Maze

Congratulations!

You are done.

Idagdag sa website Metaimpormasyon

Iba pang mga laro

Maze game

Maze game

Ang Labyrinth ay isa sa mga pinakaluma at laganap na laro na pinagsasama ang mga elemento ng isang gawain para sa lohika, spatial na oryentasyon at suwerte. Mula noong sinaunang panahon, hinabol ng mga tao ang ganap na magkakaibang mga layunin sa pamamagitan ng paglikha ng mga labirint. Maaaring ito ay parehong entertainment at parusa, sa ilang mga kaso, ginagamit ang mga labyrinth bilang mga simulator.

Kasaysayan ng laro

Ang mga unang labyrinth ay lumitaw noong sinaunang panahon. Kaya, halimbawa, ang impormasyon tungkol sa hitsura ng unang sistema ng mga sipi, na kahawig ng isang labirint sa istraktura, ay nagsimula noong 2300 BC. Pinag-uusapan natin ang sikat na Egyptian labyrinth (na matatagpuan malapit sa Lake Karun sa paligid ng Cairo), na ang lugar ay halos 70 libong metro kuwadrado. Kasama sa sistemang ito ang hindi bababa sa isa at kalahating libong silid, ang ilan ay matatagpuan sa itaas ng lupa, at ang ilan ay napunta sa ilalim ng lupa - ito ay, sa katunayan, mga libingan. Ang kulay ng sinaunang Egyptian labyrinth ay idinagdag sa pamamagitan ng katotohanan na ang mga silid nito ay nahuhulog sa kadiliman, at ang mga pintuan sa kanila, kapag binuksan, ay gumawa ng nakakatakot na mga tunog. Kapansin-pansin na ang labyrinth na ito ay inilaan para sa paghahain sa diyos na si Sebek (ang diyos ng tubig at baha ng Nile), na sa mitolohiya ng Egypt ay kinakatawan sa anyo ng isang buwaya.

Ang isa pang sikat na labirint mula sa kasaysayan ay ang Knossos. Dito, sa isla ng Crete, ayon sa sinaunang mitolohiyang Griyego, nabuhay ang kakila-kilabot na Minotaur, ang maalamat na halimaw na may ulo ng toro. Ayon sa alamat, ang mga batang lalaki at babae ay isinakripisyo sa Minotaur. Ang unang tao na nagawang pagtagumpayan ang labirint ng Minotaur ay si Theseus, kung saan binigyan ng kanyang minamahal na si Ariadne ang isang bola ng sinulid. Ang thread ay dapat na tumulong kay Theseus na makabalik - doon nagmula ang expression na "Ariadne's thread," ibig sabihin ay ang kakayahang makahanap ng paraan sa isang mahirap at nakakalito na sitwasyon.

Inaaangkin ng ilang mananaliksik na mayroong mga labyrinth kahit sa Mars. Sa katunayan, sa ilang mga larawan mula sa mga istasyon ng kalawakan, makikita ang mga elemento ng lupain, na parang isang labyrinth sa kanilang pagsasaayos.

Ang mga modernong labirint ay nawalan ng espirituwalidad na pinagkalooban sila sa malayong nakaraan, at naging isang ordinaryong, minamahal na laro.

Ang maze ay muling binuhay bilang isang video game noong 1982. Ang platform para sa laro ay ang Atari 2600, isang sikat na American console noong mga taong iyon. Ang mga nag-develop ng bagong laro, Entombed, ay sina Paul Allen Newell at Duncan Muirhead.

Sa kasalukuyan, ang iba't ibang mga interpretasyon ng laro ng maze ay matatagpuan sa isang malaking bilang ng mga platform at operating system, kung ito ay isang OS para sa mga computer, smartphone o tablet. Ang mga sikat na character ng mga pelikula, cartoon, laro ay gumaganap bilang mga bayani ng mga laro, at hindi pamilyar na mga character ay nakatagpo din.

Ang mga gawain ng mga labyrinth ay palaging pareho: hanapin ang daan patungo sa exit, pumunta sa isang mahalagang item, o i-save ang isa pang character sa pamamagitan ng pagpapakita sa kanya ng daan patungo sa exit.

Mga kawili-wiling katotohanan

  • Ang Longleat Hedge Maze ang pinakamahabang maze sa mundo. Nasa Britain siya. Humigit-kumulang 16 na libong yew tree ang itinanim upang likhain ito. Ang mga koridor ng labirint ay umaabot sa layong hindi bababa sa tatlong kilometro.
  • Ang labyrinth na sumasakop sa pinakamalaking lugar (4 na ektarya) ay ang French Reignac-sur-Indre Maze.
  • May paniniwala na ang mga batang wala pang pitong taong gulang at matatandang pitumpu o higit pang taong gulang ay hindi dapat pumasok sa labyrinth - pinaniniwalaan na ang proseso ng pagdaan sa labirint ay tumatagal ng kanilang mga kaluluwa.
  • Sa sinaunang Roma, ang labirint ay ginamit bilang parusa para sa mga delingkuwenteng kabataan, na naiwan doon nang magdamag. Matapos malampasan ang pagsubok, nakatanggap ng kapatawaran ang bata. Kung hindi, ang binata ay maaaring punitin ng mababangis na hayop, kung saan marami sa mga labyrinth na ito.
  • Mga 30 labyrinth ang natuklasan sa Solovetsky Islands (White Sea, Russia). Mayroon ding higit sa isang libong burial mound, pati na rin ang mga hindi pangkaraniwang pattern ng bato. Ang teritoryo kung saan matatagpuan ang mga istrukturang ito ay kabilang sa kategorya ng mga pinakamahiwagang lugar sa ating planeta, at lahat dahil iniiwasan ito ng mga hayop, at ang mga halaman at punong nakatanim doon ay namamatay.
  • Sa China, may paniniwala na ang masasamang espiritu ay maaari lamang gumalaw nang patayo. Lumalabas na ang masasamang pwersa ay hindi makakapasok sa isang bahay na may sirang corridor sa anyo ng isang labirint.
  • Ayon sa sikat na bersyon ng mga siyentipiko, isa sa mga pyramids ng Egypt ang nagtatago ng labirint na naiwan sa sangkatauhan bilang pamana mula sa mga kinatawan ng sinaunang sibilisasyon. Ang pagiging natatangi nito ay nakasalalay sa katotohanan na ito ay isang uri ng portal ng enerhiya na maaaring ilipat ang mga tao sa paglipas ng panahon.

Sa kabila ng katotohanang nawalan ng interes ang mga tao sa maraming laro na sikat sa ating mga ninuno, ang klasikong modelo ng maze ay nananatiling isang mahusay na batayan para sa paglikha ng maraming modernong laro.

Ang labyrinth ng ating panahon ay dumaranas ng mga makabuluhang pagbabago. Ang nananatiling hindi nagbabago ay ang pagkakabit ng mga manlalaro ng iba't ibang henerasyon sa simple, ngunit hindi kapani-paniwalang kapaki-pakinabang na laro para sa pagsasanay sa utak.

Paano tapusin ang laro ng maze

Paano tapusin ang laro ng maze

Sa mahabang panahon, ang pagpasa ng labirint ay itinuturing na isa sa pinakamahirap na gawain, kung saan ang lohika lamang ay hindi sapat upang malutas. Walang itinatanggi na laging may elemento ng swerte sa paghahanap ng paraan - ang pagpili ng tamang direksyon sa ilang partikular na lugar ay kadalasang nagpapasya sa resulta ng kaganapan.

Gayunpaman, hindi makatwiran ang lubos na pag-asa sa swerte kapag sinusubukang makaalis sa maze. Ang mga kabataang lalaki at babae na natagpuan ang kanilang pagkamatay mula sa mythical labyrinth ng Minotaur ay magpapatunay sa teoryang ito.

Ang ganitong espekulasyon ay nagbunsod sa mga tao na bumuo ng mga espesyal na panuntunan at pamamaraan na nagbibigay-daan sa iyong maipasa ang maze na may garantisadong magandang resulta.

Mga paraan ng pagpasa sa maze

Ang pagpasa ng maze ay, sa katunayan, isang gawain, at upang malutas ito, ang isang tao ay dapat na makahanap ng isang paraan sa labas ng masalimuot na mga koridor. Upang malutas ang isang problema ng anumang kalikasan, ang ilang mga pamamaraan ay ginagamit. Ang aming gawain ay walang pagbubukod, ito ay nalutas din gamit ang mga napatunayang pamamaraan, at ang pinaka-epektibo sa mga ito: ang "isang kamay" na panuntunan at ang Luc-Tremaux algorithm.

Isang kamay na panuntunan

Ang paraang ito ay napatunayang lubos na epektibo kapag dumadaan sa mga labirint kung saan ang lahat ng mga dingding ay konektado sa isa't isa, at walang mga intersection at mga loop. Tandaan na ang "isang kamay" na paraan ay hindi gagana kung saan ang simula at dulo ng landas ay nasa gitnang bahagi ng maze.

Ilarawan natin ang algorithm na dapat sundin kung magpasya kang sundin ang maze gamit ang "isang kamay" na paraan:

  • Kapag papasok sa labyrinth, hawakan gamit ang iyong kamay (kanan o kaliwa, depende sa direksyon ng paggalaw na iyong pinili) sa isa sa mga dingding nito.
  • Patuloy na gumalaw habang nakadikit ang iyong kamay sa dingding.
  • Gumawa sa ganitong paraan hanggang sa lumabas ka sa maze.

Napakahalagang tandaan na ang panuntunan ay hindi gagana kung hinawakan mo ang pader hindi sa pinakadulo simula ng landas, ngunit sa proseso ng paglipat. Dito ka nagkakaroon ng panganib na tumakbo sa isang pader na malayang nakatayo, kaya mahuhulog sa isang walang katapusang bitag - ikaw ay gumagala sa isang mabisyo na bilog sa paligid ng parehong pader. Sa kasong ito, kakailanganin mong markahan ang panimulang punto upang kapag bumalik ka dito, maaari kang lumipat sa isa pang pader na malapit sa hindi mo pa nalilipat.

Algoritmo ng Luc-Tremaux

May algorithm para sa pagpasa ng mga labyrinth, na matatawag nating unibersal. Ang bagay ay, hindi katulad ng "isang-kamay" na paraan, ito ay angkop para sa pagpasa ng mga labyrinth ng anumang kumplikado. Ang isang detalyadong paglalarawan ng naturang algorithm ay ibinigay sa kanyang aklat ng Pranses na matematiko na si Francois Edouard Anatole Luca. Ang aklat ay tinatawag na Recreations matematiques, at ang unang edisyon nito ay nai-publish noong 1882.

Sa kanyang mga sinulat, umasa si Edouard Lucas sa pananaliksik ng isa pang matematiko, ang kababayang si Charles Piero Tremaux. Bilang resulta, ang paraan ng pagpasa sa maze, na naglalaman ng mga gawa ng dalawang French mathematician, ay bumaba sa kasaysayan sa ilalim ng pangalan ng Lucas-Tremaux algorithm.

Ang pagkakasunod-sunod ng mga aksyon ng taong nakapasok sa labyrinth alinsunod sa algorithm ng Lucas-Tremo ay ang mga sumusunod:

  • Kapag pumapasok sa isang labyrinth, markahan ang simula nito, halimbawa, gumuhit ng krus.
  • Sumunod sa isang random na direksyon hanggang sa marating mo ang isang intersection o dead end.
  • Sa kaso ng isang intersection, kinakailangang markahan ang simula ng landas sa napiling direksyon na may parehong krus, at magpatuloy. Kung makikita mong muli ang iyong sarili sa intersection na ito, ipapakita sa iyo ng krus kung saang direksyon ka na lumipat, at hindi ito nagdulot ng mga resulta. Alinsunod dito, patuloy kang lumilipat sa ibang direksyon, hindi minarkahan ng krus.
  • Sa kaso ng dead end, babalik ka, at maglalagay ng pangalawang krus sa simula ng landas - nangangahulugan ito na dalawang beses kang dumaan sa landas na ito. Pagkatapos ay lumipat sa kabilang direksyon.
  • Ang unti-unting paggalaw sa mga corridor ng labirint na may mahigpit na pagsunod sa mga panuntunan sa itaas ay ginagarantiyahan na magdadala sa iyo sa paglabas mula dito.

Ang Luc-Tremaux algorithm ay may isang disbentaha - tiyak na maaalis ka nito sa maze, ngunit ang iyong landas ay hindi nangangahulugang magiging pinakamadali at pinakamaikling. Ang sandaling ito ay magdedepende lamang sa iyong suwerte.

Siyempre, ang mga paraan ng pagpasa sa itaas ay hindi palaging naaangkop sa mga modernong labyrinth na ginawa sa format ng mga video game. Kaya, halimbawa, ang paglalagay ng mga marka kung saan nakabatay ang algorithm ng Lucas-Tremo ay hindi gagana sa mga video game. Gayunpaman, ang pag-alam sa mga pangunahing kaalaman sa kung paano mag-navigate sa maze nang walang error ay makakatulong sa mga manlalaro na bumuo ng kanilang sariling epektibong pamamaraan.