迷宮是最古老和最廣泛的遊戲之一,它結合了邏輯、空間定位和運氣的任務元素。 自古以來,人們通過創造迷宮來追求完全不同的目標。 它既可以是娛樂也可以是懲罰,在某些情況下,迷宮被用作模擬器。
遊戲歷史
第一個迷宮出現在古代。 因此,例如,關於結構類似於迷宮的第一個通道系統的出現的信息可以追溯到公元前 2300 年。 我們說的是著名的埃及迷宮(位於開羅附近的卡倫湖附近),其面積約為7萬平方米。 該系統包括至少一個半千個房間,其中一些位於地面上,一些位於地下 - 實際上,這些是墳墓。 古埃及迷宮的顏色因其房間沉浸在黑暗中而增添了色彩,其中的門在打開時會發出令人毛骨悚然的恐怖聲音。 值得注意的是,這個迷宮是用來祭祀塞貝克神(水神和尼羅河洪水之神)的,在埃及神話中,他以鱷魚的形像出現。
歷史上另一個著名的迷宮是克諾索斯。 根據古希臘神話,正是在這裡,在克里特島上,可怕的米諾陶洛斯,傳說中長著公牛頭的怪物,就住在那裡。 根據傳說,年輕的男孩和女孩被獻給了牛頭怪。 第一個設法克服牛頭怪迷宮的人是忒修斯,他心愛的阿里阿德涅給了他一個線團。 這條線本應幫助忒修斯回來——“阿里阿德涅的線”一詞就是從那裡來的,意思是能夠找到擺脫困境、混亂局面的出路。
一些研究人員聲稱即使在火星上也有迷宮。 事實上,在來自空間站的一些圖像中,地形元素是可見的,讓人聯想到它們的配置中的迷宮。
現代迷宮已經失去了它們在遙遠的過去被賦予的靈性,變成了一種普通的、受人喜愛的遊戲。
迷宮於 1982 年作為視頻遊戲復活。 遊戲平台是當時流行的美國遊戲機Atari 2600,新遊戲Entombed的開發者是Paul Allen Newell和Duncan Muirhead。
目前,無論是計算機、智能手機還是平板電腦的操作系統,都可以在大量平台和操作系統上找到對迷宮遊戲的各種解釋。 電影、卡通、遊戲的人氣角色充當遊戲英雄,陌生角色也會遇到。
迷宮的任務總是相同的:找到通往出口的路,獲得重要物品,或者通過向他展示通往出口的路來拯救另一個角色。
有趣的事實
- 朗利特樹籬迷宮是世界上最長的迷宮。 他在英國。 大約種植了 16,000 棵紫杉樹來建造它。 迷宮的迴廊綿延至少三公里。
- 佔地面積最大(4公頃)的迷宮是法國Reignac-sur-Indre迷宮。
- 有一種觀點認為,七歲以下的兒童和七十歲以上的老人不應進入迷宮 - 人們認為,通過迷宮的過程會帶走他們的靈魂。
- 在古羅馬,迷宮被用來懲罰犯罪的青少年,他們會被留在裡面過夜。 通過考驗後,男孩得到了寬恕。 否則,這個年輕人可能會被野獸撕裂,這些迷宮中有很多野獸。
- 在索洛維茨基群島(俄羅斯白海)發現了大約 30 個迷宮。 還有千餘座古墳,以及奇特的石紋。 這些建築物所在的領土屬於地球上最神秘的地方,都是因為動物避開它,種植在那裡的植物和樹木死亡。
- 在中國,人們相信邪靈只能直立移動。 事實證明,邪惡勢力將無法進入迷宮形式的破損走廊的房屋。
- 根據科學家的流行說法,埃及金字塔之一隱藏著一個迷宮,作為古代文明代表的遺產留給人類。 它的獨特之處在於它是一種可以讓人們穿越時空的能量門戶。
儘管人們對我們祖先流行的許多遊戲失去了興趣,但經典迷宮模型仍然是創建許多現代遊戲的絕佳基礎。
我們這個時代的迷宮正在發生重大變化。 保持不變的是不同世代的玩家對這個簡單但非常有用的大腦訓練遊戲的依戀。