Labirinturi

Congratulations!

You are done.

Adăugați pe site Metainformații

Alte jocuri

Labirinturi

Labirinturi

Labirintul este unul dintre cele mai vechi și răspândite jocuri care combină elemente ale unei sarcini pentru logică, orientare spațială și noroc. Din cele mai vechi timpuri, oamenii au urmărit scopuri complet diferite prin crearea de labirinturi. Ar putea fi atât divertisment, cât și pedeapsă, în unele cazuri labirinturile erau folosite ca simulatoare.

Istoria jocului

Primele labirinturi au apărut în antichitate. Deci, de exemplu, informațiile despre apariția primului sistem de pasaje, care seamănă cu un labirint în structură, datează din 2300 î.Hr. Vorbim despre celebrul labirint egiptean (situat lângă Lacul Karun în vecinătatea Cairoului), a cărui suprafață era de aproximativ 70 de mii de metri pătrați. Acest sistem a inclus cel puțin o mie și jumătate de camere, dintre care unele erau situate deasupra solului, iar altele au intrat în subteran - acestea erau, de fapt, morminte. Culoarea vechiului labirint egiptean a fost adăugată de faptul că camerele sale erau scufundate în întuneric, iar ușile din ele, când erau deschise, scoteau sunete ciudate și înspăimântătoare. Este de remarcat faptul că acest labirint era destinat sacrificiului zeului Sebek (zeul apei și al viiturii Nilului), care în mitologia egipteană era reprezentat sub forma unui crocodil.

Un alt labirint faimos din istorie este Knossos. Aici, pe insula Creta, conform mitologiei grecești antice, a trăit teribilul Minotaur, legendarul monstru cu cap de taur. Potrivit legendei, tinerii băieți și fete au fost sacrificați Minotaurului. Prima persoană care a reușit să depășească labirintul Minotaurului a fost Tezeu, căruia iubita sa Ariadna i-a dat un ghem de ață. Firul trebuia să-l ajute pe Tezeu să se întoarcă - de acolo a venit expresia „firul Ariadnei”, adică capacitatea de a găsi o cale de ieșire dintr-o situație dificilă, confuză.

Unii cercetători susțin că există labirinturi chiar și pe Marte. Într-adevăr, în unele imagini de la stațiile spațiale sunt vizibile elemente ale terenului, care amintesc de un labirint în configurația lor.

Labirinturile moderne și-au pierdut spiritualitatea cu care au fost înzestrate în trecutul îndepărtat și s-au transformat într-un joc obișnuit și iubit.

Labirintul a fost reînviat ca joc video în 1982. Platforma pentru joc a fost Atari 2600, o consolă americană populară în acei ani. Dezvoltatorii noului joc, Entombed, au fost Paul Allen Newell și Duncan Muirhead.

În prezent, diverse interpretări ale jocului labirint pot fi găsite pe un număr mare de platforme și sisteme de operare, fie că este vorba de un sistem de operare pentru computere, smartphone-uri sau tablete. Personajele populare din filme, desene animate, jocuri acționează ca eroi ai jocurilor și sunt întâlnite și personaje necunoscute.

Sarcinile labirinturilor sunt întotdeauna aceleași: găsiți drumul spre ieșire, ajungeți la un element important sau salvați un alt personaj arătându-i drumul spre ieșire.

Fapte interesante

  • Labirintul Longleat Hedge Maze este cel mai lung labirint din lume. El este în Marea Britanie. Aproximativ 16 mii de tisă au fost plantați pentru a-l crea. Coridoarele labirintului se întind pe o distanță de cel puțin trei kilometri.
  • Labirintul care ocupă cea mai mare suprafață (4 hectare) este labirintul francez Reignac-sur-Indre.
  • Există credința că copiii sub șapte ani și bătrânii care au șaptezeci sau mai mult de ani nu ar trebui să intre în labirint - se crede că procesul de trecere a labirintului le ia sufletul.
  • În Roma antică, labirintul era folosit ca pedeapsă pentru tinerii delincvenți, care erau lăsați acolo peste noapte. După ce a trecut calvarul, băiatul a primit iertare. În caz contrar, tânărul ar putea fi sfâșiat de animale sălbatice, dintre care erau multe în aceste labirinturi.
  • Au fost descoperite aproximativ 30 de labirinturi pe Insulele Solovetsky (Marea Albă, Rusia). Există, de asemenea, mai mult de o mie de movile funerare, precum și modele neobișnuite de piatră. Teritoriul pe care se află aceste structuri aparține categoriei celor mai misterioase locuri de pe planeta noastră și totul pentru că animalele îl evită, iar plantele și copacii plantați acolo mor.
  • În China, există credința că spiritele rele se pot mișca doar în poziție verticală. Se pare că forțele malefice nu vor putea intra într-o casă cu un coridor spart sub forma unui labirint.
  • Conform versiunii populare a oamenilor de știință, una dintre piramidele Egiptului ascunde un labirint lăsat omenirii ca moștenire de la reprezentanții civilizațiilor antice. Unicitatea sa constă în faptul că este un fel de portal energetic care poate mișca oamenii prin timp.

În ciuda faptului că oamenii și-au pierdut interesul pentru multe jocuri care erau populare printre strămoșii noștri, modelul clasic de labirint rămâne o bază excelentă pentru crearea multor jocuri moderne.

Labirintul timpului nostru suferă schimbări semnificative. Ceea ce rămâne neschimbat este atașamentul jucătorilor din generații diferite față de acest joc simplu, dar incredibil de util pentru antrenamentul creierului.

Labirinturi

Labirinturi

Pentru o lungă perioadă de timp, trecerea labirintului a fost considerată una dintre cele mai dificile sarcini, pentru care logica singură nu a fost suficientă pentru a le rezolva. Nimeni nu neagă că există întotdeauna un element de noroc în găsirea unei ieșiri - alegerea direcției potrivite în anumite zone decide adesea rezultatul evenimentului.

Totuși, să te bazezi în întregime pe noroc atunci când încerci să ieși din labirint nu este rațional. Tinerii și femeile care și-au găsit moartea din labirintul mitic al Minotaurului ar confirma această teorie.

Asemenea speculații i-au determinat pe oameni să dezvolte reguli și metode speciale care vă permit să treceți prin labirint cu un rezultat bun garantat.

Metode de trecere prin labirint

Trecerea labirintului este, de fapt, o sarcină și, pentru a o rezolva, o persoană trebuie să găsească o cale de ieșire din coridoarele complicate. Pentru a rezolva o problemă de orice natură, se folosesc anumite metode. Sarcina noastră nu face excepție, este rezolvată și folosind metode dovedite, iar cea mai eficientă dintre ele: regula „o mână” și algoritmul Luc-Tremaux.

Regula cu o mână

Această metodă s-a dovedit a fi foarte eficientă atunci când treceți prin labirinturi în care toți pereții sunt conectați între ei și nu există intersecții și bucle. Rețineți că metoda „o mână” nu va funcționa acolo unde începutul și sfârșitul căii sunt în partea centrală a labirintului.

Să descriem algoritmul care trebuie urmat dacă decideți să urmăriți labirintul folosind metoda „o mână”:

  • Când intrați în labirint, atingeți cu mâna (dreapta sau stânga, în funcție de direcția de mișcare pe care ați ales-o) unul dintre pereții acestuia.
  • Continuați să vă mișcați în timp ce țineți mâna în contact cu peretele.
  • Deplasați-vă în acest fel până când ieșiți din labirint.

Este foarte important să rețineți că regula nu va funcționa dacă ați atins peretele nu chiar la începutul căii, ci în procesul de mișcare. Aici riști să dai peste un zid de sine stătător, cazând astfel într-o capcană nesfârșită - vei rătăci într-un cerc vicios în jurul aceluiași perete. În acest caz, va trebui să marcați cumva punctul de plecare, astfel încât, atunci când vă întoarceți la el, să puteți trece la un alt perete lângă care nu v-ați mutat încă.

Algoritmul Luc-Tremaux

Există un algoritm pentru trecerea labirinturilor, pe care îl putem numi universal. Chestia este că, spre deosebire de metoda „cu o singură mână”, este potrivită pentru a trece labirinturi de orice complexitate. O descriere detaliată a unui astfel de algoritm a fost dată în cartea sa de matematicianul francez Francois Edouard Anatole Luca. Cartea se numește Recreations matematiques, iar prima ediție a fost publicată în 1882.

În scrierile sale, Edouard Lucas s-a bazat pe cercetările unui alt matematician, compatriotul Charles Piero Tremaux. Drept urmare, metoda de trecere a labirintului, care a întruchipat lucrările a doi matematicieni francezi, a intrat în istorie sub numele de algoritmul Lucas-Tremaux.

Secvența de acțiuni ale persoanei care a intrat în labirint în conformitate cu algoritmul Lucas-Tremo este următoarea:

  • Când intrați într-un labirint, marcați punctul de pornire al acestuia, de exemplu, desenați o cruce.
  • Urmați într-o direcție aleatorie până ajungeți la o intersecție sau o fundătură.
  • În cazul unei intersecții, este necesar să marcați începutul traseului în direcția selectată cu aceeași cruce și să mergeți mai departe. Dacă te regăsești din nou la această intersecție, crucea îți va arăta în ce direcție te-ai deplasat deja, iar acest lucru nu a adus rezultate. În consecință, continuați să vă deplasați într-o altă direcție, nemarcată cu o cruce.
  • În cazul unei fundături, te întorci și pui o a doua cruce la începutul căii - asta înseamnă că ai trecut prin această potecă de două ori. Apoi deplasați-vă în cealaltă direcție.
  • Mișcarea treptată de-a lungul coridoarelor labirintului cu respectarea strictă a regulilor de mai sus este garantată să vă conducă la ieșirea din acesta.

Algoritmul Luc-Tremaux are un dezavantaj - cu siguranță te va scoate din labirint, dar calea ta nu va fi neapărat cea mai ușoară și mai scurtă. Acest moment va depinde numai de norocul tău.

Desigur, metodele de trecere de mai sus nu sunt întotdeauna aplicabile labirinturilor moderne realizate în format de jocuri video. Deci, de exemplu, punerea unor note pe care se bazează algoritmul Lucas-Tremo nu va funcționa în jocurile video. Cu toate acestea, cunoașterea elementelor de bază despre cum să navighezi în labirint fără erori îi va ajuta pe jucători să-și dezvolte propria tehnică eficientă.