Лабіринт — одна з найдавніших і найпоширеніших ігор, що поєднують у собі елементи завдання на логіку, просторового орієнтування та везіння. З найдавніших часів створенням лабіринтів люди мали зовсім різні цілі. Він міг бути як розвагою, так і покаранням, в окремих випадках лабіринти використовувалися як тренажери.
Історія гри
Перші лабіринти з'явилися ще за давніх часів. Так, наприклад, інформація про появу першої системи проходів, що за структурою нагадують лабіринт, датується 2300 роком до нашої ери. Йдеться про знаменитий єгипетський лабіринт (розташовувався біля озера Карун на околицях Каїра), площа якого становила близько 70 тисяч квадратних метрів. До складу цієї системи входило не менше півтори тисячі приміщень, частина яких розташовувалась над землею, а частина йшла під землю — це були по суті гробниці. Колорит давньоєгипетського лабіринту додавав той факт, що кімнати його були занурені в темряву, а двері в них при відкриванні видавали страшні лякаючі звуки. Примітно, що призначався цей лабіринт для жертвопринесення богу Себеку (бог води і розливу Нілу), якого в єгипетській міфології представляли в образі крокодила.
Інший відомий лабіринт з історії - Кноський. Саме тут, на острові Крит, згідно з давньогрецькою міфологією, жив жахливий Мінотавр, легендарне чудовисько з головою бика. За переказами, Мінотавру приносили у жертви юних хлопців та дівчат. Першою людиною, яка зуміла подолати лабіринт Мінотавра, став Тесей, якому кохана Аріадна дала клубок ниток. Нитка мала допомогти Тесею повернутися назад — саме звідти пішов вираз «нитка Аріадни», що означає можливість знайти вихід із складної, заплутаної ситуації.
Особливі дослідники стверджують, що лабіринти є навіть на Марсі. Дійсно, на деяких знімках з космічних станцій видно елементи місцевості, які за своєю конфігурацією нагадують лабіринт.
Сучасні лабіринти втратили ту духовність, якою вони були наділені в далекому минулому, і перетворилися на звичайну, всіма улюблену гру.
В якості відеоігри лабіринт відродився 1982 року. Платформою для гри служила популярна в ті роки американська приставка Atari 2600. Розробниками нової гри — Entombed стали Пауль Ален Ньюелл і Дункан Мюрхед.
В даний час різні інтерпретації гри лабіринт можна зустріти на величезній кількості платформ та операційних систем, чи то ОС для комп'ютерів, смартфонів чи планшетів. Як герої ігор виступають популярні персонажі кінострічок, мультфільмів, ігор, зустрічаються і незнайомі персонажі.
Завдання лабіринтів завжди схожі між собою: знайти шлях до виходу, дістатися важливого предмета або врятувати іншого персонажа, показавши йому шлях до виходу.
Цікаві факти
- Найдовший лабіринт у світі - Longleat Hedge Maze. Він знаходиться у Британії. На його створення було висаджено близько 16 тисяч тисових дерев. Коридори лабіринту простягаються на відстань не менше трьох кілометрів.
- Лабіринт, що займає найбільшу площу (4 гектари) — французький Reignac-sur-Indre Maze.
- Існує повір'я, що в лабіринт не можна заходити дітям до семи років і людям похилого віку, яким виповнилося сімдесят і більше років — вважається, що процес проходження лабіринту забирає їхні душі.
- У Стародавньому Римі лабіринт використовували як покарання для юнаків, які провинилися, яких залишали там на ніч. Пройшовши серйозне випробування, хлопчик отримував прощення. В іншому випадку юнака могли розірвати диких звірів, яких було чимало в цих лабіринтах.
- На Соловецьких островах (Біле море, Росія) виявлено близько 30 лабіринтів. Там же знаходиться понад тисячу курганів, а також незвичайні візерунки із каменю. Територія, на якій розташовуються ці споруди, відноситься до категорії найзагадковіших місць на нашій планеті, а все тому, що її уникають тварини, а висаджені там рослини та дерева гинуть.
- У Китаї є повір'я, що злі духи можуть пересуватися лише прямо. Виходить, що до будинку з ламаним коридором у вигляді лабіринту злі сили увійти не зможуть.
- Відповідно до популярної версії вчених, одна з пірамід Єгипту приховує лабіринт, залишений людству у спадок від представників стародавніх цивілізацій. Його унікальність полягає в тому, що це своєрідний енергетичний портал, здатний переміщати людей крізь час.
Незважаючи на те, що люди втратили інтерес до багатьох ігор, які мали популярність серед наших предків, класична модель лабіринту залишається чудовою базою для створення багатьох сучасних ігор.
Лабіринт нашого часу зазнає суттєвих змін. Незмінною залишається лише прихильність гравців різних поколінь до цієї простої, але неймовірно корисної для тренування мозку гри.