Labirent, bir görevin mantık, uzamsal yönelim ve şans unsurlarını birleştiren en eski ve yaygın oyunlardan biridir. Eski çağlardan beri insanlar labirentler yaratarak bambaşka amaçların peşine düşmüştür. Hem eğlence hem de ceza olabilir, bazı durumlarda simülatör olarak labirentler kullanılırdı.
Oyunun geçmişi
İlk labirentler eski çağlarda ortaya çıktı. Örneğin, yapı olarak bir labirenti andıran ilk geçiş sisteminin görünümü hakkındaki bilgiler MÖ 2300'e kadar uzanıyor. Alanı yaklaşık 70 bin metrekare olan (Kahire yakınlarındaki Karun Gölü yakınında bulunan) ünlü Mısır labirentinden bahsediyoruz. Bu sistem en az bir buçuk bin oda içeriyordu, bunlardan bazıları yerin üzerinde, bazıları da yerin altına iniyordu - bunlar aslında mezarlardı. Eski Mısır labirentinin rengi, odalarının karanlığa batmış olması ve içlerindeki kapıların açıldığında ürkütücü ürkütücü sesler çıkarmasıyla eklenmiştir. Bu labirentin, Mısır mitolojisinde timsah şeklinde temsil edilen tanrı Sebek'e (su ve Nil selinin tanrısı) kurban edilmek üzere tasarlanmış olması dikkat çekicidir.
Tarihin bir diğer ünlü labirenti Knossos'tur. Antik Yunan mitolojisine göre burada, Girit adasında, boğa başlı efsanevi canavar korkunç Minotaur yaşıyordu. Efsaneye göre, genç erkek ve kızlar Minotaur'a kurban edildi. Minotaur'un labirentini aşmayı başaran ilk kişi, sevgili Ariadne'nin kendisine bir iplik yumağı verdiği Theseus'tur. İpin, Theseus'un geri dönmesine yardımcı olması gerekiyordu - zor ve kafa karıştırıcı bir durumdan bir çıkış yolu bulma yeteneği anlamına gelen "Ariadne'nin ipi" ifadesi buradan geliyordu.
Bazı araştırmacılar, Mars'ta bile labirentler olduğunu iddia ediyor. Gerçekten de, uzay istasyonlarından alınan bazı görüntülerde, konfigürasyonları itibariyle bir labirenti andıran arazi unsurları görülebiliyor.
Modern labirentler, uzak geçmişte sahip oldukları ruhaniliği kaybetmiş ve sıradan, sevilen bir oyuna dönüşmüştür.
Labirent, 1982'de bir video oyunu olarak yeniden canlandırıldı. Oyunun platformu, o yıllarda popüler bir Amerikan konsolu olan Atari 2600 idi. Yeni oyun Entombed'in geliştiricileri Paul Allen Newell ve Duncan Muirhead'di.
Şu anda labirent oyununun çeşitli yorumları, ister bilgisayarlar, ister akıllı telefonlar veya tabletler için bir işletim sistemi olsun, çok sayıda platformda ve işletim sisteminde bulunabilir. Filmlerin, çizgi filmlerin, oyunların popüler karakterleri oyunların kahramanları gibi davranmakta ve tanıdık olmayan karakterlere de rastlanmaktadır.
Labirentlerin görevleri her zaman aynıdır: çıkışın yolunu bulmak, önemli bir öğeye ulaşmak veya çıkışa giden yolu göstererek başka bir karakteri kurtarmak.
İlginç gerçekler
- Longleat Çit Labirenti dünyadaki en uzun labirenttir. İngiltere'de. Onu oluşturmak için yaklaşık 16 bin porsuk ağacı dikildi. Labirentin koridorları en az üç kilometrelik bir mesafe boyunca uzanıyor.
- En geniş alanı (4 hektar) kaplayan labirent, Fransız Reignac-sur-Indre Labirentidir.
- Yedi yaşından küçük çocukların ve yetmiş yaş ve üzerindeki yaşlıların labirente girmemeleri gerektiğine inanılır - labirenti geçme sürecinin ruhlarını aldığına inanılır.
- Antik Roma'da, labirent gece boyunca orada bırakılan suçlu gençler için bir ceza olarak kullanılıyordu. Çileyi geçtikten sonra çocuk affedildi. Aksi takdirde genç adam, bu labirentlerde çokça bulunan vahşi hayvanlar tarafından parçalanabilirdi.
- Solovetsky Adaları'nda (Beyaz Deniz, Rusya) yaklaşık 30 labirent keşfedildi. Ayrıca binden fazla mezar höyüğü ve sıra dışı taş desenleri var. Bu yapıların bulunduğu bölge, gezegenimizdeki en gizemli yerler kategorisine giriyor ve bunun nedeni hayvanların bundan kaçınması ve oraya dikilen bitki ve ağaçların ölmesi.
- Çin'de, kötü ruhların yalnızca dik hareket edebildiğine dair bir inanç vardır. Labirent şeklinde koridoru bozuk bir eve kötü güçlerin giremeyeceği ortaya çıktı.
- Bilim adamlarının popüler versiyonuna göre Mısır piramitlerinden biri, insanlığa eski uygarlıkların temsilcilerinden miras kalan bir labirent saklıyor. Benzersizliği, insanları zamanda hareket ettirebilen bir tür enerji portalı olması gerçeğinde yatmaktadır.
İnsanların atalarımız arasında popüler olan birçok oyuna olan ilgisini kaybetmesine rağmen, klasik labirent modeli birçok modern oyun oluşturmak için mükemmel bir temel olmaya devam ediyor.
Zamanımızın labirenti önemli değişikliklerden geçiyor. Değişmeyen şey, farklı kuşaklardan oyuncuların beyin jimnastiği için bu basit ama inanılmaz derecede faydalı oyuna olan bağlılığıdır.