Bludiště
Labyrint je jednou z nejstarších a nejrozšířenějších her, která kombinuje prvky logiky, prostorové orientace a štěstí. Od pradávna sledovali lidé vytvářením labyrintů zcela jiné cíle. Mohla to být zábava i trest, v některých případech byly jako simulátory použity labyrinty.
Historie hry
První labyrinty se objevily ve starověku. Takže například informace o vzhledu prvního systému průchodů, připomínajících labyrint ve struktuře, pocházejí z roku 2300 před naším letopočtem. Řeč je o slavném egyptském labyrintu (nachází se poblíž jezera Karun v okolí Káhiry), jehož rozloha byla asi 70 tisíc metrů čtverečních. Tento systém zahrnoval nejméně jeden a půl tisíce místností, z nichž některé byly umístěny nad zemí a některé se dostaly do podzemí – ve skutečnosti to byly hrobky. Barvu staroegyptského labyrintu dodal fakt, že jeho místnosti byly ponořeny do tmy a dveře v nich po otevření vydávaly děsivé děsivé zvuky. Je pozoruhodné, že tento labyrint byl určen k obětování bohu Sebekovi (bohu vody a povodně Nilu), který byl v egyptské mytologii představován v podobě krokodýla.
Dalším slavným labyrintem z historie je Knossos. Právě zde, na ostrově Kréta, podle starověké řecké mytologie žil strašlivý Minotaurus, legendární monstrum s hlavou býka. Podle legendy byli Minotaurovi obětováni mladí chlapci a dívky. Prvním, komu se podařilo překonat labyrint Minotaura, byl Théseus, kterému jeho milovaná Ariadna darovala klubko nitě. Vlákno mělo Théseovi pomoci dostat se zpět – odtud pochází výraz „Ariadnina nit“, znamenající schopnost najít cestu ze složité, matoucí situace.
Někteří badatelé tvrdí, že labyrinty jsou i na Marsu. Na některých snímcích z vesmírných stanic jsou skutečně vidět prvky terénu, které svou konfigurací připomínají labyrint.
Moderní labyrinty ztratily spiritualitu, kterou byly obdařeny v dávné minulosti, a změnily se v obyčejnou, milovanou hru.
Labyrint byl vzkříšen jako videohra v roce 1982. Platformou pro hru byla Atari 2600, v těch letech populární americká konzole. Vývojáři nové hry Entombed byli Paul Allen Newell a Duncan Muirhead.
V současné době lze různé interpretace hry bludiště nalézt na obrovském množství platforem a operačních systémů, ať už jde o OS pro počítače, chytré telefony nebo tablety. Populární postavy filmů, karikatur, her fungují jako hrdinové her a setkáte se také s neznámými postavami.
Úkoly labyrintů jsou vždy stejné: najít cestu k východu, dostat se k důležitému předmětu nebo zachránit jinou postavu tím, že jí ukážete cestu k východu.
Zajímavá fakta
- Longleat Hedge Maze je nejdelším bludištěm na světě. Je v Británii. K jeho vytvoření bylo vysazeno asi 16 tisíc tisů. Chodby labyrintu se táhnou na vzdálenost nejméně tří kilometrů.
- Labyrint, který zabírá největší plochu (4 hektary), je francouzské Reignac-sur-Indre Maze.
- Existuje názor, že děti do sedmi let a staří lidé, kterým je sedmdesát a více let, by neměli vstupovat do labyrintu – věří se, že proces průchodu labyrintem jim bere duši.
- Ve starém Římě byl labyrint používán jako trest pro delikventní mládež, kterou tam nechali přes noc. Po absolvování zkoušky se chlapci dočkal odpuštění. Jinak by mladíka mohla roztrhat divoká zvířata, kterých bylo v těchto labyrintech mnoho.
- Na Soloveckých ostrovech (Bílé moře, Rusko) bylo objeveno asi 30 labyrintů. Nachází se zde také více než tisíc mohylových hrobů a také neobvyklé kamenné vzory. Území, na kterém se tyto stavby nacházejí, patří do kategorie nejzáhadnějších míst naší planety, a to vše proto, že se mu zvířata vyhýbají a rostliny a stromy tam vysazené umírají.
- V Číně panuje přesvědčení, že zlí duchové se mohou pohybovat pouze vzpřímeně. Ukazuje se, že do domu s rozbitou chodbou v podobě labyrintu se zlé síly nedostanou.
- Podle populární verze vědců skrývá jedna z egyptských pyramid labyrint, který lidstvu zanechali jako dědictví po představitelích starověkých civilizací. Jeho jedinečnost spočívá v tom, že jde o jakýsi energetický portál, který dokáže lidi posouvat časem.
Navzdory skutečnosti, že lidé ztratili zájem o mnoho her, které byly oblíbené mezi našimi předky, zůstává klasický model bludiště vynikajícím základem pro vytváření mnoha moderních her.
Labyrint naší doby prochází významnými změnami. Co zůstává nezměněno, je vztah hráčů různých generací k této jednoduché, ale neuvěřitelně užitečné hře pro trénink mozku.