Lavirint je jedna od najstarijih i najrasprostranjenijih igara koje kombinuju elemente zadatka za logiku, prostornu orijentaciju i sreću. Ljudi su od davnina stvarali lavirinte težili sasvim drugačijim ciljevima. To može biti i zabava i kazna, u nekim slučajevima lavirinti su korišćeni kao simulatori.
Istorija igre
Prvi lavirinti su se pojavili u antičko doba. Tako, na primer, podaci o pojavi prvog sistema prolaza, koji po strukturi podsećaju na lavirint, datiraju iz 2300. godine pre nove ere. Reč je o čuvenom egipatskom lavirintu (koji se nalazi u blizini jezera Karun u okolini Kaira), čija je površina bila oko 70 hiljada kvadratnih metara. Ovaj sistem je obuhvatao najmanje hiljadu i po prostorija, od kojih su se neke nalazile iznad zemlje, a neke su otišle pod zemlju - to su, u stvari, bile grobnice. Boju drevnog egipatskog lavirinta dodala je činjenica da su njegove sobe bile uronjene u tamu, a vrata u njima, kada su se otvorila, ispuštala su jezive zastrašujuće zvukove. Važno je napomenuti da je ovaj lavirint bio namenjen za žrtvovanje bogu Sebeku (bogu vode i potopa Nila), koji je u egipatskoj mitologiji bio predstavljen u obliku krokodila.
Još jedan poznati lavirint iz istorije je Knosos. Ovde, na ostrvu Krit, prema starogrčkoj mitologiji, živeo je strašni Minotaur, legendarno čudovište sa glavom bika. Prema legendi, dečaci i devojke su žrtvovani Minotauru. Prva osoba koja je uspela da savlada lavirint Minotaura bio je Tezej, kome je njegova voljena Arijadna dala klupko konca. Konac je trebalo da pomogne Tezeju da se vrati – odatle je došao izraz „Arijadnina nit“, što znači sposobnost da se nađe izlaz iz teške, zbunjujuće situacije.
Neki istraživači tvrde da čak i na Marsu postoje lavirinti. Zaista, na nekim slikama sa svemirskih stanica vidljivi su elementi terena koji svojom konfiguracijom podsećaju na lavirint.
Savremeni lavirinti su izgubili duhovnost kojom su bili obdareni u dalekoj prošlosti i pretvorili se u običnu, voljenu igru.
Lavirint je vaskrsao kao video igra 1982. Platforma za igru bila je Atari 2600, popularna američka konzola tih godina. Programeri nove igre, Entombed, bili su Pol Alen Njuel i Dankan Mjurhed.
Trenutno se različita tumačenja igre lavirinta mogu naći na ogromnom broju platformi i operativnih sistema, bilo da se radi o OS za računare, pametne telefone ili tablete. Popularni likovi filmova, crtanih filmova, igrica deluju kao junaci igrica, a sreću se i nepoznati likovi.
Zadaci lavirinta su uvek isti: pronađite put do izlaza, dođite do važne stavke ili spasite drugog lika pokazujući mu put do izlaza.
Zanimljive činjenice
- Longleat Hedge Maze je najduži lavirint na svetu. On je u Britaniji. Za njegovo stvaranje posađeno je oko 16 hiljada stabala tise. Hodnici lavirinta se protežu na udaljenosti od najmanje tri kilometra.
- Lavirint koji zauzima najveću površinu (4 hektara) je francuski Reignac-sur-Indre Maze.
- Postoji verovanje da deca mlađa od sedam godina i starci od sedamdeset i više godina ne smeju da ulaze u lavirint – veruje se da im proces prolaska kroz lavirint oduzima dušu.
- U starom Rimu, lavirint je korišćen kao kazna za delinkventne mlade, koji su tamo ostavljani preko noći. Nakon što je prošao iskušenje, dečak je dobio oproštaj. U suprotnom, mladića bi mogle da rastrgnu divlje životinje, kojih je u ovim lavirintima bilo mnogo.
- Oko 30 lavirinta otkriveno je na Soloveckim ostrvima (Belo more, Rusija). Tu je i više od hiljadu humki, kao i neobične kamene šare. Teritorija na kojoj se nalaze ove građevine spada u kategoriju najmisterioznijih mesta na našoj planeti, a sve zato što je životinje izbegavaju, a biljke i drveće tamo zasađeno umiru.
- U Kini postoji verovanje da se zli duhovi mogu kretati samo uspravno. Ispostavlja se da zle sile neće moći da uđu u kuću sa razbijenim hodnikom u vidu lavirinta.
- Prema popularnoj verziji naučnika, jedna od egipatskih piramida krije lavirint koji je čovečanstvu ostavio u nasleđe od predstavnika drevnih civilizacija. Njegova posebnost je u tome što je to svojevrsni energetski portal koji može da pomera ljude kroz vreme.
Uprkos činjenici da su ljudi izgubili interesovanje za mnoge igre koje su bile popularne među našim precima, klasični model lavirinta ostaje odlična osnova za kreiranje mnogih modernih igara.
Lavirint našeg vremena prolazi kroz značajne promene. Ono što ostaje nepromenjeno je vezanost igrača različitih generacija za ovu jednostavnu, ali neverovatno korisnu igru za trening mozga.