrint strekken zich uit over een afstand van minstens drie kilometer.
- Het labyrint dat het grootste oppervlak beslaat (4 hectare) is het Franse Reignac-sur-Indre Maze.
- Er is een overtuiging dat kinderen onder de zeven jaar en oude mensen van zeventig jaar of ouder het labyrint niet mogen betreden - men gelooft dat het proces van het passeren van het labyrint hun ziel kost.
- In het oude Rome werd het labyrint gebruikt als straf voor delinquente jongeren, die daar 's nachts werden achtergelaten. Nadat hij de beproeving had doorstaan, ontving de jongen vergeving. Anders zou de jongeman verscheurd kunnen worden door wilde dieren, waarvan er veel in deze labyrinten waren.
- Ongeveer 30 labyrinten werden ontdekt op de Solovetsky-eilanden (Witte Zee, Rusland). Er zijn ook meer dan duizend grafheuvels, evenals ongebruikelijke steenpatronen. Het grondgebied waarop deze structuren zich bevinden, behoort tot de categorie van de meest mysterieuze plekken op onze planeet, en dat allemaal omdat dieren het vermijden en de planten en bomen die daar zijn geplant sterven.
- In China gelooft men dat boze geesten alleen rechtop kunnen bewegen. Het blijkt dat kwade krachten een huis met een gebroken gang in de vorm van een labyrint niet kunnen betreden.
- Volgens de populaire versie van wetenschappers verbergt een van de piramides van Egypte een labyrint dat aan de mensheid is overgelaten als een erfenis van vertegenwoordigers van oude beschavingen. Zijn uniekheid ligt in het feit dat het een soort energieportaal is dat mensen door de tijd kan bewegen.
Ondanks het feit dat mensen hun interesse hebben verloren in veel spellen die populair waren onder onze voorouders, blijft het klassieke doolhofmodel een uitstekende basis voor het maken van veel moderne spellen.
Het labyrint van onze tijd ondergaat ingrijpende veranderingen. Wat onveranderd blijft, is de gehechtheid van spelers van verschillende generaties aan dit eenvoudige, maar ongelooflijk nuttige spel voor hersentraining.