Labyrinten är ett av de äldsta och mest utbredda spelen som kombinerar delar av en uppgift för logik, rumslig orientering och tur. Sedan urminnes tider har människor strävat efter helt andra mål genom att skapa labyrinter. Det kunde vara både underhållning och straff, i vissa fall användes labyrinter som simulatorer.
Spelets historia
De första labyrinterna dök upp i antiken. Så, till exempel, information om utseendet på det första systemet av passager, som liknar en labyrint i strukturen, går tillbaka till 2300 f.Kr. Vi pratar om den berömda egyptiska labyrinten (belägen nära Karunsjön i närheten av Kairo), vars yta var cirka 70 tusen kvadratmeter. Detta system inkluderade minst ett och ett halvt tusen rum, av vilka några var belägna ovanför marken, och några gick under jorden - dessa var i själva verket gravar. Färgen på den forntida egyptiska labyrinten lades till av det faktum att dess rum var nedsänkta i mörker, och dörrarna i dem, när de öppnades, gjorde kusliga skrämmande ljud. Det är anmärkningsvärt att denna labyrint var avsedd att offras till guden Sebek (vattenguden och Nilens flod), som i egyptisk mytologi var representerad i form av en krokodil.
En annan berömd labyrint från historien är Knossos. Det var här, på ön Kreta, enligt antik grekisk mytologi, som den fruktansvärda Minotaurus, det legendariska monstret med huvudet av en tjur, bodde. Enligt legenden offrades unga pojkar och flickor till Minotauren. Den första personen som lyckades övervinna Minotaurens labyrint var Theseus, till vilken hans älskade Ariadne gav en trådboll. Tråden var tänkt att hjälpa Theseus att komma tillbaka - det var därifrån uttrycket "Ariadnes tråd" kom från, vilket betyder förmågan att hitta en väg ut ur en svår, förvirrande situation.
Vissa forskare hävdar att det finns labyrinter även på Mars. I vissa bilder från rymdstationer är delar av terrängen synliga, som påminner om en labyrint i sin konfiguration.
Moderna labyrinter har förlorat den andlighet som de begåvats med i det avlägsna förflutna och har förvandlats till ett vanligt, älskat spel.
Labyrinten återuppstod som ett videospel 1982. Plattformen för spelet var Atari 2600, en populär amerikansk konsol under dessa år. Utvecklarna av det nya spelet, Entombed, var Paul Allen Newell och Duncan Muirhead.
För närvarande kan olika tolkningar av labyrintspelet hittas på ett stort antal plattformar och operativsystem, oavsett om det är ett operativsystem för datorer, smartphones eller surfplattor. Populära karaktärer i filmer, tecknade serier, spel fungerar som spelhjältar, och obekanta karaktärer påträffas också.
Labyrinternas uppgifter är alltid desamma: hitta vägen till utgången, komma till ett viktigt föremål eller spara en annan karaktär genom att visa honom vägen till utgången.
Intressanta fakta
- Longleat Hedge Maze är den längsta labyrinten i världen. Han är i Storbritannien. Cirka 16 tusen idegran planterades för att skapa den. Labyrintens korridorer sträcker sig över en sträcka på minst tre kilometer.
- Labyrinten som upptar den största ytan (4 hektar) är den franska Reignac-sur-Indre-labyrinten.
- Det finns en uppfattning om att barn under sju år och gamla människor som är sjuttio år eller äldre inte bör gå in i labyrinten - man tror att processen att passera labyrinten tar deras själar.
- I antikens Rom användes labyrinten som ett straff för kriminella ungdomar, som lämnades där över natten. Efter att ha klarat prövningen fick pojken förlåtelse. Annars kunde den unge mannen slitas isär av vilda djur, som det fanns många av i dessa labyrinter.
- Omkring 30 labyrinter upptäcktes på Solovetskyöarna (Vita havet, Ryssland). Det finns också mer än tusen gravhögar, samt ovanliga stenmönster. Territoriet där dessa strukturer är belägna tillhör kategorin de mest mystiska platserna på vår planet, och allt för att djur undviker det, och växterna och träden som planterats där dör.
- I Kina finns det en tro på att onda andar bara kan röra sig upprätt. Det visar sig att onda krafter inte kommer att kunna ta sig in i ett hus med en trasig korridor i form av en labyrint.
- Enligt den populära versionen av forskare döljer en av pyramiderna i Egypten en labyrint som lämnats åt mänskligheten som ett arv från representanter för forntida civilisationer. Dess unika ligger i det faktum att det är en slags energiportal som kan förflytta människor genom tiden.
Trots att människor har tappat intresset för många spel som var populära bland våra förfäder, är den klassiska labyrintmodellen fortfarande en utmärkt bas för att skapa många moderna spel.
Vår tids labyrint genomgår betydande förändringar. Vad som förblir oförändrat är fästet för spelare från olika generationer till detta enkla, men otroligt användbara spel för hjärnträning.