Ang Labyrinth ay isa sa mga pinakaluma at laganap na laro na pinagsasama ang mga elemento ng isang gawain para sa lohika, spatial na oryentasyon at suwerte. Mula noong sinaunang panahon, hinabol ng mga tao ang ganap na magkakaibang mga layunin sa pamamagitan ng paglikha ng mga labirint. Maaaring ito ay parehong entertainment at parusa, sa ilang mga kaso, ginagamit ang mga labyrinth bilang mga simulator.
Kasaysayan ng laro
Ang mga unang labyrinth ay lumitaw noong sinaunang panahon. Kaya, halimbawa, ang impormasyon tungkol sa hitsura ng unang sistema ng mga sipi, na kahawig ng isang labirint sa istraktura, ay nagsimula noong 2300 BC. Pinag-uusapan natin ang sikat na Egyptian labyrinth (na matatagpuan malapit sa Lake Karun sa paligid ng Cairo), na ang lugar ay halos 70 libong metro kuwadrado. Kasama sa sistemang ito ang hindi bababa sa isa at kalahating libong silid, ang ilan ay matatagpuan sa itaas ng lupa, at ang ilan ay napunta sa ilalim ng lupa - ito ay, sa katunayan, mga libingan. Ang kulay ng sinaunang Egyptian labyrinth ay idinagdag sa pamamagitan ng katotohanan na ang mga silid nito ay nahuhulog sa kadiliman, at ang mga pintuan sa kanila, kapag binuksan, ay gumawa ng nakakatakot na mga tunog. Kapansin-pansin na ang labyrinth na ito ay inilaan para sa paghahain sa diyos na si Sebek (ang diyos ng tubig at baha ng Nile), na sa mitolohiya ng Egypt ay kinakatawan sa anyo ng isang buwaya.
Ang isa pang sikat na labirint mula sa kasaysayan ay ang Knossos. Dito, sa isla ng Crete, ayon sa sinaunang mitolohiyang Griyego, nabuhay ang kakila-kilabot na Minotaur, ang maalamat na halimaw na may ulo ng toro. Ayon sa alamat, ang mga batang lalaki at babae ay isinakripisyo sa Minotaur. Ang unang tao na nagawang pagtagumpayan ang labirint ng Minotaur ay si Theseus, kung saan binigyan ng kanyang minamahal na si Ariadne ang isang bola ng sinulid. Ang thread ay dapat na tumulong kay Theseus na makabalik - doon nagmula ang expression na "Ariadne's thread," ibig sabihin ay ang kakayahang makahanap ng paraan sa isang mahirap at nakakalito na sitwasyon.
Inaaangkin ng ilang mananaliksik na mayroong mga labyrinth kahit sa Mars. Sa katunayan, sa ilang mga larawan mula sa mga istasyon ng kalawakan, makikita ang mga elemento ng lupain, na parang isang labyrinth sa kanilang pagsasaayos.
Ang mga modernong labirint ay nawalan ng espirituwalidad na pinagkalooban sila sa malayong nakaraan, at naging isang ordinaryong, minamahal na laro.
Ang maze ay muling binuhay bilang isang video game noong 1982. Ang platform para sa laro ay ang Atari 2600, isang sikat na American console noong mga taong iyon. Ang mga nag-develop ng bagong laro, Entombed, ay sina Paul Allen Newell at Duncan Muirhead.
Sa kasalukuyan, ang iba't ibang mga interpretasyon ng laro ng maze ay matatagpuan sa isang malaking bilang ng mga platform at operating system, kung ito ay isang OS para sa mga computer, smartphone o tablet. Ang mga sikat na character ng mga pelikula, cartoon, laro ay gumaganap bilang mga bayani ng mga laro, at hindi pamilyar na mga character ay nakatagpo din.
Ang mga gawain ng mga labyrinth ay palaging pareho: hanapin ang daan patungo sa exit, pumunta sa isang mahalagang item, o i-save ang isa pang character sa pamamagitan ng pagpapakita sa kanya ng daan patungo sa exit.
Mga kawili-wiling katotohanan
- Ang Longleat Hedge Maze ang pinakamahabang maze sa mundo. Nasa Britain siya. Humigit-kumulang 16 na libong yew tree ang itinanim upang likhain ito. Ang mga koridor ng labirint ay umaabot sa layong hindi bababa sa tatlong kilometro.
- Ang labyrinth na sumasakop sa pinakamalaking lugar (4 na ektarya) ay ang French Reignac-sur-Indre Maze.
- May paniniwala na ang mga batang wala pang pitong taong gulang at matatandang pitumpu o higit pang taong gulang ay hindi dapat pumasok sa labyrinth - pinaniniwalaan na ang proseso ng pagdaan sa labirint ay tumatagal ng kanilang mga kaluluwa.
- Sa sinaunang Roma, ang labirint ay ginamit bilang parusa para sa mga delingkuwenteng kabataan, na naiwan doon nang magdamag. Matapos malampasan ang pagsubok, nakatanggap ng kapatawaran ang bata. Kung hindi, ang binata ay maaaring punitin ng mababangis na hayop, kung saan marami sa mga labyrinth na ito.
- Mga 30 labyrinth ang natuklasan sa Solovetsky Islands (White Sea, Russia). Mayroon ding higit sa isang libong burial mound, pati na rin ang mga hindi pangkaraniwang pattern ng bato. Ang teritoryo kung saan matatagpuan ang mga istrukturang ito ay kabilang sa kategorya ng mga pinakamahiwagang lugar sa ating planeta, at lahat dahil iniiwasan ito ng mga hayop, at ang mga halaman at punong nakatanim doon ay namamatay.
- Sa China, may paniniwala na ang masasamang espiritu ay maaari lamang gumalaw nang patayo. Lumalabas na ang masasamang pwersa ay hindi makakapasok sa isang bahay na may sirang corridor sa anyo ng isang labirint.
- Ayon sa sikat na bersyon ng mga siyentipiko, isa sa mga pyramids ng Egypt ang nagtatago ng labirint na naiwan sa sangkatauhan bilang pamana mula sa mga kinatawan ng sinaunang sibilisasyon. Ang pagiging natatangi nito ay nakasalalay sa katotohanan na ito ay isang uri ng portal ng enerhiya na maaaring ilipat ang mga tao sa paglipas ng panahon.
Sa kabila ng katotohanang nawalan ng interes ang mga tao sa maraming laro na sikat sa ating mga ninuno, ang klasikong modelo ng maze ay nananatiling isang mahusay na batayan para sa paglikha ng maraming modernong laro.
Ang labyrinth ng ating panahon ay dumaranas ng mga makabuluhang pagbabago. Ang nananatiling hindi nagbabago ay ang pagkakabit ng mga manlalaro ng iba't ibang henerasyon sa simple, ngunit hindi kapani-paniwalang kapaki-pakinabang na laro para sa pagsasanay sa utak.