Лабиринты

Congratulations!

You are done.

Добавить на сайт Метаинформация

Другие игры

Лабиринты для детей и взрослых

Лабиринты для детей и взрослых

Лабиринт — одна из самых древних и распространённых игр, сочетающих в себе элементы задачи на логику, пространственного ориентирования и везение. С древнейших времён созданием лабиринтов люди преследовали совершенно разные цели. Он мог быть как развлечением, так и наказанием, в отдельных случаях лабиринты использовались в качестве тренажёров.

История игры

Первые лабиринты появились ещё в древние времена. Так, например, информация о появлении первой системы проходов, по структуре напоминающих лабиринт, датируется 2300 годом до нашей эры. Речь идёт о знаменитом египетском лабиринте (располагался у озера Карун в окрестностях Каира), площадь которого составляла около 70 тысяч квадратных метров. В состав этой системы входило не менее полутора тысяч помещений, часть которых располагалась над землёй, а часть уходила под землю — это были, по сути, гробницы. Колорит древнеегипетскому лабиринту добавлял тот факт, что комнаты его были погружены во мрак, а двери в них при открывании издавали жуткие пугающие звуки. Примечательно то, что предназначался данный лабиринт для жертвоприношения богу Себеку (бог воды и разлива Нила), которого в египетской мифологии представляли в образе крокодила.

Другой известный лабиринт из истории — Кносский. Именно здесь, на острове Крит, согласно древнегреческой мифологии, обитал ужасный Минотавр, легендарное чудовище с головой быка. По преданию, Минотавру приносили в жертвы юных парней и девушек. Первым человеком, сумевшим преодолеть лабиринт Минотавра стал Тесей, которому возлюбленная Ариадна дала клубок ниток. Нить должна была помочь Тесею вернуться обратно — именно оттуда пошло выражение «нить Ариадны», означающее возможность найти выход из сложной, запутанной ситуации.

Отдельные исследователи утверждают, что лабиринты есть даже на Марсе. Действительно, на некоторых снимках с космических станций видны элементы местности, по своей конфигурации напоминающие лабиринт.

Современные лабиринты утратили ту духовность, которой они были наделены в далёком прошлом, и превратились в обычную, всеми любимую игру.

В качестве видеоигры лабиринт возродился в 1982 году. Платформой для игры служила популярная в те годы американская приставка Atari 2600. Разработчиками новой игры — Entombed, стали Пауль Ален Ньюэлл (Paul Allen Newell) и Дункан Мюрхед (Duncan Muirhead).

В настоящее время различные интерпретации игры лабиринт можно встретить на огромном количестве платформ и операционных систем, будь то ОС для компьютеров, смартфонов или планшетов. В качестве героев игр выступают популярные персонажи кинолент, мультфильмов, игр, встречаются и незнакомые персонажи.

Задачи лабиринтов всегда схожи между собой: найти путь к выходу, добраться до важного предмета или спасти другого персонажа, показав ему дорогу к выходу.

Интересные факты

  • Самый длинный лабиринт в мире — Longleat Hedge Maze. Он находится в Британии. Для его создания было высажено около 16 тысяч тисовых деревьев. Коридоры Longleat Hedge Maze простираются на расстояние не менее трёх километров.
  • Лабиринт, занимающий самую большую площадь (4 гектара) — французский Reignac-sur-Indre Maze, но в длине он незначительно уступает британскому Longleat Hedge Maze.
  • В древности лабиринты могли использовать, чтобы сводить с ума неугодных людей. Для этой цели на стены и повороты лабиринтов вешали человеческие кости и изображения нечистой силы.
  • Существует поверье, что в лабиринт нельзя заходить детям до семи лет и старикам, которым исполнилось семьдесят и более лет — считается, что процесс прохождения лабиринта отнимает их души.
  • В Древнем Риме лабиринт использовали в качестве наказания для провинившихся юношей, которых оставляли там на ночь. Пройдя суровое испытание, мальчик получал прощение. В противном случае юношу могли разорвать дикие звери, которых было немало в этих лабиринтах.
  • На Соловецких островах (Белое море, Россия) обнаружено около 30 лабиринтов. Там же находится более тысячи курганов, а также необычные узоры из камня. Территория, на которой располагаются эти сооружения, относится к категории самых загадочных мест на нашей планете, а всё потому, что её избегают животные, а высаженные там растения и деревья погибают.
  • В Китае есть поверье, что злые духи могут передвигаться только прямо. Получается, что в дом с ломаным коридором в виде лабиринта злые силы войти не смогут.
  • Согласно популярной версии учёных, одна из пирамид Египта скрывает лабиринт, оставленный человечеству в наследство от представителей древних цивилизаций. Его уникальность состоит в том, что это — своеобразный энергетический портал, способный перемещать людей сквозь время.

Несмотря на то, что люди потеряли интерес ко многим играм, которые имели популярность среди наших предков, классическая модель лабиринта остаётся отличной базой для создания многих современных игр.

Лабиринт нашего времени претерпевает существенные изменения. Неизменной остаётся только привязанность игроков разных поколений к этой простой, но невероятно полезной для тренировки мозга игре.

Методы прохождения лабиринтов

Методы прохождения лабиринтов

Долгое время прохождение лабиринта считалось одной из сложнейших задач, для решения которой одной только логики недостаточно. Никто не отрицает, что элемент везения в поиске выхода присутствует всегда — выбор правильного направления на определённых участках зачастую и решает исход события.

Тем не менее полностью полагаться на удачу при попытке выбраться из лабиринта — не рационально. Нашедшие свою смерть юноши и девушки из мифического лабиринта Минотавра подтвердили бы эту теорию.

Подобные домыслы привели людей к разработке специальных правил и методов, которые позволяют пройти лабиринт с гарантированно хорошим результатом.

Методы прохождения лабиринта

Прохождение лабиринта — это, по сути, задача, и для того, чтобы её решить, человек должен найти выход из запутанных коридоров. Для решения задачи любого характера пользуются определёнными методами. Наша задача — не исключение, она также решается с помощью проверенных методов, и наиболее эффективные из них: правило «одной руки» и алгоритм Люка-Тремо.

Правило «одной руки»

Данный метод доказал свою высокую эффективность при прохождении лабиринтов, в которых все стены соединены между собой, а также нет пересечений и петель. Следует иметь в виду, что метод «одной руки» не будет работать там, где начало и конец пути находятся в центральной части лабиринта.

Опишем алгоритм, которого необходимо придерживаться, если вы решили следовать по лабиринту, пользуясь методом «одной руки»:

  • Войдя в лабиринт, коснитесь рукой (правой или левой, в зависимости от выбранного вами направления движения) одной из его стен.
  • Продолжайте движение, постоянно поддерживая контакт вашей руки со стеной.
  • Двигайтесь таким образом, пока не выйдите из лабиринта.

Очень важно запомнить, что правило не сработает, если вы коснулись стены не в самом начале пути, а в процессе движения. Здесь вы рискуете нарваться на отдельно стоящую стену, угодив таким образом в бесконечную ловушку — вы будете бродить по замкнутому кругу огибая одну и ту же стену. В этом случае вам понадобится каким-либо образом отметить начальную точку, чтобы, вернувшись к ней, вы могли переключиться на другую стену, рядом с которой вы ещё не совершали движение.

Алгоритм Люка-Тремо

Существеут алгоритм прохождения лабиринтов, который мы можем назвать универсальным. Всё дело в том, что он, в отличие от метода «одной руки», подходит для прохождения лабиринтов любой сложности. Подробное описание такого алгоритма привёл в своей книге математик из Франции Франсуа Эдуард Анатоль Люка (François Édouard Anatole Lucas). Книга называется Recreations matematiques, первое её издание вышло в свет в 1882 году.

В своих трудах Эдуард Люка полагался на исследования другого математика, соотечественника — Шарля Пьеро Тремо (Charles Pierre Trémaux). В результате метод прохождения лабиринта, воплотивший в себе труды двух французских математиков вошёл в историю под названием алгоритм Люка-Тремо.

Последовательность действий попавшего в лабиринт в соответствии с алгоритмом Люка-Тремо следующая:

  • При попадании в лабиринт необходимо отметить его начальную точку, например, нарисовать крестик.
  • Следовать в произвольном направлении, пока не достигнешь перекрёстка или тупика.
  • В случае с перекрёстком необходимо отметить начало пути в выбранном направлении всё тем же крестиком, и двигаться дальше. Если вы окажетесь на этом перекрёстке в очередной раз, крестик покажет вам, в каком направлении вы уже двигались, и это не принесло результата. Соответственно, вы продолжаете движение в другом направлении, не отмеченном крестиком.
  • В случае с тупиком вы возвращаетесь, и ставите в начале пути второй крестик — это означает, что данный путь вы прошли дважды. Далее двигаетесь в другом направлении.
  • Постепенное движение по коридорам лабиринта с точным соблюдением вышеперечисленных правил гарантированно приведёт вас к выходу из него.

У алгоритма Люка-Тремо есть один недостаток — с его помощью вы точно выберетесь из лабиринта, но ваш путь необязательно будет самым простым и коротким. Этот момент будет зависеть исключительно от вашего везения.

Разумеется, вышеуказанные методы прохождения далеко не всегда применимы к современным лабиринтам, выполненным в формате видеоигр. Так, например, ставить отметки, на которых базируется алгоритм Люка-Тремо, в видеоиграх не получится. Тем не менее знание основ, позволяющих безошибочно пройти лабиринт, поможет игрокам разработать свою собственную эффективную методику.