Labirintos

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O Labirinto é um dos jogos mais antigos e difundidos que combinam elementos de uma tarefa de lógica, orientação espacial e sorte. Desde os tempos antigos, as pessoas perseguiram objetivos completamente diferentes criando labirintos. Podia ser entretenimento e punição, em alguns casos os labirintos eram usados ​​como simuladores.

História do jogo

Os primeiros labirintos surgiram na antiguidade. Assim, por exemplo, as informações sobre o surgimento do primeiro sistema de passagens, com estrutura semelhante a um labirinto, datam de 2300 aC. Estamos falando do famoso labirinto egípcio (localizado perto do lago Karun, nas proximidades do Cairo), cuja área era de cerca de 70 mil metros quadrados. Este sistema incluía pelo menos mil e quinhentos quartos, alguns dos quais localizados acima do solo e outros no subsolo - eram, de fato, túmulos. A cor do antigo labirinto egípcio foi adicionada pelo fato de que seus quartos estavam imersos na escuridão, e as portas neles, quando abertas, faziam sons assustadores assustadores. Vale ressaltar que este labirinto foi destinado ao sacrifício ao deus Sebek (o deus da água e da inundação do Nilo), que na mitologia egípcia era representado na forma de um crocodilo.

Outro famoso labirinto da história é Knossos. Foi aqui, na ilha de Creta, segundo a mitologia grega antiga, que viveu o terrível Minotauro, o lendário monstro com cabeça de touro. Segundo a lenda, meninos e meninas foram sacrificados ao Minotauro. A primeira pessoa que conseguiu superar o labirinto do Minotauro foi Teseu, a quem sua amada Ariadne deu um novelo de linha. O fio deveria ajudar Teseu a voltar - foi daí que surgiu a expressão "fio de Ariadne", que significa a capacidade de encontrar uma saída para uma situação difícil e confusa.

Alguns pesquisadores afirmam que existem labirintos mesmo em Marte. De fato, em algumas imagens de estações espaciais, elementos do terreno são visíveis, lembrando um labirinto em sua configuração.

Os labirintos modernos perderam a espiritualidade de que eram dotados no passado distante e se transformaram em um jogo comum e amado.

O labirinto foi ressuscitado como um videogame em 1982. A plataforma do jogo era o Atari 2600, um console americano popular naquela época. Os desenvolvedores do novo jogo, Entombed, foram Paul Allen Newell e Duncan Muirhead.

Atualmente, várias interpretações do jogo do labirinto podem ser encontradas em um grande número de plataformas e sistemas operacionais, seja um sistema operacional para computadores, smartphones ou tablets. Personagens populares de filmes, desenhos animados e jogos atuam como heróis de jogos, e personagens desconhecidos também são encontrados.

As tarefas dos labirintos são sempre as mesmas: encontrar o caminho para a saída, chegar a um item importante ou salvar outro personagem mostrando-lhe o caminho para a saída.

Fatos interessantes

  • O Longleat Hedge Maze é o labirinto mais longo do mundo. Ele está na Grã-Bretanha. Cerca de 16 mil teixos foram plantados para criá-lo. Os corredores do labirinto se estendem por uma distância de pelo menos três quilômetros.
  • O labirinto que ocupa a maior área (4 hectares) é o labirinto francês Reignac-sur-Indre.
  • Há uma crença de que crianças com menos de sete anos de idade e idosos com setenta anos ou mais não devem entrar no labirinto - acredita-se que o processo de passar pelo labirinto leva suas almas.
  • Na Roma antiga, o labirinto era usado como punição para jovens delinquentes, que ali eram deixados durante a noite. Depois de passar pela provação, o menino recebeu o perdão. Caso contrário, o jovem poderia ser despedaçado por animais selvagens, muitos deles nestes labirintos.
  • Cerca de 30 labirintos foram descobertos nas Ilhas Solovetsky (Mar Branco, Rússia). Existem também mais de mil túmulos, bem como padrões de pedra incomuns. O território em que essas estruturas estão localizadas pertence à categoria dos lugares mais misteriosos do nosso planeta, e tudo porque os animais o evitam e as plantas e árvores ali plantadas morrem.
  • Na China, existe a crença de que os espíritos malignos só podem se mover na vertical. Acontece que as forças do mal não conseguirão entrar em uma casa com um corredor quebrado em forma de labirinto.
  • De acordo com a versão popular dos cientistas, uma das pirâmides do Egito esconde um labirinto deixado para a humanidade como um legado de representantes de civilizações antigas. Sua singularidade reside no fato de ser uma espécie de portal de energia que pode mover as pessoas no tempo.

Apesar do fato de as pessoas terem perdido o interesse em muitos jogos que eram populares entre nossos ancestrais, o modelo clássico de labirinto continua sendo uma excelente base para a criação de muitos jogos modernos.

O labirinto de nosso tempo está passando por mudanças significativas. O que permanece inalterado é o apego de jogadores de diferentes gerações a este jogo simples, mas incrivelmente útil para treinar o cérebro.

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Durante muito tempo, a passagem do labirinto foi considerada uma das tarefas mais difíceis, para as quais a lógica por si só não era suficiente para resolver. Ninguém nega que sempre existe um elemento de sorte em encontrar uma saída - escolher a direção certa em certas áreas muitas vezes decide o resultado do evento.

Ainda assim, confiar inteiramente na sorte ao tentar sair do labirinto não é racional. Os rapazes e moças que encontraram a morte no mítico labirinto do Minotauro confirmariam essa teoria.

Essa especulação levou as pessoas a desenvolver regras e métodos especiais que permitem que você passe pelo labirinto com um bom resultado garantido.

Métodos para passar pelo labirinto

A passagem pelo labirinto é, na verdade, uma tarefa e, para resolvê-la, a pessoa deve encontrar uma saída dos intrincados corredores. Para resolver um problema de qualquer natureza, certos métodos são usados. Nossa tarefa não é exceção, também é resolvida usando métodos comprovados e os mais eficazes: a regra de “uma mão” e o algoritmo Luc-Tremaux.

Regra de uma mão

Este método provou ser altamente eficaz ao passar por labirintos nos quais todas as paredes estão conectadas umas às outras e não há interseções e loops. Lembre-se de que o método "uma mão" não funcionará quando o início e o fim do caminho estiverem na parte central do labirinto.

Vamos descrever o algoritmo que deve ser seguido se você decidir seguir o labirinto usando o método "uma mão":

  • Ao entrar no labirinto, toque com a mão (direita ou esquerda, dependendo da direção do movimento que você escolheu) uma de suas paredes.
  • Continue em movimento enquanto mantém sua mão em contato com a parede.
  • Mova-se desta forma até sair do labirinto.

É muito importante lembrar que a regra não funcionará se você tocou a parede não no início do caminho, mas no processo de movimento. Aqui você corre o risco de bater em uma parede independente, caindo assim em uma armadilha sem fim - você vagará em um círculo vicioso ao redor da mesma parede. Nesse caso, você precisará marcar de alguma forma o ponto de partida para que, ao retornar a ele, possa mudar para outra parede perto da qual ainda não se moveu.

Algoritmo Luc-Tremaux

Existe um algoritmo para passar por labirintos, que podemos chamar de universal. O fato é que, ao contrário do método “one-handed”, é adequado para passar por labirintos de qualquer complexidade. Uma descrição detalhada de tal algoritmo foi dada em seu livro pelo matemático francês François Edouard Anatole Luca. O livro chama-se Recreations matematiques, e sua primeira edição foi publicada em 1882.

Em seus escritos, Edouard Lucas contou com a pesquisa de outro matemático, o compatriota Charles Piero Tremaux. Como resultado, o método de passagem do labirinto, que incorporou os trabalhos de dois matemáticos franceses, entrou para a história com o nome de algoritmo de Lucas-Tremaux.

A sequência de ações da pessoa que entrou no labirinto de acordo com o algoritmo Lucas-Tremo é a seguinte:

  • Ao entrar em um labirinto, marque seu ponto de partida, por exemplo, desenhe uma cruz.
  • Siga em uma direção aleatória até chegar a um cruzamento ou beco sem saída.
  • No caso de um cruzamento, é necessário marcar o início do caminho na direção selecionada com a mesma cruz e seguir em frente. Se você se encontrar novamente neste cruzamento, a cruz mostrará em que direção você já se moveu e isso não trouxe resultados. Assim, você continua a se mover em outra direção, não marcada com uma cruz.
  • No caso de um beco sem saída, você retorna e coloca uma segunda cruz no início do caminho - isso significa que você passou por esse caminho duas vezes. Em seguida, mova-se na outra direção.
  • O movimento gradual ao longo dos corredores do labirinto com estrita observância das regras acima é garantido para levá-lo à saída dele.

O algoritmo Luc-Tremaux tem uma desvantagem - ele definitivamente o tirará do labirinto, mas seu caminho não será necessariamente o mais fácil e o mais curto. Este momento dependerá apenas da sua sorte.

Claro, os métodos de passagem acima nem sempre são aplicáveis ​​aos labirintos modernos feitos no formato de videogames. Assim, por exemplo, colocar marcas nas quais o algoritmo Lucas-Tremo se baseia não funcionará em videogames. No entanto, saber o básico de como navegar pelo labirinto sem erros ajudará os jogadores a desenvolver sua própria técnica eficaz.