میزز

Congratulations!

You are done.

ویب سائٹ میں شامل کریں میٹا معلومات

دیگر کھیل

میزز

میزز

بھولبلییا سب سے قدیم اور وسیع کھیلوں میں سے ایک ہے جو منطق، مقامی واقفیت اور قسمت کے لیے کام کے عناصر کو یکجا کرتا ہے۔ قدیم زمانے سے، لوگوں نے بھولبلییا بنا کر بالکل مختلف مقاصد حاصل کیے ہیں۔ یہ تفریح ​​اور سزا دونوں ہو سکتا ہے، بعض صورتوں میں بھولبلییا کو سمیلیٹر کے طور پر استعمال کیا جاتا تھا۔

کھیل کی تاریخ

پہلی بھولبلییا قدیم زمانے میں نمودار ہوئی۔ لہذا، مثال کے طور پر، حصئوں کے پہلے نظام کی ظاہری شکل کے بارے میں معلومات، ساخت میں بھولبلییا سے مشابہت، 2300 قبل مسیح کی ہے۔ ہم مصر کی مشہور بھولبلییا (قاہرہ کے قرب و جوار میں کارون جھیل کے قریب واقع) کی بات کر رہے ہیں، جس کا رقبہ تقریباً 70 ہزار مربع میٹر تھا۔ اس نظام میں کم از کم ڈیڑھ ہزار کمرے شامل تھے، جن میں سے کچھ زمین کے اوپر واقع تھے، اور کچھ زیر زمین چلے گئے - یہ درحقیقت مقبرے تھے۔ قدیم مصری بھولبلییا کا رنگ اس حقیقت سے شامل کیا گیا تھا کہ اس کے کمرے اندھیرے میں ڈوبے ہوئے تھے، اور جب ان کے دروازے کھولے گئے تو خوفناک خوفناک آوازیں آئیں۔ قابل ذکر ہے کہ یہ بھولبلییا دیوتا سیبیک (پانی کا دیوتا اور نیل کے سیلاب) کی قربانی کے لیے بنائی گئی تھی، جسے مصری افسانوں میں مگرمچھ کی شکل میں دکھایا گیا تھا۔

تاریخ کی ایک اور مشہور بھولبلییا Knossos ہے۔ یہیں، کریٹ کے جزیرے پر، قدیم یونانی افسانوں کے مطابق، خوفناک Minotaur، ایک بیل کا سر والا افسانوی عفریت، رہتا تھا۔ لیجنڈ کے مطابق، نوجوان لڑکے اور لڑکیاں منوٹور کو قربان کر دی گئیں۔ پہلا شخص جو مینوٹور کی بھولبلییا پر قابو پانے میں کامیاب ہوا تھیسس تھا، جسے اس کے پیارے ایریڈنے نے دھاگے کی ایک گیند دی۔ یہ تھریڈ تھیسس کو واپس آنے میں مدد کرنے والا تھا - یہ وہیں سے "Ariadne's دھاگہ" کا اظہار آیا، جس کا مطلب ہے کہ مشکل، الجھن والی صورتحال سے نکلنے کا راستہ تلاش کرنے کی صلاحیت۔

کچھ محققین کا دعویٰ ہے کہ مریخ پر بھی بھولبلییا موجود ہیں۔ درحقیقت، خلائی اسٹیشنوں کی کچھ تصاویر میں، خطوں کے عناصر نظر آتے ہیں، جو ان کی ترتیب میں بھولبلییا کی یاد دلاتے ہیں۔

جدید بھولبلییا نے وہ روحانیت کھو دی ہے جو انہیں ماضی بعید میں حاصل تھی، اور یہ ایک عام، پیارے کھیل میں تبدیل ہو گئے ہیں۔

اس بھولبلییا کو 1982 میں ویڈیو گیم کے طور پر دوبارہ زندہ کیا گیا تھا۔ اس گیم کا پلیٹ فارم Atari 2600 تھا، جو ان سالوں میں ایک مشہور امریکی کنسول تھا۔ نئی گیم، Entombed، کے ڈویلپر پال ایلن نیویل اور ڈنکن موئیر ہیڈ تھے۔

اس وقت، بھولبلییا گیم کی مختلف تشریحات پلیٹ فارمز اور آپریٹنگ سسٹمز کی ایک بڑی تعداد پر مل سکتی ہیں، چاہے یہ کمپیوٹر، اسمارٹ فونز یا ٹیبلیٹ کے لیے OS ہو۔ فلموں، کارٹونز، گیمز کے مشہور کردار گیمز کے ہیرو کے طور پر کام کرتے ہیں، اور غیر مانوس کرداروں کا بھی سامنا ہوتا ہے۔

بھولبلییا کے کام ہمیشہ ایک جیسے ہوتے ہیں: باہر نکلنے کا راستہ تلاش کریں، کسی اہم چیز تک پہنچیں، یا کسی دوسرے کردار کو باہر نکلنے کا راستہ دکھا کر محفوظ کریں۔

دلچسپ حقائق

  • The Longleat Hedge Maze دنیا کی سب سے لمبی بھولبلییا ہے۔ وہ برطانیہ میں ہے۔ اسے بنانے کے لیے تقریباً 16 ہزار یو کے درخت لگائے گئے تھے۔ بھولبلییا کی راہداری کم از کم تین کلومیٹر کے فاصلے تک پھیلی ہوئی ہے۔
  • بھولبلییا جو سب سے بڑے رقبے (4 ہیکٹر) پر قابض ہے وہ فرانسیسی Reignac-sur-Indre Maze ہے۔
  • ایک عقیدہ ہے کہ سات سال سے کم عمر کے بچے اور ستر سال یا اس سے زیادہ عمر کے بوڑھوں کو بھولبلییا میں داخل نہیں ہونا چاہیے - یہ خیال کیا جاتا ہے کہ بھولبلییا سے گزرنے کا عمل ان کی روح لے جاتا ہے۔
  • قدیم روم میں، بھولبلییا کو مجرم نوجوانوں کے لیے سزا کے طور پر استعمال کیا جاتا تھا، جنہیں راتوں رات وہاں چھوڑ دیا جاتا تھا۔ آزمائش سے گزرنے کے بعد لڑکے کو معافی مل گئی۔ بصورت دیگر، اس نوجوان کو جنگلی جانور پھاڑ سکتے ہیں، جن میں سے بہت سے ان بھولبلییا میں تھے۔
  • تقریباً 30 بھولبلییا سولویٹسکی جزائر (سفید سمندر، روس) پر دریافت ہوئے۔ یہاں ایک ہزار سے زیادہ تدفین کے ٹیلے اور پتھر کے غیر معمولی نمونے بھی ہیں۔ جس علاقے پر یہ ڈھانچے واقع ہیں وہ ہمارے سیارے کے سب سے پراسرار مقامات کے زمرے سے تعلق رکھتا ہے، اور یہ سب اس لیے کہ جانور اس سے بچتے ہیں، اور وہاں لگائے گئے پودے اور درخت مر جاتے ہیں۔
  • چین میں، ایک عقیدہ ہے کہ بری روحیں صرف سیدھی حرکت کر سکتی ہیں۔ اس سے پتہ چلتا ہے کہ بری طاقتیں بھولبلییا کی شکل میں ٹوٹے ہوئے کوریڈور والے گھر میں داخل نہیں ہو سکیں گی۔
  • سائنس دانوں کے مقبول ورژن کے مطابق، اہرام مصر میں سے ایک بھولبلییا کو چھپاتا ہے جو کہ قدیم تہذیبوں کے نمائندوں کی میراث کے طور پر بنی نوع انسان کے لیے چھوڑا گیا ہے۔ اس کی انفرادیت اس حقیقت میں پنہاں ہے کہ یہ ایک قسم کا انرجی پورٹل ہے جو لوگوں کو وقت کے ساتھ منتقل کر سکتا ہے۔

اس حقیقت کے باوجود کہ لوگوں نے بہت سے گیمز میں دلچسپی کھو دی ہے جو ہمارے آباؤ اجداد میں مقبول تھے، کلاسک بھولبلییا ماڈل بہت سے جدید گیمز بنانے کے لیے ایک بہترین بنیاد بنا ہوا ہے۔

ہمارے وقت کی بھولبلییا اہم تبدیلیوں سے گزر رہی ہے۔ دماغ کی تربیت کے لیے اس سادہ، لیکن ناقابل یقین حد تک مفید گیم سے مختلف نسلوں کے کھلاڑیوں کا لگاؤ ​​جو کچھ باقی نہیں رہتا ہے۔

میزز

میزز

ایک طویل عرصے سے، بھولبلییا سے گزرنا سب سے مشکل کاموں میں سے ایک سمجھا جاتا تھا، جس کے حل کے لیے صرف منطق ہی کافی نہیں تھی۔ کوئی بھی اس سے انکار نہیں کرتا کہ راستہ تلاش کرنے میں ہمیشہ قسمت کا عنصر ہوتا ہے - بعض علاقوں میں صحیح سمت کا انتخاب اکثر واقعہ کے نتائج کا فیصلہ کرتا ہے۔

پھر بھی، بھولبلییا سے نکلنے کی کوشش کرتے وقت مکمل طور پر قسمت پر انحصار کرنا عقلی نہیں ہے۔ نوجوان مرد اور عورتیں جنہوں نے اپنی موت کو Minotaur کی افسانوی بھولبلییا سے پایا وہ اس نظریے کی تصدیق کریں گے۔

اس طرح کی قیاس آرائیوں نے لوگوں کو خاص اصول اور طریقے تیار کرنے پر مجبور کیا ہے جو آپ کو یقینی اچھے نتائج کے ساتھ بھولبلییا سے گزرنے کی اجازت دیتے ہیں۔

بھولبلییا سے گزرنے کے طریقے

بھولبلییا سے گزرنا درحقیقت ایک کام ہے، اور اسے حل کرنے کے لیے، ایک شخص کو پیچیدہ راہداریوں سے نکلنے کا راستہ تلاش کرنا ہوگا۔ کسی بھی نوعیت کے مسئلے کو حل کرنے کے لیے کچھ طریقے استعمال کیے جاتے ہیں۔ ہمارا کام بھی اس سے مستثنیٰ نہیں ہے، یہ ثابت شدہ طریقوں سے بھی حل کیا جاتا ہے، اور ان میں سے سب سے زیادہ مؤثر: "ایک ہاتھ" اصول اور Luc-Tremaux الگورتھم۔

ایک ہاتھ کا اصول

یہ طریقہ بھولبلییا سے گزرتے وقت انتہائی کارآمد ثابت ہوا ہے جس میں تمام دیواریں ایک دوسرے سے جڑی ہوئی ہیں، اور کوئی چوراہا اور لوپ نہیں ہیں۔ ذہن میں رکھیں کہ "ایک ہاتھ" کا طریقہ کام نہیں کرے گا جہاں راستے کا آغاز اور اختتام بھولبلییا کے مرکزی حصے میں ہو۔

آئیے اس الگورتھم کی وضاحت کریں جس پر عمل کرنا ضروری ہے اگر آپ "ایک ہاتھ" طریقہ استعمال کرتے ہوئے بھولبلییا کی پیروی کرنے کا فیصلہ کرتے ہیں:

  • بھولبلییا میں داخل ہوتے وقت، اس کی دیواروں میں سے کسی ایک کو اپنے ہاتھ سے چھوئیں (دائیں یا بائیں، حرکت کی سمت کے لحاظ سے جو آپ نے منتخب کیا ہے)۔
  • اپنے ہاتھ کو دیوار سے لگاتے ہوئے حرکت کرتے رہیں۔
  • اس طرح آگے بڑھیں جب تک کہ آپ بھولبلییا سے باہر نہ نکل جائیں۔

یہ یاد رکھنا بہت ضروری ہے کہ اگر آپ نے دیوار کو راستے کے بالکل شروع میں نہیں بلکہ حرکت کرنے کے دوران چھوا ہے تو یہ اصول کام نہیں کرے گا۔ یہاں آپ ایک آزاد دیوار میں بھاگنے کا خطرہ مول لیتے ہیں، اس طرح ایک نہ ختم ہونے والے جال میں پھنس جاتے ہیں - آپ اسی دیوار کے گرد ایک شیطانی دائرے میں گھومتے رہیں گے۔ اس صورت میں، آپ کو کسی طرح سے نقطہ آغاز کو نشان زد کرنے کی ضرورت ہوگی تاکہ جب آپ اس پر واپس جائیں، تو آپ دوسری دیوار پر جاسکیں جس کے قریب آپ نے ابھی تک منتقل نہیں کیا ہے۔

Luc-Tremaux الگورتھم

بھولبلییا سے گزرنے کے لیے ایک الگورتھم ہے، جسے ہم یونیورسل کہہ سکتے ہیں۔ بات یہ ہے کہ "ایک ہاتھ" طریقہ کے برعکس، یہ کسی بھی پیچیدگی کی بھولبلییا سے گزرنے کے لیے موزوں ہے۔ اس طرح کے الگورتھم کی تفصیلی تفصیل فرانسیسی ریاضی دان Francois Edouard Anatole Luca نے اپنی کتاب میں دی ہے۔ اس کتاب کا نام Recreations matematiques ہے، اور اس کا پہلا ایڈیشن 1882 میں شائع ہوا تھا۔

اپنی تحریروں میں، ایڈورڈ لوکاس نے ایک اور ریاضی دان، ہم وطن چارلس پیرو ٹریماکس کی تحقیق پر انحصار کیا۔ نتیجے کے طور پر، بھولبلییا سے گزرنے کا طریقہ، جس نے دو فرانسیسی ریاضی دانوں کے کام کو مجسم کیا، تاریخ میں لوکاس-ٹریماکس الگورتھم کے نام سے نیچے چلا گیا۔

لوکاس ٹریمو الگورتھم کے مطابق بھولبلییا میں داخل ہونے والے شخص کے اعمال کی ترتیب درج ذیل ہے:

  • ایک بھولبلییا میں داخل ہوتے وقت، اس کے نقطہ آغاز کو نشان زد کریں، مثال کے طور پر، ایک کراس کھینچیں۔
  • ایک بے ترتیب سمت میں اس وقت تک پیروی کریں جب تک کہ آپ کسی چوراہے یا آخری سرے پر نہ پہنچ جائیں۔
  • ایک چوراہے کی صورت میں، منتخب کردہ سمت میں راستے کے آغاز کو اسی کراس سے نشان زد کرنا اور آگے بڑھنا ضروری ہے۔ اگر آپ خود کو دوبارہ اس چوراہے پر پاتے ہیں، تو کراس آپ کو دکھائے گا کہ آپ پہلے ہی کس سمت چلے گئے ہیں، اور اس کے نتائج نہیں آئے۔ اس کے مطابق، آپ دوسری سمت میں آگے بڑھتے رہتے ہیں، جس پر کراس کا نشان نہیں ہوتا۔
  • ڈیڈ اینڈ کی صورت میں، آپ واپس آتے ہیں، اور راستے کے شروع میں دوسرا کراس لگاتے ہیں - اس کا مطلب ہے کہ آپ اس راستے سے دو بار گزرے ہیں۔ پھر دوسری سمت بڑھیں۔

Luc-Tremaux الگورتھم میں ایک خرابی ہے - یہ یقینی طور پر آپ کو بھولبلییا سے باہر نکال دے گا، لیکن ضروری نہیں کہ آپ کا راستہ سب سے آسان اور مختصر ہو۔ یہ لمحہ مکمل طور پر آپ کی قسمت پر منحصر ہوگا۔

یقیناً، اوپر گزرنے کے طریقے ہمیشہ ویڈیو گیمز کی شکل میں بنی جدید بھولبلییا پر لاگو نہیں ہوتے۔ لہذا، مثال کے طور پر، ایسے نشانات ڈالنا جن پر لوکاس-ٹریمو الگورتھم مبنی ہے ویڈیو گیمز میں کام نہیں کرے گا۔ تاہم، بھولبلییا کو بغیر کسی غلطی کے نیویگیٹ کرنے کے بارے میں بنیادی باتیں جاننے سے کھلاڑیوں کو اپنی موثر تکنیک تیار کرنے میں مدد ملے گی۔