Labyrint je jednou z najstarších a najrozšírenejších hier, ktoré v sebe spájajú prvky logiky, priestorovej orientácie a šťastia. Od pradávna sledovali ľudia vytváraním labyrintov úplne iné ciele. Mohla to byť zábava aj trest, v niektorých prípadoch boli ako simulátory použité labyrinty.
História hry
Prvé labyrinty sa objavili v staroveku. Napríklad informácie o vzhľade prvého systému priechodov, ktorý sa svojou štruktúrou podobá labyrintu, pochádza z roku 2300 pred Kristom. Hovoríme o slávnom egyptskom labyrinte (nachádza sa pri jazere Karun v okolí Káhiry), ktorého rozloha bola asi 70 tisíc metrov štvorcových. Tento systém zahŕňal najmenej jeden a pol tisíc miestností, z ktorých niektoré boli umiestnené nad zemou a niektoré išli do podzemia - v skutočnosti to boli hrobky. Farbu staroegyptskému labyrintu dodal fakt, že jeho miestnosti boli ponorené do tmy a dvere v nich po otvorení vydávali strašidelné desivé zvuky. Je pozoruhodné, že tento labyrint bol určený na obetovanie bohu Sebekovi (bohovi vody a potopy Nílu), ktorý bol v egyptskej mytológii predstavovaný v podobe krokodíla.
Ďalším slávnym labyrintom z histórie je Knossos. Práve tu, na ostrove Kréta, podľa starogréckej mytológie žil strašný Minotaurus, legendárne monštrum s hlavou býka. Podľa legendy boli Minotaurovi obetovaní mladí chlapci a dievčatá. Prvým, komu sa podarilo prekonať labyrint Minotaura, bol Theseus, ktorému jeho milovaná Ariadna darovala klbko nití. Vlákno malo Théseovi pomôcť dostať sa späť – práve odtiaľ pochádza výraz „Ariadnina niť“, čo znamená schopnosť nájsť cestu z ťažkej, mätúcej situácie.
Niektorí výskumníci tvrdia, že labyrinty sú dokonca aj na Marse. Na niektorých snímkach z vesmírnych staníc sú skutočne viditeľné prvky terénu, ktoré svojou konfiguráciou pripomínajú labyrint.
Moderné labyrinty stratili spiritualitu, ktorou boli obdarené v dávnej minulosti, a zmenili sa na obyčajnú, milovanú hru.
Labyrint bol vzkriesený ako videohra v roku 1982. Platformou pre hru bola Atari 2600, v tých rokoch populárna americká konzola. Vývojármi novej hry Entombed boli Paul Allen Newell a Duncan Muirhead.
V súčasnosti možno nájsť rôzne interpretácie hry bludisko na obrovskom množstve platforiem a operačných systémov, či už ide o OS pre počítače, smartfóny alebo tablety. Populárne postavy filmov, karikatúr, hier vystupujú ako hrdinovia hier a stretávame sa aj s neznámymi postavami.
Úlohy labyrintov sú vždy rovnaké: nájsť cestu k východu, dostať sa k dôležitému predmetu alebo zachrániť inú postavu tak, že jej ukážete cestu k východu.
Zaujímavé fakty
- Lyžisko zo živého plota Longleat je najdlhším bludiskom na svete. Je v Británii. Na jeho vytvorenie bolo vysadených asi 16 tisíc tisov. Chodby labyrintu sa tiahnu do vzdialenosti najmenej troch kilometrov.
- Labyrint, ktorý zaberá najväčšiu plochu (4 hektáre), je francúzske bludisko Reignac-sur-Indre.
- Prevláda názor, že deti mladšie ako sedem rokov a starí ľudia, ktorí majú sedemdesiat a viac rokov, by nemali vstupovať do labyrintu – verí sa, že proces prechodu labyrintom im berie dušu.
- V starovekom Ríme sa labyrint používal ako trest pre delikventných mladých ľudí, ktorých tam nechali cez noc. Po absolvovaní skúšky dostal chlapec odpustenie. V opačnom prípade by mladého muža mohla roztrhať divá zver, ktorých bolo v týchto labyrintoch veľa.
- Na Soloveckých ostrovoch (Biele more, Rusko) bolo objavených asi 30 labyrintov. Nachádza sa tu tiež viac ako tisíc mohýl, ako aj nezvyčajné kamenné vzory. Územie, na ktorom sa tieto stavby nachádzajú, patrí do kategórie najzáhadnejších miest našej planéty a to všetko preto, že sa mu zvieratá vyhýbajú a rastliny a stromy tam vysadené odumierajú.
- V Číne panuje názor, že zlí duchovia sa môžu pohybovať iba vzpriamene. Ukazuje sa, že do domu s prelomenou chodbou v podobe labyrintu sa zlé sily nebudú môcť dostať.
- Podľa populárnej verzie vedcov jedna z egyptských pyramíd ukrýva labyrint, ktorý ľudstvu zanechali ako dedičstvo po predstaviteľoch starovekých civilizácií. Jeho jedinečnosť spočíva v tom, že ide o akýsi energetický portál, ktorý dokáže posúvať ľudí v čase.
Napriek tomu, že ľudia stratili záujem o mnohé hry, ktoré boli medzi našimi predkami obľúbené, klasický model bludiska zostáva výborným základom pre vytváranie mnohých moderných hier.
Labyrint našej doby prechádza významnými zmenami. Čo zostáva nezmenené, je pripútanosť hráčov rôznych generácií k tejto jednoduchej, no neuveriteľne užitočnej hre na tréning mozgu.