Bludiště

Congratulations!

You are done.

Přidat na web Metainformace

Ostatní hry

Bludiště

Bludiště

Labyrint je jednou z nejstarších a nejrozšířenějších her, která kombinuje prvky logiky, prostorové orientace a štěstí. Od pradávna sledovali lidé vytvářením labyrintů zcela jiné cíle. Mohla to být zábava i trest, v některých případech byly jako simulátory použity labyrinty.

Historie hry

První labyrinty se objevily ve starověku. Takže například informace o vzhledu prvního systému průchodů, připomínajících labyrint ve struktuře, pocházejí z roku 2300 před naším letopočtem. Řeč je o slavném egyptském labyrintu (nachází se poblíž jezera Karun v okolí Káhiry), jehož rozloha byla asi 70 tisíc metrů čtverečních. Tento systém zahrnoval nejméně jeden a půl tisíce místností, z nichž některé byly umístěny nad zemí a některé se dostaly do podzemí – ve skutečnosti to byly hrobky. Barvu staroegyptského labyrintu dodal fakt, že jeho místnosti byly ponořeny do tmy a dveře v nich po otevření vydávaly děsivé děsivé zvuky. Je pozoruhodné, že tento labyrint byl určen k obětování bohu Sebekovi (bohu vody a povodně Nilu), který byl v egyptské mytologii představován v podobě krokodýla.

Dalším slavným labyrintem z historie je Knossos. Právě zde, na ostrově Kréta, podle starověké řecké mytologie žil strašlivý Minotaurus, legendární monstrum s hlavou býka. Podle legendy byli Minotaurovi obětováni mladí chlapci a dívky. Prvním, komu se podařilo překonat labyrint Minotaura, byl Théseus, kterému jeho milovaná Ariadna darovala klubko nitě. Vlákno mělo Théseovi pomoci dostat se zpět – odtud pochází výraz „Ariadnina nit“, znamenající schopnost najít cestu ze složité, matoucí situace.

Někteří badatelé tvrdí, že labyrinty jsou i na Marsu. Na některých snímcích z vesmírných stanic jsou skutečně vidět prvky terénu, které svou konfigurací připomínají labyrint.

Moderní labyrinty ztratily spiritualitu, kterou byly obdařeny v dávné minulosti, a změnily se v obyčejnou, milovanou hru.

Labyrint byl vzkříšen jako videohra v roce 1982. Platformou pro hru byla Atari 2600, v těch letech populární americká konzole. Vývojáři nové hry Entombed byli Paul Allen Newell a Duncan Muirhead.

V současné době lze různé interpretace hry bludiště nalézt na obrovském množství platforem a operačních systémů, ať už jde o OS pro počítače, chytré telefony nebo tablety. Populární postavy filmů, karikatur, her fungují jako hrdinové her a setkáte se také s neznámými postavami.

Úkoly labyrintů jsou vždy stejné: najít cestu k východu, dostat se k důležitému předmětu nebo zachránit jinou postavu tím, že jí ukážete cestu k východu.

Zajímavá fakta

  • Longleat Hedge Maze je nejdelším bludištěm na světě. Je v Británii. K jeho vytvoření bylo vysazeno asi 16 tisíc tisů. Chodby labyrintu se táhnou na vzdálenost nejméně tří kilometrů.
  • Labyrint, který zabírá největší plochu (4 hektary), je francouzské Reignac-sur-Indre Maze.
  • Existuje názor, že děti do sedmi let a staří lidé, kterým je sedmdesát a více let, by neměli vstupovat do labyrintu – věří se, že proces průchodu labyrintem jim bere duši.
  • Ve starém Římě byl labyrint používán jako trest pro delikventní mládež, kterou tam nechali přes noc. Po absolvování zkoušky se chlapci dočkal odpuštění. Jinak by mladíka mohla roztrhat divoká zvířata, kterých bylo v těchto labyrintech mnoho.
  • Na Soloveckých ostrovech (Bílé moře, Rusko) bylo objeveno asi 30 labyrintů. Nachází se zde také více než tisíc mohylových hrobů a také neobvyklé kamenné vzory. Území, na kterém se tyto stavby nacházejí, patří do kategorie nejzáhadnějších míst naší planety, a to vše proto, že se mu zvířata vyhýbají a rostliny a stromy tam vysazené umírají.
  • V Číně panuje přesvědčení, že zlí duchové se mohou pohybovat pouze vzpřímeně. Ukazuje se, že do domu s rozbitou chodbou v podobě labyrintu se zlé síly nedostanou.
  • Podle populární verze vědců skrývá jedna z egyptských pyramid labyrint, který lidstvu zanechali jako dědictví po představitelích starověkých civilizací. Jeho jedinečnost spočívá v tom, že jde o jakýsi energetický portál, který dokáže lidi posouvat časem.

Navzdory skutečnosti, že lidé ztratili zájem o mnoho her, které byly oblíbené mezi našimi předky, zůstává klasický model bludiště vynikajícím základem pro vytváření mnoha moderních her.

Labyrint naší doby prochází významnými změnami. Co zůstává nezměněno, je vztah hráčů různých generací k této jednoduché, ale neuvěřitelně užitečné hře pro trénink mozku.

Bludiště

Bludiště

Průchod labyrintem byl dlouhou dobu považován za jeden z nejtěžších úkolů, na jehož vyřešení nestačila logika. Nikdo nepopírá, že při hledání cesty ven je vždy prvek štěstí – výběr správného směru v určitých oblastech často rozhoduje o výsledku události.

Přesto spoléhat na štěstí při pokusu dostat se z bludiště není racionální. Mladíci a ženy, kteří našli svou smrt v mýtickém labyrintu Minotaura, by tuto teorii potvrdili.

Takové spekulace vedly lidi k vývoji speciálních pravidel a metod, které vám umožní projít bludištěm se zaručeně dobrým výsledkem.

Metody průchodu bludištěm

Průchod bludištěm je ve skutečnosti úkol a k jeho vyřešení musí člověk najít cestu ven ze spletitých chodeb. K řešení problému jakékoli povahy se používají určité metody. Náš úkol není výjimkou, je také řešen pomocí osvědčených metod, a to nejúčinnějších z nich: pravidla „jedné ruky“ a Luc-Tremauxova algoritmu.

Pravidlo jedné ruky

Tato metoda se ukázala jako vysoce účinná při projíždění labyrintů, ve kterých jsou všechny stěny vzájemně propojeny a nejsou zde žádné křižovatky a smyčky. Mějte na paměti, že metoda „jedné ruky“ nebude fungovat tam, kde je začátek a konec cesty ve střední části bludiště.

Pojďme si popsat algoritmus, který je třeba dodržet, pokud se rozhodnete sledovat bludiště metodou „jedné ruky“:

  • Při vstupu do labyrintu se dotkněte rukou (vpravo nebo vlevo, v závislosti na zvoleném směru pohybu) jedné z jeho stěn.
  • Pokračujte v pohybu a přitom mějte ruku v kontaktu se stěnou.
  • Pohybujte se tímto způsobem, dokud neopustíte bludiště.

Je velmi důležité si uvědomit, že pravidlo nebude fungovat, pokud se nedotknete stěny na samém začátku cesty, ale v procesu pohybu. Zde riskujete, že narazíte na samostatně stojící zeď, čímž spadnete do nekonečné pasti – budete bloudit v začarovaném kruhu kolem stejné zdi. V tomto případě budete muset nějakým způsobem označit výchozí bod, abyste se po návratu k němu mohli přepnout na jinou zeď, u které jste se ještě nepohybovali.

Luc-Tremauxův algoritmus

Existuje algoritmus pro procházení labyrintů, který můžeme nazvat univerzální. Jde o to, že na rozdíl od „jednoruční“ metody je vhodná pro průchod labyrintů jakékoli složitosti. Podrobný popis takového algoritmu podal ve své knize francouzský matematik Francois Edouard Anatole Luca. Kniha se jmenuje Recreations matematiques a její první vydání vyšlo v roce 1882.

Ve svých spisech se Edouard Lucas opíral o výzkum jiného matematika, krajana Charlese Piera Tremauxe. Výsledkem je, že metoda průchodu bludištěm, která ztělesňuje díla dvou francouzských matematiků, vešla do historie pod názvem Lucas-Tremauxův algoritmus.

Posloupnost akcí osoby, která se dostala do labyrintu v souladu s Lucas-Tremovým algoritmem, je následující:

  • Při vstupu do labyrintu označte jeho výchozí bod, například nakreslete kříž.
  • Jděte v náhodném směru, dokud nedosáhnete křižovatky nebo slepé uličky.
  • V případě křižovatky je nutné stejným křížkem označit začátek cesty ve zvoleném směru a pokračovat dál. Pokud se znovu ocitnete na této křižovatce, křížek vám ukáže, kterým směrem jste se již pohybovali, a to nepřineslo výsledky. V souladu s tím pokračujete v pohybu jiným směrem, který není označen křížkem.
  • V případě slepé uličky se vrátíte a na začátek cesty postavíte druhý křížek – to znamená, že jste touto cestou prošli dvakrát. Poté se přesuňte opačným směrem.
  • Postupný pohyb po chodbách labyrintu s přísným dodržováním výše uvedených pravidel vás zaručeně dovede k východu z něj.

Algoritmus Luc-Tremaux má jednu nevýhodu – určitě vás dostane z bludiště, ale vaše cesta nemusí být nutně nejjednodušší a nejkratší. Tento okamžik bude záviset pouze na vašem štěstí.

Samozřejmě, že výše uvedené metody předávání nejsou vždy použitelné na moderní labyrinty vytvořené ve formátu videoher. Takže například vkládání značek, na kterých je založen Lucas-Tremo algoritmus, nebude ve videohrách fungovat. Znalost základů toho, jak se v bludišti bezchybně pohybovat, však hráčům pomůže vyvinout si vlastní efektivní techniku.