Labyrinten er et av de eldste og mest utbredte spillene som kombinerer elementer av en oppgave for logikk, romlig orientering og flaks. Siden antikken har folk forfulgt helt andre mål ved å lage labyrinter. Det kunne være både underholdning og straff, i noen tilfeller ble labyrinter brukt som simulatorer.
Spillets historie
De første labyrintene dukket opp i antikken. Så, for eksempel, informasjon om utseendet til det første passasjersystemet, som ligner en labyrint i strukturen, dateres tilbake til 2300 f.Kr. Vi snakker om den berømte egyptiske labyrinten (som ligger nær Karun-sjøen i nærheten av Kairo), hvis areal var omtrent 70 tusen kvadratmeter. Dette systemet inkluderte minst ett og et halvt tusen rom, hvorav noen var plassert over bakken, og noen gikk under jorden - disse var faktisk graver. Fargen på den gamle egyptiske labyrinten ble lagt til av det faktum at rommene var nedsenket i mørke, og dørene i dem, når de ble åpnet, ga skumle skremmende lyder. Det er bemerkelsesverdig at denne labyrinten var ment for å ofre til guden Sebek (vannguden og Nilens flom), som i egyptisk mytologi var representert i form av en krokodille.
En annen kjent labyrint fra historien er Knossos. Det var her, på øya Kreta, ifølge gammel gresk mytologi, at den forferdelige Minotaur, det legendariske monsteret med hodet til en okse, bodde. I følge legenden ble unge gutter og jenter ofret til Minotauren. Den første personen som klarte å overvinne labyrinten til Minotaur var Theseus, som hans elskede Ariadne ga en trådkule. Tråden skulle hjelpe Theseus å komme tilbake – det var derfra uttrykket «Ariadnes tråd» kom fra, som betyr evnen til å finne en vei ut av en vanskelig, forvirrende situasjon.
Noen forskere hevder at det finnes labyrinter selv på Mars. Faktisk, i noen bilder fra romstasjoner er elementer av terrenget synlige, som minner om en labyrint i deres konfigurasjon.
Moderne labyrinter har mistet åndeligheten som de ble utstyrt med i en fjern fortid, og har blitt til et vanlig, elsket spill.
Labyrinten ble gjenoppstått som et videospill i 1982. Plattformen for spillet var Atari 2600, en populær amerikansk konsoll i disse årene. Utviklerne av det nye spillet, Entombed, var Paul Allen Newell og Duncan Muirhead.
For tiden kan ulike tolkninger av labyrintspillet finnes på et stort antall plattformer og operativsystemer, enten det er et operativsystem for datamaskiner, smarttelefoner eller nettbrett. Populære karakterer fra filmer, tegneserier, spill fungerer som helter av spill, og ukjente karakterer blir også møtt.
Opgavene til labyrinter er alltid de samme: finn veien til utgangen, kom til en viktig gjenstand, eller lagre en annen karakter ved å vise ham veien til utgangen.
Interessante fakta
- Longleat Hedge Maze er den lengste labyrinten i verden. Han er i Storbritannia. Rundt 16 tusen barlind ble plantet for å lage den. Labyrintens korridorer strekker seg over en avstand på minst tre kilometer.
- Labyrinten som okkuperer det største området (4 hektar) er den franske Reignac-sur-Indre-labyrinten.
- Det er en tro på at barn under syv år og gamle mennesker som er sytti eller eldre ikke bør gå inn i labyrinten - det antas at prosessen med å passere labyrinten tar deres sjel.
- I det gamle Roma ble labyrinten brukt som en straff for kriminelle ungdommer, som ble liggende der over natten. Etter å ha bestått prøvelsen fikk gutten tilgivelse. Ellers kunne den unge mannen bli revet i stykker av ville dyr, som det var mange av i disse labyrintene.
- Omtrent 30 labyrinter ble oppdaget på Solovetsky-øyene (Hvitehavet, Russland). Det er også mer enn tusen gravhauger, samt uvanlige steinmønstre. Territoriet som disse strukturene ligger på tilhører kategorien de mest mystiske stedene på planeten vår, og alt fordi dyr unngår det, og plantene og trærne som er plantet der dør.
- I Kina er det en tro på at onde ånder bare kan bevege seg oppreist. Det viser seg at onde krefter ikke vil kunne komme inn i et hus med en ødelagt korridor i form av en labyrint.
- I følge den populære versjonen av vitenskapsmenn skjuler en av pyramidene i Egypt en labyrint som er overlatt til menneskeheten som en arv fra representanter for gamle sivilisasjoner. Dens unike ligger i det faktum at det er en slags energiportal som kan bevege mennesker gjennom tiden.
Til tross for at folk har mistet interessen for mange spill som var populære blant våre forfedre, er den klassiske labyrintmodellen fortsatt et utmerket grunnlag for å lage mange moderne spill.
Vår tids labyrinten gjennomgår betydelige endringer. Det som forblir uendret er tilknytningen til spillere fra forskjellige generasjoner til dette enkle, men utrolig nyttige spillet for hjernetrening.