Лабіринти

Congratulations!

You are done.

Додати на сайт Метаінформація

Інші ігри

Лабіринти

Лабіринти

Лабіринт — одна з найдавніших і найпоширеніших ігор, що поєднують у собі елементи завдання на логіку, просторового орієнтування та везіння. З найдавніших часів створенням лабіринтів люди мали зовсім різні цілі. Він міг бути як розвагою, так і покаранням, в окремих випадках лабіринти використовувалися як тренажери.

Історія гри

Перші лабіринти з'явилися ще за давніх часів. Так, наприклад, інформація про появу першої системи проходів, що за структурою нагадують лабіринт, датується 2300 роком до нашої ери. Йдеться про знаменитий єгипетський лабіринт (розташовувався біля озера Карун на околицях Каїра), площа якого становила близько 70 тисяч квадратних метрів. До складу цієї системи входило не менше півтори тисячі приміщень, частина яких розташовувалась над землею, а частина йшла під землю — це були по суті гробниці. Колорит давньоєгипетського лабіринту додавав той факт, що кімнати його були занурені в темряву, а двері в них при відкриванні видавали страшні лякаючі звуки. Примітно, що призначався цей лабіринт для жертвопринесення богу Себеку (бог води і розливу Нілу), якого в єгипетській міфології представляли в образі крокодила.

Інший відомий лабіринт з історії - Кноський. Саме тут, на острові Крит, згідно з давньогрецькою міфологією, жив жахливий Мінотавр, легендарне чудовисько з головою бика. За переказами, Мінотавру приносили у жертви юних хлопців та дівчат. Першою людиною, яка зуміла подолати лабіринт Мінотавра, став Тесей, якому кохана Аріадна дала клубок ниток. Нитка мала допомогти Тесею повернутися назад — саме звідти пішов вираз «нитка Аріадни», що означає можливість знайти вихід із складної, заплутаної ситуації.

Особливі дослідники стверджують, що лабіринти є навіть на Марсі. Дійсно, на деяких знімках з космічних станцій видно елементи місцевості, які за своєю конфігурацією нагадують лабіринт.

Сучасні лабіринти втратили ту духовність, якою вони були наділені в далекому минулому, і перетворилися на звичайну, всіма улюблену гру.

В якості відеоігри лабіринт відродився 1982 року. Платформою для гри служила популярна в ті роки американська приставка Atari 2600. Розробниками нової гри — Entombed стали Пауль Ален Ньюелл і Дункан Мюрхед.

В даний час різні інтерпретації гри лабіринт можна зустріти на величезній кількості платформ та операційних систем, чи то ОС для комп'ютерів, смартфонів чи планшетів. Як герої ігор виступають популярні персонажі кінострічок, мультфільмів, ігор, зустрічаються і незнайомі персонажі.

Завдання лабіринтів завжди схожі між собою: знайти шлях до виходу, дістатися важливого предмета або врятувати іншого персонажа, показавши йому шлях до виходу.

Цікаві факти

  • Найдовший лабіринт у світі - Longleat Hedge Maze. Він знаходиться у Британії. На його створення було висаджено близько 16 тисяч тисових дерев. Коридори лабіринту простягаються на відстань не менше трьох кілометрів.
  • Лабіринт, що займає найбільшу площу (4 гектари) — французький Reignac-sur-Indre Maze.
  • Існує повір'я, що в лабіринт не можна заходити дітям до семи років і людям похилого віку, яким виповнилося сімдесят і більше років — вважається, що процес проходження лабіринту забирає їхні душі.
  • У Стародавньому Римі лабіринт використовували як покарання для юнаків, які провинилися, яких залишали там на ніч. Пройшовши серйозне випробування, хлопчик отримував прощення. В іншому випадку юнака могли розірвати диких звірів, яких було чимало в цих лабіринтах.
  • На Соловецьких островах (Біле море, Росія) виявлено близько 30 лабіринтів. Там же знаходиться понад тисячу курганів, а також незвичайні візерунки із каменю. Територія, на якій розташовуються ці споруди, відноситься до категорії найзагадковіших місць на нашій планеті, а все тому, що її уникають тварини, а висаджені там рослини та дерева гинуть.
  • У Китаї є повір'я, що злі духи можуть пересуватися лише прямо. Виходить, що до будинку з ламаним коридором у вигляді лабіринту злі сили увійти не зможуть.
  • Відповідно до популярної версії вчених, одна з пірамід Єгипту приховує лабіринт, залишений людству у спадок від представників стародавніх цивілізацій. Його унікальність полягає в тому, що це своєрідний енергетичний портал, здатний переміщати людей крізь час.

Незважаючи на те, що люди втратили інтерес до багатьох ігор, які мали популярність серед наших предків, класична модель лабіринту залишається чудовою базою для створення багатьох сучасних ігор.

Лабіринт нашого часу зазнає суттєвих змін. Незмінною залишається лише прихильність гравців різних поколінь до цієї простої, але неймовірно корисної для тренування мозку гри.

Лабіринти

Лабіринти

Довгий час проходження лабіринту вважалося одним із найскладніших завдань, для вирішення якої лише логіки недостатньо. Ніхто не заперечує, що елемент везіння у пошуку виходу є завжди — вибір правильного спрямування на певних ділянках найчастіше і вирішує результат події.

Проте повністю покладатися на успіх при спробі вибратися з лабіринту — не раціонально. Юнаки та дівчата з міфічного лабіринту Мінотавра, які знайшли свою смерть, підтвердили б цю теорію.

Подібні домисли привели людей до розробки спеціальних правил і методів, які дозволяють пройти лабіринт із гарантовано хорошим результатом.

Методи проходження лабіринту

Проходження лабіринту — це, по суті, завдання, і для того, щоб її вирішити, людина має знайти вихід із заплутаних коридорів. Аби вирішити завдання будь-якого характеру користуються певними методами. Наше завдання — не виняток, воно також вирішується за допомогою перевірених методів і найефективніші з них: правило «однієї руки» та алгоритм Люка-Тремо.

Правило однієї руки

Цей метод довів свою високу ефективність при проходженні лабіринтів, у яких всі стіни з'єднані між собою, а також немає перетинів і петель. Слід мати на увазі, що метод «однієї руки» не працюватиме там, де початок і кінець шляху знаходяться в центральній частині лабіринту.

Опишемо алгоритм, якого необхідно дотримуватися, якщо ви вирішили слідувати лабіринтом, користуючись методом «однієї руки»:

  • Увійшовши в лабіринт, торкніться рукою (правою або лівою, залежно від обраного вами напрямку руху) однієї з його стін.
  • Продовжуйте рух, постійно підтримуючи контакт вашої руки зі стіною.
  • Двигайтеся таким чином, поки не вийдіть з лабіринту.

Дуже важливо запам'ятати, що правило не спрацює, якщо ви торкнулися стіни не на самому початку шляху, а в процесі руху. Тут ви ризикуєте нарватися на стіну, що окремо стоїть, потрапивши таким чином в нескінченну пастку — ви будете блукати по замкнутому колу огинаючи одну і ту ж стіну. У цьому випадку вам знадобиться якимось чином відзначити початкову точку, щоб, повернувшись до неї, ви могли перейти на іншу стіну, поряд з якою ви ще не робили рух.

Алгоритм Люка-Тремо

Існує алгоритм проходження лабіринтів, який ми можемо назвати універсальним. Вся справа в тому, що він, на відміну від методу «однієї руки», підходить для проходження лабіринтів будь-якої складності. Детальний опис такого алгоритму навів у своїй книжці математик із Франції Франсуа Едуард Анатоль Люка. Книга називається Recreations matematiques, перше її видання побачило світ 1882 року.

У своїх працях Едуард Люка покладався на дослідження іншого математика, співвітчизника Шарля П'єро Тремо. В результаті метод проходження лабіринту, що втілив у собі праці двох французьких математиків, увійшов в історію під назвою алгоритм Люка-Тремо.

Послідовність дій потрапила до лабіринту відповідно до алгоритму Люка-Тремо наступна:

  • При попаданні в лабіринт необхідно відзначити його початкову точку, наприклад, намалювати хрестик.
  • Слідувати в довільному напрямку, доки не досягнеш перехрестя або глухого кута.
  • У випадку з перехрестям необхідно відзначити початок шляху в обраному напрямку тим самим хрестиком, і рухатися далі. Якщо ви опинитеся на цьому перехресті в черговий раз, хрестик покаже вам, в якому напрямку ви вже рухалися, і це не дало результату. Відповідно, ви продовжуєте рух в іншому напрямку, не позначеному хрестиком.
  • У випадку з глухим кутом ви повертаєтеся, і ставите на початку шляху другий хрестик — це означає, що цей шлях ви пройшли двічі. Далі рухаєтеся в іншому напрямку.
  • Поступовий рух коридорами лабіринту з точним дотриманням вищезазначених правил гарантовано приведе вас до виходу з нього.

У алгоритму Люка-Тремо є один недолік — за його допомогою ви точно виберетеся з лабіринту, але ваш шлях необов'язково буде найпростішим і найкоротшим. Цей момент залежатиме виключно від вашого везіння.

Зрозуміло, вищезазначені методи проходження далеко не завжди застосовні до сучасних лабіринтів, виконаних у форматі відеоігор. Так, наприклад, ставити позначки, на яких базується алгоритм Люка-Тремо, відеоігри не вдасться. Проте знання основ, що дозволяють безпомилково пройти лабіринт, допоможе гравцям розробити власну ефективну методику.