迷宫

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在线玩迷宫

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迷宫是最古老和最广泛的游戏之一,它结合了逻辑、空间定位和运气的任务元素。 自古以来,人们通过创造迷宫来追求完全不同的目标。 它既可以是娱乐也可以是惩罚,在某些情况下,迷宫被用作模拟器。

游戏历史

第一个迷宫出现在古代。 因此,例如,关于结构类似于迷宫的第一个通道系统的出现的信息可以追溯到公元前 2300 年。 我们说的是著名的埃及迷宫(位于开罗附近的卡伦湖附近),其面积约为7万平方米。 该系统包括至少一个半千个房间,其中一些位于地面上,一些位于地下 - 实际上,这些是坟墓。 古埃及迷宫的颜色因其房间沉浸在黑暗中而增添了色彩,其中的门在打开时会发出令人毛骨悚然的恐怖声音。 值得注意的是,这个迷宫是用来祭祀塞贝克神(水神和尼罗河洪水之神)的,在埃及神话中,他以鳄鱼的形象出现。

历史上另一个著名的迷宫是克诺索斯。 根据古希腊神话,正是在这里,在克里特岛上,可怕的米诺陶洛斯,传说中长着公牛头的怪物,就住在那里。 根据传说,年轻的男孩和女孩被献给了牛头怪。 第一个设法克服牛头怪迷宫的人是忒修斯,他心爱的阿里阿德涅给了他一个线团。 这条线本应帮助忒修斯回来——“阿里阿德涅的线”一词就是从那里来的,意思是能够找到摆脱困境、混乱局面的出路。

一些研究人员声称即使在火星上也有迷宫。 事实上,在来自空间站的一些图像中,地形元素是可见的,让人联想到它们的配置中的迷宫。

现代迷宫已经失去了它们在遥远的过去被赋予的灵性,变成了一种普通的、受人喜爱的游戏。

迷宫于 1982 年作为视频游戏复活。 游戏平台是当时流行的美国游戏机Atari 2600,新游戏Entombed的开发者是Paul Allen Newell和Duncan Muirhead。

目前,无论是计算机、智能手机还是平板电脑的操作系统,都可以在大量平台和操作系统上找到对迷宫游戏的各种解释。 电影、卡通、游戏的人气角色充当游戏英雄,陌生角色也会遇到。

迷宫的任务总是相同的:找到通往出口的路,获得重要物品,或者通过向他展示通往出口的路来拯救另一个角色。

有趣的事实

  • 朗利特树篱迷宫是世界上最长的迷宫。 他在英国。 大约种植了 16,000 棵紫杉树来建造它。 迷宫的回廊绵延至少三公里。
  • 占地面积最大(4公顷)的迷宫是法国Reignac-sur-Indre迷宫。
  • 有一种观点认为,七岁以下的儿童和七十岁以上的老人不应进入迷宫 - 人们认为,通过迷宫的过程会带走他们的灵魂。
  • 在古罗马,迷宫被用来惩罚犯罪的青少年,他们会被留在里面过夜。 通过考验后,男孩得到了宽恕。 否则,这个年轻人可能会被野兽撕裂,这些迷宫中有很多野兽。
  • 在索洛维茨基群岛(俄罗斯白海)发现了大约 30 个迷宫。 还有千余座古坟,以及奇特的石纹。 这些建筑物所在的领土属于地球上最神秘的地方,都是因为动物避开它,种植在那里的植物和树木死亡。
  • 在中国,人们相信邪灵只能直立移动。 事实证明,邪恶势力将无法进入迷宫形式的破损走廊的房屋。
  • 根据科学家的流行说法,埃及金字塔之一隐藏着一个迷宫,作为古代文明代表的遗产留给人类。 它的独特之处在于它是一种可以让人们穿越时空的能量门户。

尽管人们对我们祖先流行的许多游戏失去了兴趣,但经典迷宫模型仍然是创建许多现代游戏的绝佳基础。

我们这个时代的迷宫正在发生重大变化。 保持不变的是不同世代的玩家对这个简单但非常有用的大脑训练游戏的依恋。

迷宫

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长期以来,迷宫的通道被认为是最困难的任务之一,仅靠逻辑是不足以解决的。 没有人否认,寻找出路总是有运气成分的——在某些方面选择了正确的方向,往往决定了事件的结果。

不过,完全依靠运气来走出迷宫是不合理的。 从神话般的牛头怪迷宫中发现自己死亡的年轻男女将证实这一理论。

这种推测导致人们开发出特殊的规则和方法,使您能够以有保证的好结果通过迷宫。

通过迷宫的方法

迷宫的通道其实是一项任务,要想解决这个问题,必须要从错综复杂的走廊中找到出路。 为了解决任何性质的问题,都会使用某些方法。 我们的任务也不例外,它也是使用经过验证的方法解决的,其中最有效的方法是:“单手”规则和 Luc-Tremaux 算法。

单手规则

这种方法已被证明在通过所有墙壁都相互连接且没有交叉点和环路的迷宫时非常有效。 请记住,如果路径的起点和终点位于迷宫的中心部分,“单手”方法将不起作用。

如果您决定使用“单手”方法走迷宫,让我们描述必须遵循的算法:

  • 进入迷宫时,用手(右手或左手,取决于您选择的移动方向)触摸其中一堵墙。
  • 保持手与墙壁接触的同时继续移动。
  • 以这种方式移动,直到您退出迷宫。

请务必记住,如果您不是在路径的最开始而是在移动过程中碰到了墙壁,则该规则将不起作用。 在这里,您冒着撞上独立墙的风险,从而陷入无尽的陷阱——您将在同一堵墙周围陷入恶性循环。 在这种情况下,您需要以某种方式标记起点,以便当您返回起点时,可以切换到您尚未移动过的另一面墙。

Luc-Tremaux 算法

有一种通过迷宫的算法,我们可以称之为通用算法。 问题是,与“单手”方法不同,它适用于通过任何复杂的迷宫。 法国数学家 Francois Edouard Anatole Luca 在他的书中对这种算法进行了详细描述。 这本书叫做 Recreations matematiques,第一版于 1882 年出版。

Edouard Lucas 在他的著作中依赖于另一位数学家、同胞 Charles Piero Tremaux 的研究。 于是,体现了两位法国数学家作品的走迷宫法以Lucas-Tremaux算法的名义载入史册。

按照Lucas-Tremo算法进入迷宫的人的动作顺序如下:

  • 进入迷宫时,标记起点,例如画十字。
  • 沿随机方向行驶,直到到达十字路口或死胡同。
  • 在十字路口的情况下,有必要用相同的十字标记所选方向的路径起点,然后继续前进。 如果您发现自己再次来到这个十字路口,十字会向您显示您已经移动的方向,但这并没有带来结果。 因此,您继续朝另一个方向移动,没有标记十字。
  • 在死胡同的情况下,您返回,并在路径的开头放置第二个十字 - 这意味着您已通过这条路径两次。 然后朝另一个方向移动。
  • 在严格遵守上述规则的情况下沿着迷宫的走廊逐渐移动,可以保证将您带到迷宫的出口。

Luc-Tremaux 算法有一个缺点 - 它肯定会让您走出迷宫,但您的路径不一定是最简单和最短的。 这一刻将完全取决于您的运气。

当然,上述的通关方式并不总是适用于以电子游戏形式制作的现代迷宫。 因此,例如,在视频游戏中放置基于 Lucas-Tremo 算法的标记将不起作用。 然而,了解如何在迷宫中无误地导航的基础知识将有助于玩家发展自己的有效技术。