Labirynty

Congratulations!

You are done.

Dodaj na stronę Metainformacja

Inne gry

Labirynty

Labirynty

Labirynt to jedna z najstarszych i najbardziej rozpowszechnionych gier, która łączy w sobie elementy zadania na logikę, orientację przestrzenną i szczęście. Od czasów starożytnych ludzie dążyli do zupełnie innych celów, tworząc labirynty. Mogła to być zarówno rozrywka, jak i kara, w niektórych przypadkach labirynty służyły jako symulatory.

Historia gry

Pierwsze labirynty pojawiły się w starożytności. I tak np. informacja o pojawieniu się pierwszego systemu przejść, przypominającego budową labirynt, pochodzi z 2300 roku p.n.e. Mowa o słynnym egipskim labiryncie (położonym niedaleko jeziora Karun w okolicach Kairu), którego powierzchnia wynosiła około 70 tysięcy metrów kwadratowych. System ten obejmował co najmniej półtora tysiąca pomieszczeń, z których część znajdowała się nad ziemią, a część schodziła pod ziemię - w rzeczywistości były to grobowce. Koloru starożytnemu egipskiemu labiryntowi dodawał fakt, że jego pomieszczenia były pogrążone w ciemności, a otwierane w nich drzwi wydawały niesamowite, przerażające dźwięki. Warto zauważyć, że ten labirynt był przeznaczony do złożenia w ofierze bogu Sebek (bóg wody i powodzi Nilu), który w mitologii egipskiej był przedstawiany pod postacią krokodyla.

Innym słynnym labiryntem z historii jest Knossos. To tutaj, na Krecie, według mitologii starożytnej Grecji żył straszny Minotaur, legendarny potwór z głową byka. Według legendy Minotaur składał w ofierze młodych chłopców i dziewczęta. Pierwszą osobą, której udało się pokonać labirynt Minotaura, był Tezeusz, któremu jego ukochana Ariadna dała kłębek nici. Nić miała pomóc Tezeuszowi w powrocie – to stamtąd wzięło się określenie „nić Ariadny”, oznaczające umiejętność znalezienia wyjścia z trudnej, zagmatwanej sytuacji.

Niektórzy badacze twierdzą, że labirynty istnieją nawet na Marsie. Rzeczywiście, na niektórych obrazach ze stacji kosmicznych widoczne są elementy terenu, które swoją konfiguracją przypominają labirynt.

Współczesne labirynty straciły duchowość, którą obdarzano je w odległej przeszłości, i zamieniły się w zwykłą, ukochaną grę.

Labirynt został wskrzeszony jako gra wideo w 1982 roku. Platformą dla gry była popularna w tamtych latach amerykańska konsola Atari 2600. Twórcami nowej gry, Entombed, byli Paul Allen Newell i Duncan Muirhead.

Obecnie różne interpretacje gry w labirynt można znaleźć na ogromnej liczbie platform i systemów operacyjnych, niezależnie od tego, czy jest to system operacyjny dla komputerów, smartfonów czy tabletów. Popularne postacie z filmów, kreskówek, gier odgrywają rolę bohaterów gier, a także spotykane są nieznane postacie.

Zadania labiryntów są zawsze takie same: znajdź drogę do wyjścia, dotrzyj do ważnego przedmiotu lub ocal inną postać, wskazując jej drogę do wyjścia.

Ciekawe fakty

  • Labirynt Longleat Hedge to najdłuższy labirynt na świecie. Jest w Wielkiej Brytanii. Do jego stworzenia posadzono około 16 tysięcy cisów. Korytarze labiryntu ciągną się na długości co najmniej trzech kilometrów.
  • Labirynt zajmujący największą powierzchnię (4 hektary) to francuski labirynt Reignac-sur-Indre.
  • Istnieje przekonanie, że do labiryntu nie powinny wchodzić dzieci do siódmego roku życia oraz osoby starsze, które mają siedemdziesiąt lub więcej lat - uważa się, że proces przejścia labiryntu zabiera duszę.
  • W starożytnym Rzymie labirynt był używany jako kara dla młodocianych przestępców, którzy zostali tam pozostawieni na noc. Po przejściu próby chłopiec otrzymał przebaczenie. W przeciwnym razie młody człowiek mógłby zostać rozszarpany przez dzikie zwierzęta, których w tych labiryntach było wiele.
  • Około 30 labiryntów odkryto na Wyspach Sołowieckich (Morze Białe, Rosja). Istnieje również ponad tysiąc kurhanów, a także niezwykłe wzory kamienne. Terytorium, na którym znajdują się te budowle, należy do kategorii najbardziej tajemniczych miejsc na naszej planecie, a wszystko dlatego, że zwierzęta go unikają, a posadzone tam rośliny i drzewa obumierają.
  • W Chinach panuje przekonanie, że złe duchy mogą poruszać się tylko w pozycji pionowej. Okazuje się, że siły zła nie będą mogły wejść do domu z zepsutym korytarzem w kształcie labiryntu.
  • Według popularnej wersji naukowców jedna z egipskich piramid skrywa labirynt pozostawiony ludzkości jako spuściznę po przedstawicielach starożytnych cywilizacji. Jego wyjątkowość polega na tym, że jest rodzajem portalu energetycznego, który może przenosić ludzi w czasie.

Pomimo faktu, że ludzie stracili zainteresowanie wieloma grami, które były popularne wśród naszych przodków, klasyczny model labiryntu pozostaje doskonałą podstawą do tworzenia wielu współczesnych gier.

Labirynt naszych czasów przechodzi znaczące zmiany. Niezmienne pozostaje przywiązanie graczy różnych pokoleń do tej prostej, ale niezwykle przydatnej gry do treningu mózgu.

Labirynty

Labirynty

Przez długi czas przejście przez labirynt było uważane za jedno z najtrudniejszych zadań, do którego rozwiązania sama logika nie wystarczała. Nikt nie zaprzecza, że ​​zawsze istnieje element szczęścia w znalezieniu wyjścia – obranie właściwego kierunku w pewnych obszarach często decyduje o wyniku wydarzenia.

Mimo to poleganie wyłącznie na szczęściu podczas próby wydostania się z labiryntu nie jest racjonalne. Młodzi mężczyźni i kobiety, którzy zginęli w mitycznym labiryncie Minotaura, potwierdzą tę teorię.

Takie spekulacje doprowadziły ludzi do opracowania specjalnych zasad i metod, które pozwalają przejść przez labirynt z gwarantowanym dobrym wynikiem.

Metody przejścia przez labirynt

Przejście przez labirynt jest w rzeczywistości zadaniem, a aby je rozwiązać, osoba musi znaleźć wyjście z zawiłych korytarzy. Aby rozwiązać problem dowolnej natury, stosuje się określone metody. Nasze zadanie nie jest wyjątkiem, jest również rozwiązywane za pomocą sprawdzonych metod, w tym najskuteczniejszej z nich: zasady „jednej ręki” i algorytmu Luca-Tremaux.

Zasada jednej ręki

Ta metoda okazała się bardzo skuteczna podczas pokonywania labiryntów, w których wszystkie ściany są ze sobą połączone i nie ma skrzyżowań ani pętli. Pamiętaj, że metoda „jednej ręki” nie zadziała tam, gdzie początek i koniec ścieżki znajdują się w centralnej części labiryntu.

Opiszmy algorytm, którego należy przestrzegać, jeśli zdecydujesz się przejść labirynt metodą „jedną ręką”:

  • Wchodząc do labiryntu, dotknij ręką (prawą lub lewą, w zależności od wybranego kierunku ruchu) jednej z jego ścian.
  • Kontynuuj ruch, trzymając dłoń w kontakcie ze ścianą.
  • Ruszaj się w ten sposób, aż wyjdziesz z labiryntu.

Bardzo ważne jest, aby pamiętać, że reguła nie zadziała, jeśli dotkniesz ściany nie na samym początku ścieżki, ale w trakcie ruchu. Tutaj ryzykujesz wpadnięciem na wolnostojącą ścianę, wpadając tym samym w niekończącą się pułapkę - będziesz błądził w błędnym kole wokół tej samej ściany. W takim przypadku będziesz musiał w jakiś sposób oznaczyć punkt startowy, aby po powrocie do niego móc przełączyć się na inną ścianę, w pobliżu której jeszcze się nie poruszyłeś.

Algorytm Luca-Tremaux

Istnieje algorytm przechodzenia przez labirynty, który możemy nazwać uniwersalnym. Chodzi o to, że w przeciwieństwie do metody „jedną ręką” nadaje się do pokonywania labiryntów o dowolnej złożoności. Szczegółowy opis takiego algorytmu podał w swojej książce francuski matematyk Francois Edouard Anatole Luca. Książka nosi tytuł Recreations matematiques, a jej pierwsze wydanie ukazało się w 1882 roku.

W swoich pismach Edouard Lucas oparł się na badaniach innego matematyka, rodaka Charlesa Piero Tremaux. W rezultacie metoda przejścia przez labirynt, która ucieleśniała prace dwóch francuskich matematyków, przeszła do historii pod nazwą algorytmu Lucasa-Tremaux.

Kolejność działań osoby, która dostała się do labiryntu zgodnie z algorytmem Lucas-Tremo jest następująca:

  • Wchodząc do labiryntu, zaznacz miejsce jego rozpoczęcia, na przykład narysuj krzyżyk.
  • Jedź w losowym kierunku, aż dotrzesz do skrzyżowania lub ślepego zaułka.
  • W przypadku skrzyżowania należy zaznaczyć tym samym krzyżykiem początek ścieżki w wybranym kierunku i jechać dalej. Jeśli ponownie znajdziesz się na tym skrzyżowaniu, krzyżyk wskaże ci, w którym kierunku już się poruszałeś, a to nie przyniosło rezultatów. W związku z tym nadal poruszasz się w innym kierunku, nie oznaczonym krzyżykiem.
  • W przypadku ślepego zaułka wracasz i stawiasz drugi krzyżyk na początku ścieżki - oznacza to, że przeszedłeś tę ścieżkę dwukrotnie. Następnie przejdź w innym kierunku.
  • Stopniowe poruszanie się po korytarzach labiryntu przy ścisłym przestrzeganiu powyższych zasad z pewnością doprowadzi cię do wyjścia z niego.

Algorytm Luca-Tremaux ma jedną wadę – na pewno wyciągnie Cię z labiryntu, ale Twoja droga niekoniecznie będzie najłatwiejsza i najkrótsza. Ten moment będzie zależał wyłącznie od twojego szczęścia.

Oczywiście powyższe metody przechodzenia nie zawsze mają zastosowanie do nowoczesnych labiryntów wykonanych w formacie gier wideo. Czyli np. stawianie znaków, na których bazuje algorytm Lucasa-Tremo, nie sprawdzi się w grach wideo. Jednak znajomość podstaw bezbłędnego poruszania się po labiryncie pomoże graczom opracować własną skuteczną technikę.