Mê cung

Congratulations!

You are done.

Thêm vào trang Siêu dữ liệu

Các trò chơi khác

Mê cung

Mê cung

Mê cung là một trong những trò chơi cổ xưa và phổ biến nhất kết hợp các yếu tố của một nhiệm vụ logic, định hướng không gian và may mắn. Từ thời cổ đại, con người đã theo đuổi những mục tiêu hoàn toàn khác bằng cách tạo ra các mê cung. Nó có thể vừa là giải trí vừa là hình phạt, trong một số trường hợp, mê cung được sử dụng làm mô phỏng.

Lịch sử trò chơi

Những mê cung đầu tiên xuất hiện vào thời cổ đại. Vì vậy, ví dụ, thông tin về sự xuất hiện của hệ thống lối đi đầu tiên, giống như một mê cung về cấu trúc, có từ năm 2300 trước Công nguyên. Chúng ta đang nói về mê cung nổi tiếng của Ai Cập (nằm gần hồ Karun ở vùng lân cận Cairo), có diện tích khoảng 70 nghìn mét vuông. Hệ thống này bao gồm ít nhất một nghìn rưỡi phòng, một số nằm trên mặt đất và một số nằm dưới lòng đất - trên thực tế, đây là những ngôi mộ. Màu sắc của mê cung Ai Cập cổ đại được thêm vào bởi thực tế là các phòng của nó chìm trong bóng tối, và những cánh cửa trong đó khi mở ra sẽ tạo ra những âm thanh đáng sợ kỳ lạ. Đáng chú ý là mê cung này được dùng để hiến tế cho thần Sebek (thần nước và lũ lụt của sông Nile), người trong thần thoại Ai Cập được thể hiện dưới hình dạng một con cá sấu.

Một mê cung nổi tiếng khác trong lịch sử là Knossos. Chính tại đây, trên đảo Crete, theo thần thoại Hy Lạp cổ đại, Minotaur khủng khiếp, con quái vật huyền thoại với cái đầu bò tót, đã sống. Theo truyền thuyết, các chàng trai và cô gái trẻ đã hy sinh cho Minotaur. Người đầu tiên vượt qua được mê cung của Minotaur là Theseus, người mà Ariadne yêu dấu của anh đã tặng một quả cầu chỉ. Sợi chỉ được cho là sẽ giúp Theseus quay trở lại - chính từ đó mà thành ngữ "Sợi chỉ của Ariadne" ra đời, nghĩa là khả năng tìm ra lối thoát khỏi một tình huống khó khăn, bối rối.

Một số nhà nghiên cứu khẳng định rằng có cả mê cung trên sao Hỏa. Thật vậy, trong một số hình ảnh từ các trạm vũ trụ, các yếu tố địa hình có thể nhìn thấy được, gợi nhớ đến một mê cung trong cấu hình của chúng.

Mê cung hiện đại đã mất đi tính linh thiêng mà chúng được ban tặng trong quá khứ xa xôi và biến thành một trò chơi bình thường, được yêu thích.

Mê cung được hồi sinh dưới dạng trò chơi điện tử vào năm 1982. Nền tảng của trò chơi là Atari 2600, một bảng điều khiển phổ biến của Mỹ trong những năm đó. Các nhà phát triển của trò chơi mới, Entombed, là Paul Allen Newell và Duncan Muirhead.

Hiện tại, có thể tìm thấy nhiều cách hiểu khác nhau về trò chơi mê cung trên một số lượng lớn nền tảng và hệ điều hành, cho dù đó là hệ điều hành dành cho máy tính, điện thoại thông minh hay máy tính bảng. Các nhân vật nổi tiếng trong phim, phim hoạt hình, trò chơi đóng vai trò là anh hùng của trò chơi và những nhân vật xa lạ cũng được bắt gặp.

Nhiệm vụ của mê cung luôn giống nhau: tìm đường đến lối ra, lấy một vật phẩm quan trọng hoặc cứu một nhân vật khác bằng cách chỉ cho anh ta đường đến lối ra.

Sự thật thú vị

  • Mê cung hàng rào Longleat là mê cung dài nhất thế giới. Anh ấy đang ở Anh. Khoảng 16 nghìn cây thủy tùng đã được trồng để tạo ra nó. Các hành lang của mê cung trải dài ít nhất ba km.
  • Mê cung chiếm diện tích lớn nhất (4 ha) là Mê cung Reignac-sur-Indre của Pháp.
  • Có một niềm tin rằng trẻ em dưới bảy tuổi và người già từ bảy mươi tuổi trở lên không được vào mê cung - người ta tin rằng quá trình vượt qua mê cung sẽ lấy đi linh hồn của họ.
  • Ở La Mã cổ đại, mê cung được sử dụng như một hình phạt dành cho những thanh niên phạm pháp, những người bị bỏ lại đó qua đêm. Sau khi vượt qua thử thách, cậu bé đã nhận được sự tha thứ. Nếu không, chàng trai trẻ có thể bị xé xác bởi những con thú hoang dã, chúng có rất nhiều trong những mê cung này.
  • Khoảng 30 mê cung đã được phát hiện trên quần đảo Solovetsky (Biển Trắng, Nga). Ngoài ra còn có hơn một nghìn ngôi mộ chôn cất, cũng như các mẫu đá khác thường. Lãnh thổ mà các cấu trúc này tọa lạc thuộc danh mục những nơi bí ẩn nhất trên hành tinh của chúng ta, và tất cả là do động vật tránh xa nó, và thực vật và cây cối được trồng ở đó đều chết.
  • Ở Trung Quốc, có một niềm tin rằng linh hồn ma quỷ chỉ có thể đi thẳng. Hóa ra các thế lực tà ác sẽ không thể vào một ngôi nhà có hành lang bị hỏng dưới dạng mê cung.
  • Theo phiên bản phổ biến của các nhà khoa học, một trong những kim tự tháp của Ai Cập ẩn chứa một mê cung để lại cho nhân loại như một di sản từ các đại diện của các nền văn minh cổ đại. Tính độc đáo của nó nằm ở chỗ nó là một loại cổng năng lượng có thể đưa con người xuyên thời gian.

Mặc dù thực tế là mọi người đã không còn hứng thú với nhiều trò chơi phổ biến từ thời tổ tiên của chúng ta, nhưng mô hình mê cung cổ điển vẫn là cơ sở tuyệt vời để tạo ra nhiều trò chơi hiện đại.

Mê cung của thời đại chúng ta đang trải qua những thay đổi đáng kể. Điều không thay đổi chính là sự gắn bó của những người chơi thuộc các thế hệ khác nhau với trò chơi đơn giản nhưng vô cùng hữu ích để rèn luyện trí não này.

Mê cung

Mê cung

Trong một thời gian dài, việc vượt qua mê cung được coi là một trong những nhiệm vụ khó khăn nhất mà chỉ logic là không đủ để giải quyết. Không ai phủ nhận rằng trong việc tìm lối thoát luôn có yếu tố may rủi - việc chọn đúng hướng đi trong lĩnh vực nào đó thường quyết định kết quả của sự việc.

Tuy nhiên, việc dựa hoàn toàn vào may mắn khi cố gắng thoát ra khỏi mê cung là không hợp lý. Những nam nữ thanh niên tìm đến cái chết trong mê cung thần thoại của Minotaur sẽ xác nhận giả thuyết này.

Suy đoán như vậy đã khiến mọi người phát triển các quy tắc và phương pháp đặc biệt cho phép bạn vượt qua mê cung với kết quả tốt được đảm bảo.

Phương pháp vượt qua mê cung

Việc vượt qua mê cung trên thực tế là một nhiệm vụ và để giải được nó, một người phải tìm cách thoát khỏi những hành lang phức tạp. Để giải quyết một vấn đề thuộc bất kỳ bản chất nào, một số phương pháp nhất định được sử dụng. Nhiệm vụ của chúng tôi cũng không ngoại lệ, nó cũng được giải quyết bằng các phương pháp đã được chứng minh và hiệu quả nhất trong số đó: quy tắc “một tay” và thuật toán Luc-Tremaux.

Quy tắc một bàn tay

Phương pháp này đã được chứng minh là có hiệu quả cao khi vượt qua các mê cung trong đó tất cả các bức tường được kết nối với nhau và không có giao điểm và đường vòng. Hãy nhớ rằng phương pháp "một tay" sẽ không hoạt động khi điểm đầu và điểm cuối của con đường nằm ở phần trung tâm của mê cung.

Hãy mô tả thuật toán phải tuân theo nếu bạn quyết định đi theo mê cung bằng phương pháp "một tay":

  • Khi vào mê cung, hãy dùng tay chạm vào (phải hoặc trái, tùy thuộc vào hướng di chuyển bạn đã chọn) vào một trong các bức tường của mê cung.
  • Tiếp tục di chuyển trong khi vẫn giữ bàn tay của bạn tiếp xúc với tường.
  • Di chuyển theo cách này cho đến khi bạn thoát khỏi mê cung.

Điều rất quan trọng cần nhớ là quy tắc sẽ không hoạt động nếu bạn chạm vào tường không phải ở đầu đường đi mà trong quá trình di chuyển. Tại đây, bạn có nguy cơ va phải một bức tường không có giá đỡ, do đó rơi vào một cái bẫy vô tận - bạn sẽ lang thang trong một vòng luẩn quẩn quanh cùng một bức tường. Trong trường hợp này, bạn cần đánh dấu điểm bắt đầu bằng cách nào đó để khi quay lại điểm đó, bạn có thể chuyển sang bức tường khác mà bạn chưa di chuyển gần đó.

Thuật toán Luc-Tremaux

Có một thuật toán để vượt mê cung, mà chúng ta có thể gọi là vạn năng. Vấn đề là, không giống như phương pháp "một tay", nó phù hợp để vượt qua các mê cung ở bất kỳ độ phức tạp nào. Mô tả chi tiết về một thuật toán như vậy đã được nhà toán học người Pháp Francois Edouard Anatole Luca đưa ra trong cuốn sách của ông. Cuốn sách có tên là Recreations matematiques, ấn bản đầu tiên được xuất bản vào năm 1882.

Trong các bài viết của mình, Edouard Lucas dựa trên nghiên cứu của một nhà toán học khác, người đồng hương Charles Piero Tremaux. Kết quả là, phương pháp vượt qua mê cung, là hiện thân của công trình của hai nhà toán học người Pháp, đã đi vào lịch sử với tên gọi thuật toán Lucas-Tremaux.

Chuỗi hành động của người vào mê cung theo thuật toán Lucas-Tremo như sau:

  • Khi vào một mê cung, hãy đánh dấu điểm bắt đầu của nó, chẳng hạn như vẽ một cây thánh giá.
  • Đi theo một hướng ngẫu nhiên cho đến khi bạn đến một giao lộ hoặc ngõ cụt.
  • Trong trường hợp giao lộ, cần đánh dấu điểm bắt đầu của con đường theo hướng đã chọn bằng cùng một chữ thập và đi tiếp. Nếu bạn thấy mình ở giao lộ này một lần nữa, chữ thập sẽ cho bạn biết bạn đã di chuyển theo hướng nào và điều này không mang lại kết quả. Theo đó, bạn tiếp tục di chuyển theo hướng khác, không bị đánh dấu chéo.
  • Trong trường hợp đi vào ngõ cụt, bạn quay lại và đặt dấu thập thứ hai ở đầu đường - điều này có nghĩa là bạn đã đi qua đường này hai lần. Sau đó di chuyển theo hướng khác.
  • Di chuyển dần dần dọc theo các hành lang của mê cung với việc tuân thủ nghiêm ngặt các quy tắc trên được đảm bảo sẽ dẫn bạn đến lối ra khỏi đó.

Thuật toán Luc-Tremaux có một nhược điểm - nó chắc chắn sẽ đưa bạn ra khỏi mê cung, nhưng con đường của bạn không nhất thiết phải là dễ nhất và ngắn nhất. Khoảnh khắc này sẽ hoàn toàn phụ thuộc vào vận may của bạn.

Tất nhiên, các phương pháp vượt qua trên không phải lúc nào cũng áp dụng được cho các mê cung hiện đại được làm dưới dạng trò chơi điện tử. Vì vậy, ví dụ, việc đánh dấu dựa trên thuật toán Lucas-Tremo sẽ không hoạt động trong trò chơi điện tử. Tuy nhiên, biết những kiến ​​thức cơ bản về cách di chuyển trong mê cung mà không mắc lỗi sẽ giúp người chơi phát triển kỹ thuật hiệu quả của riêng mình.